那個發明「上上下下左右左右BABA」的人走了

2020-12-12 騰訊網

2月25日,前科樂美遊戲製作人橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)去世,享年61歲。如果你是一名骨灰級遊戲玩家,看到這個名字,一定會記得科樂美在任天堂FC紅白機上推出的知名射擊清版遊戲《魂鬥羅》,以及橋本撰寫的30條生命獲得秘技(cheat codes)「上上下下左右左右BABA」

無心洩露的「金手指」

有趣的是,《魂鬥羅》,並不是這條秘技首次登場的遊戲,《宇宙巡航機》才是

《宇宙巡航機》本來是科樂美於1985年發售的一款難度極高的橫版射擊街機遊戲,在大受玩家好評之後,科樂美決定「趁熱打鐵」,將其移植到美版FC紅白機上。

《宇宙巡航機》FC版封面 | https://gaminghistory101.com

橋本和久毅然肩負起了這個艱難的使命,因為將體量甚大的街機遊戲「縮編」為容量有限的8位機版本,需要頻繁進行測試以清除BUG。為了在6個月的開發期內充分跑通整個遊戲流程,橋本插入了這條秘技/作弊指令,使得自己能夠駕駛武器裝備全滿的戰機投入戰鬥。由於時間緊任務重,最終交付的《宇宙巡航機》FC版本沒有刪除這條測試性秘技指令,最終被玩家知曉。

FC版《魂鬥羅》封面 | https://gaminghistory101.com

隨後,這條「科樂美秘技」出現在越來越多的科樂美遊戲中,包括《惡魔城》(Castlevania)、《忍者神龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles),以及《燃燒戰車/合金裝備》(Metal Gear Solid)等等。然而最終讓「科樂美秘技」聞名天下的,就是1988年推出的《魂鬥羅》FC版。

30條生命足以讓玩家不必痛苦地機械記憶敵人位置,或者反覆磨練射擊跳躍技巧,而是大膽前進,從容應對8個關卡中層出不窮的敵人、異形、炮臺和其他重型兵器,一步一步「蹈血前進」,直抵最終的勝利。

由於「秘技」(Cheats)容易被解讀成貶義詞,所以中國玩家神奇地發明了一個詞彙「金手指」,來指代這些能讓自己獲得更多遊戲快感的程序指令。相信大家都會想到PC第一人稱射擊遊戲大作《毀滅戰士》中,那兩條能夠帶來無敵和無限彈藥模式的金手指秘技「IDDQD」和「IDQFA」。

美國遊戲公司劉易斯·蓋爾路甚至在80年代末推出了FC紅白機外接硬體設備遊戲天才(Game Genie),幫助玩家直接修改遊戲卡ROM中的各類數據,降低遊戲難度。

遊戲太難,作弊有理

為什麼玩家們始終熱衷於啟用秘籍,降低遊戲難度?去年4月,《PC Gamer》雜誌專欄作家詹姆斯·達文波特撰寫了一篇火藥味十足的文章「我用秘技打敗了《只狼:暗影雙死》的最終BOSS,感覺好極了!」他公開宣稱,現代硬核主機遊戲為了拉長玩家的遊戲時間和黏性,一味製作更長的遊戲流程,提高對玩家操作水平的要求。在達文波特看來,這完全背離了遊戲的本質:「難道不是為了自我滿足和快感享受嗎?」

這番言論,引發了一場全球玩家分裂成不同陣營的大討論。硬核鐵桿玩家認為,啟用作弊秘技不僅「欺騙了遊戲,也欺騙了你自己」,背離了玩家「搓爛手柄終不悔,為伊消得人憔悴」的求道死磕精神。反對派則認為,每一個玩家都擁有定義自己如何進行遊戲,對遊戲虛擬世界進行改造,從而讓自己的成就感得到最大滿足的權利。

《壞事變成好事》的作者史蒂文·詹森曾說,遊戲的持久魅力,就在於它突破了以往一切傳統學習性體驗的桎梏。它所具備的互動性、及時回饋與獎勵性,以及視覺沉浸式體驗,都是其他娛樂與知識習得活動不能比擬的。雖然遊戲被稱為 「互動電子娛樂」,但如果設置不當,它依舊會讓參與者產生挫敗或者無聊感,從而影響其體驗。再嚴重一點,玩家就會直接「棄坑」。

當代電競比賽現場,成為競技項目的PVP遊戲,對遊戲設定平衡性的要求更高 | https://htzkw.com

玩家的成就感與挫敗感該如何平衡?匈牙利籍心理學家米哈伊·齊克森(Mihaly Csikszentmihalyi) 在1970年提出了一個有趣的「認知心流」理論。它提出,類似遊戲、學習這樣的探索活動,其內容和規則制定者必須嚴格制定一條曲線,確保探索活動的難度增長和參與者本身的技能增長保持恆定,這樣才能讓參與者保持專注,不斷獲得自我認同和控制感。這種專注和積極的探索狀態,被他命名為「心流」。

從這種角度而言,遊戲秘技的誕生,倒像是遊戲設計師們「無心插柳」做出的修正,將遊戲設計中失調的心流曲線回復到正常水平。

當然,隨著網遊的興起與各類強大修改器的誕生,秘技對於玩家的重要性已經一落千丈,在網際網路PVP遊戲中,使用作弊碼,以及豪擲千金購買高級裝備的「土豪」玩家的存在,對於競技公平性以及遊戲體驗樂趣的破壞,無疑更加嚴重。

40年來,遊戲已經進入了一個全新的發展階段,而橋本和久的離去,則會讓我們不由回望那個充滿溫度的遊戲發軔時代,並且再次提醒我們:遊戲的本質,就是要激發我們對於未知的熱愛和想像力,遊戲世界的最終邊界,就是我們想像力的邊界。

作者:朱步衝

編輯:odette

一個AI

現在還能3命通關《魂鬥羅》的同志請舉手

本文來自果殼,未經授權不得轉載.

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    ­  你是一個80後玩家,那麼你一定記得「上上下下左右左右BABA」這串神秘指令,輸入後3條命立刻暴漲到30條命,不必再時刻繃緊神經躲避漫天橫飛的子彈(雖然30條命不一定夠用);如果你一個是90後玩家,那麼你一定記得「Whosyourdaddy」這段傳奇代碼,輸入後宛如天神下凡,一刀一個小朋友。
  • 上上下下左右左右BABA,遊戲中的秘籍你還記得幾個?
    2月26日今天,來自日本網友@TECHNOuchi的爆料稱,科樂美旗下遊戲的經典傳奇秘技「上上下下左右左右BA」的締造者橋本和久先生已經於2月25日晚去世。·橋本和久先生曾經於1981年4月2010年6月任職科樂美,雖然一生名不見經傳,不過其當初考慮到減輕某些遊戲難度而創造出了經典秘技「上上下下左右左右BA」,之後該秘籍被用於科樂美旗下《魂鬥羅》等多部經典遊戲,在玩家心中始終佔有一席之地。
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    而通過輸入秘籍「上上下下左右左右BA」獲取30條命,就成了很多人順利通關所依仗的最大寶典。在那個堪稱電子遊戲啟蒙的時代,你永遠無法想像一些玩家在第一次面對遊戲的時候,會有多麼手足無措。而當某一天,這條加命秘籍開始在孩子們中間傳播開來,《魂鬥羅》就成了很多人青春中一段美好的回憶。 如果說到「上上下下左右左右BA」的誕生,這其中還有一些偶然因素。
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    也許不少人並不認識橋本和久,也不了解科樂美秘技。但你一定聽說或親自在小霸王紅白機上玩過這款遊戲——《魂鬥羅》。上上下下左左右右BABA,這是兩代人的童年密碼。在口耳相傳的年代,不少人還把這條秘技給記成了「上上下下左右左右BABA」——似乎按照工整的原則,這才應該是正確答案…(百度提示詞中,正確版本反而被記錯的版本壓了一頭)上上下下左左右右BABA,這串被橋本和久用來幫自己測試遊戲、因忘記刪除而混進了科樂美數款遊戲中的代碼。
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    上上下下左右左右BA"這條秘籍,不知道被多少孩子視為珍寶,不是關係好的絕不輕易相告。那時候以外自己掌握了了不得的秘密,但現在想想可能沒幾個人不知道。但是,你知道是誰第一個發現這條秘籍的嗎?第一個發現這條秘籍的人叫做橋本和久,他是科樂美公司的遊戲設計師,同時也是這條秘籍的發明者。
  • 「上上下下左右左右BA」這個秘籍,曾經造福了多少遊戲玩家?
    科樂美也在推特上公開此事:或許有很多年輕的玩家對這位大佬不甚了解,但是任天堂時代的玩家們肯定對「上上下下左右左右BA」這個秘籍印象深刻,而這個秘籍的起源就是來自橋本和久當年授命從大型機臺移植到任天堂紅白機的《宇宙巡航機》(日語:グラディウス,英譯 Gradius),但是當時這款遊戲的難度過高,影響了移植過程的DEBUG進度,故橋本和久就在測試版的遊戲中加入這串指令以獲取全套武裝來降低過關難度
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  • 上上下下左右左右BA!這些遊戲作弊碼是怎麼來的?
    01上上下下左右左右BA:調出30條命出自遊戲:魂鬥羅小時候玩過小霸王的小夥伴們肯定知道這個秘籍,FC經典遊戲魂鬥羅中,只要輸入這麼一段操作就可以擁有30條命,即便這個當時被劃分為高難度類別的遊戲也可以用命懟通關了。
  • 你一定聽說過「上上下下左右左右BA」吧?
    「上上下下左右左右BA」,這段代碼對八零九零後的這一批玩家們有著特殊的意義,即便你不是《魂鬥羅》系列的狂熱粉絲,你肯定也耳融目染的在孩童時代聽過不少同齡人講過這其中奧秘。
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