《Budget Cuts》深度評測:亮點匱乏 中規中矩的VR潛入作品

2020-12-25 新浪VR

曾幾何時,跳票成為了遊戲圈裡的「標配」。無論是3A大作,還是小型工作室出品的獨立遊戲,正式發售前不經歷個幾次跳票,玩家自己都要不放心了。當然在VR遊戲之中,也有這麼一款「跳票」過多次的「跳票王」作品,這就是由Neat Corporation推出的VR潛入類遊戲《Budget Cuts(削減預算)》。

《Budget Cuts》自2016年公布DEMO之後就進入到研發期並沒有了消息。兩年之後,Neat Corporation突然決定於2018年5月16日上線本作。然而因為多方原因,《Budget Cuts》在接下來的一個月中經歷了多次跳票,終在6月14日上架Steam。

那麼這款「來之不易」的遊戲,到底素質如何?接下來,我們就來全面的試玩一下本作。

明亮的場景也許和潛入不搭

當你第一次打開《Budget Cuts》的時候,你還以為自己啟動錯了遊戲。辦公室中的場景設計,像極了經典作品《Job Simulator》。而在色彩上,卻沒有其鮮豔,整體呈現著類似於《傳送門2》的冷色調畫面風格,給人一種沉重感。

然而在正式進入遊戲之後,這種畫面風格卻發生了巨大的變化。昏暗的辦公室中,多顆清新綠色植物為其帶來生機;即便你還因解不開謎題而在煩惱,食堂中鮮亮的黃色布景也會讓你得到一時間的頭腦放鬆。可以說,整體遊戲的大部分時間玩家會處於明亮的環境之中,和遊戲的主題『潛入』看似關聯甚微。

然而在真正對付敵人的時候,你必須要從天花板等各個地方對它們進行偷襲。而這些地方相對來說要壓抑不少。配合上攻擊,一種緊張刺激感有時會讓你大呼小叫。

遊戲在畫面上可以用兩個詞來形容:乾淨、清新。整體建模水平雖然不高,(例如辦公室內的草,只是簡單的綠色條狀物體),但是類《Job Simulator》的卡通風格讓整個遊戲的畫面都顯得十分清新。每個物品也沒有過多的修飾,簡約乾淨,即使你把整個屋子的東西翻到地上,也不會給玩家一種很雜亂的感覺。

可以說,在畫面的表現上,《Budget Cuts》雖並不是極其的出色,但整體乾淨、清新,對於各個年齡層的玩家來說接受起來都非常容易。

謎題多於暗殺 玩法略顯單調

既然說到本作是一款潛入遊戲,那麼自然要從背景說起。

玩家作為遊戲中唯一的正常人,需要聽從一位神秘的女性指引,潛入到一幢商業公司的總部。在這裡,到處都是機器人哨兵,戒備森嚴。玩家需要充分的使用傳送裝置來移動到安全的地方,又或者使用飛刀擊退一個個敵人。最終獲取Budget Cuts的最終秘密。

《Budget Cuts》採用了與大多數遊戲相同的瞬移移動方式,但操作方式上略有不同。玩家需要使用移動光槍對著地面射擊,此時整個手柄會變成一個放大鏡,玩家需要通過放大鏡來選擇的移動的地點。

這樣的設定有益處,也有弊端。玩家在使用移動操作的同時,可以監測到前方物品的各個細節,明確敵人的方向,讓移動變得更加有針對性,準確性。然而整體遊戲的節奏就會因為這樣的移動操作而被打亂。

點擊手柄上的菜單鍵,即可切換道具。在這裡,《Budget Cuts》的設定也十分有趣。例如,玩家想要切換移動光槍時,需要按住菜單鍵。此時環境中會出現槍枝,手柄則變為了槍枝的一部分,向上組合即可完成切換。

而在攻擊手段上,《Budget Cuts》就顯得略加簡陋。整體遊戲只提供小刀一種武器,這與兩年前的DEMO演示如出一轍。單調的攻擊方式,讓本作在玩法上略顯無趣。敵人的種類同樣稀少,幾乎只有2-3種,看多了難免會有些厭煩。

然而在遊戲接近6個小時的體驗之中,解謎反而佔據了玩家更多的時間。從遊戲一開始,玩家們就需要從神秘的女性那裡得到線索,找尋打開箱子的鑰匙。這樣的謎題貫穿著整個遊戲,如果你是一名為了「暗殺」、「潛入」而慕名而來的玩家,那麼你還是省省吧。

當然,除了解謎的成分,玩家需要在整個大樓中進行摸索。潛入的部分還是十分緊張刺激的。遊戲的難度相對來說有一些高,如果被敵人打中就需要重新來過。玩家們必須要絞盡腦汁的對地圖進行分析,找出一條安全的道路。還好,敵人的數量並不算多,認真玩過通關無大礙。

值得一提的是遊戲中的一些細節。在整個大廈中,每個柜子中也許都有一兩件小物品。這些物品我們都可以拿出,觀看,投擲,反映更加真實。

總結來看,《Budget Cuts》在玩法上採用了一些創新理念,但過少的武器種類讓整個遊戲顯得過於單調。在玩法上,潛入的玩法在VR遊戲中可以算的上是特別,然而過多的解謎讓整個遊戲的屬性發生了轉變。

難免失望 但未來更值得期待

兩年前《Budget Cuts》發布DEMO之初,其遊戲背景和潛入的玩法讓這款遊戲獲得了相當大的關注度。兩年之後的正式版,我們不免對其有一些失望。2年之中,VR平臺出現了多款出色的作品,然而《Budget Cuts》仍然是那個《Budget Cuts》,在內容上沒有過多的延伸和擴充。我們不好評論這是好事還是壞事,但起碼對於目前的玩家來說,《Budget Cuts》只能算的上是一款中規中矩的VR潛入遊戲。

在一篇採訪中,Neat Corporation的CEO Jenny在回答中說道:我希望《Budget Cuts》這是能讓玩家期待更多的「那種」遊戲。但目前來說,想法總是好的,實際仍需努力。我們有理由期待著Neat Corporation的下一款VR作品會在全方面進行提升,在理念上有所突破,成為玩家口中可以「期待更多」的一款遊戲。

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