在不破壞相應職業的特點和趣味性的範圍下,進行提升和降低。
當一個職業擁有多個效用能力時,調整其性能和冷卻時間。
吸收類技能的邏輯則更改為以被怪物造成的傷害為基準,更改角色的最大HP標準。
將無法行動技能能力和無法行動技能抵抗更改為遵循相同的邏輯進行。
提升效用能力較低的部分職業的效用技能性能。
小幅更改了部分職業的戰鬥模式。
根據狀況調整了範圍攻擊技能的冷卻時間。
減少了相同職業內不同武器種類所帶來的性能差異。
減少了增益技能的技能延時。
將相同職業內增益技能的持續時間更改到差不多水平。
按照功能統一修改了混雜使用傷害增加、攻擊力增加等的部分。
接加在技能百分比傷害上的數值,會在傷害增加%p,乘上傷害之後再行增加,相互之間增加的數值會增加傷害%,最後相乘的數值,更改為了最終傷害增加%。
攻擊BOSS時傷害增加%的名稱做了更改,改為攻擊BOSS怪物時傷害增加%。
惡魔獵手是一個根據玩家等級和裝備偏差值極大的職業,增加了鬼泣的傷害和攻擊次數,增加了冷卻時間,提升了其他基本能力。
另外增加了使用無限精氣時減少冷卻時間的功能。
[惡魔加速]:減少了技能延時。
[惡魔追蹤]:增加了精氣消耗量和技能延時。
[黑暗復仇]:減少了技能延時。
[憤怒]:增加了攻擊力的增加量。
[精神集中]:增加了傷害增加量。
[黑暗忍耐]:減少了技能延時。
[血腥渡鴉]:增加了冷卻時間。
[鬼泣]:增加了攻擊次數、傷害、減益持續時間。
增加了冷卻時間功能以及在使用無限精氣過程中減少冷卻時間的功能。
刪除了連續使用時增加精氣消耗量的功能。
[吸血鬼之觸]:減少了無法再度吸收的時間以及恢復限制比例
[無限精氣]:減少了持續時間、技能延時,增加了冷卻時間。
[惡魔衝擊波]:減少了技能延時。
[惡魔爆炸]:減少了精氣消耗量,修改了連續使用
客戶端會關閉的錯誤
[進階精準武器]:增加了攻擊力的增加量。
[地獄奪魂]:減少了攻擊範圍。
[自由之牆]:減少了精氣消耗。
惡魔復仇者這個職業,雖然成長速度很快,但是個很難練到最高等級的職業,因此做了如下修改,除AP之外,用增加的HP提升的屬性攻擊力有所降低,另外即便超過最大HP限制也不會反應到屬性攻擊力上。
另外也增加了處決的攻擊次數,使得該功能能夠在BOSS戰鬥中被善加利用。
而且在超越技能中使用其他超越技能後,超越等級會被初始化這一點會讓戰鬥模式顯得單調 。
所以更改為不對超越等級進行初始化。由於萬劍斬的效率極高,除了冷卻時間之外,還增加了其他類型的制約。
[超越]:使用超越技能過程中使用其他超越技能時,超越等級不會被初始化,
等級可以延續使用,但會額外增加負荷。
[血之契約]:目前不是以HP,而是以最大HP為標準提示屬性攻擊力,
因裝備或技能而產生的額外HP會使得屬性攻擊力提升量小於從前,但即便超過了最大HP限制,
屬性攻擊力也會按照HP持續提示,當超出最大HP限制時,
在屬性窗口的HP工具提示上會顯示超出的HP。
[負荷釋放]:刪除了技能延時。
[惡魔加速]:減少了技能延時。
[超越:惡魔突襲]:在使用其他超越技能過程中使用超越:惡魔突襲時
刪除了只進入超越1級並不會初始化超越的功能
[惡魔恢復]:減少了最大HP增加量。
[驅邪]:減少了技能延時。
[超越:處決]:增加了攻擊次數,減少了傷害、可攻擊的最大怪物數量。
[破甲]:超越:增加了按照%p增加惡魔突襲的傷害的功能
[追蹤之盾]:按照%p增加超越:月光斬的傷害。
[驚天之力]:減少了技能延時。
[萬劍斬]:HP會按照最大HP的比例消耗,並會額外重疊負荷。
喚靈鬥師屬於傷害較高的,根據操作的不同,傷害偏差值也會較大,在保持操作所帶來的較大偏差的同時,為了降低最大傷害,減少了魔力加速器的魔力增加量。
[吸收靈氣]:減少了恢復限制比例以及每次消滅敵人時恢復的HP比例。
[魔力加速器]:減少了魔力增加量。
[暴怒對戰]:刪除了技能延時。
[如意棒]:增加了冷卻時間。
豹弩遊俠雖然可以用重疊的奪命撕咬造成很高的傷害,但與重疊所需要的努力相比,其效率是過高的。
所以此次大幅度提升了奪命撕咬重疊的難度,降低了奪命撕咬的傷害,將相應努力所產生的效率調整到比較適中的狀態。
[召喚美洲豹]:
減少了美洲豹普通攻擊的奪命撕咬率和奪命撕咬傷害。
[美洲豹技能:利爪狂風]:
按照對怪物造成的傷害比例恢復HP的功能。
更改為按照最大HP的比例進行恢復。增加了冷卻時間,
減少了奪命撕咬率。
[美洲豹技能:十字攻擊]:增加了冷卻時間。
[美洲豹技能:毀滅音爆]:增加了冷卻時間,減少了奪命撕咬率。
[彈倉擴展]:減少了技能延時。
[輔助打獵單元]:減少了攻擊時間,增加了持續時間。
[集束箭]:增加了冷卻時間。
[美洲豹靈魂]:增加了持續時間和冷卻時間,同時擁有其他無法行動技能和抵抗。
[奧義箭亂舞-無視防禦]:減少了無視防禦比例。
[閃光箭雨]:減少了攻擊範圍。
[狂暴合一]:減少了重疊量。
[沉默之怒]:減少了持續時間,增加了冷卻時間。
機械師方面,與戰鬥模式無關,目前其技能的傷害過高。
所以對其主要技能的傷害進行了下調,相對地提升了使用頻率較低技能效率。
[機械衝撞]:使用時可以懸掛在繩子或梯子上
[火箭推進器]:刪除了命令。
[機槍掃射]:減少了傷害。
[機械加速]:減少了持續時間。
[進階機槍掃射]:減少了傷害。
[集中射擊SPLASH]:減少了傷害。
[集中射擊IRON]:減少了傷害。
[進階輔助飛彈]:減少了傷害。
[狀態調試]:增加了持續時間。
[幸運骰子]:減少了技能延時。
[集中射擊SPLASH-F]:減少了傷害和攻擊速度。
[集中射擊IRON-B]:減少了攻擊次數和傷害。
[雙幸運骰子]:減少了技能延時。
[戰爭機器:泰坦]:增加了攻擊次數、近距離敵人的傷害、冷卻時間,
為了填補傷害值減少了所需的連續攻擊次數,增加了使用技能過程中減少被攻擊傷害的功能,
按照特效調整了相應的攻擊範圍。
不按照召喚獸傷害公式來進行,而是改為按照角色傷害公式進行。
[雙幸運骰子]:減少了持續時間和冷卻時間。
[集中射擊-強化]:減少了傷害增加量。
[轟炸時間]:增加了冷卻時間。