所謂「射擊術語」,其實就是那些「點射、掃射、連狙…」等等,我們總是很籠統得將其稱之為「槍法」的射擊方式或技巧得名字。
戰鬥中殺敵才是王道,而殺敵得前提就是準確命中目標。因而依槍枝特點而選擇適當的射擊方式對一名優秀得戰士就顯得尤為重要了。
連射
所謂連射,字面上理解「連續不間斷的射擊」,就是瞄準目標扣住扳機不停的射擊直到目標被摧。
掃射
其實「掃射」就是「連射」的升級版再連射的基礎上對多個目標進行來回的連續打擊.
無論連射還是掃射,關鍵就是注意在射擊過程中調整準心使其始終對這目標、一鼓作氣,不給敵人還手的時機。
《戰地之王》中偵察兵所使用得SMG(衝鋒鎗)系列給他們在持槍「連射」「掃射」提供了良好的裝備基礎。依靠單位時間內子彈靠輸出得數量來彌補威力得不足。採用小型子彈將槍枝得後坐力下降到「最小」,從而確保了短距離內得「射擊準確度」。這一切優勢組合得結果就是偵察兵在近戰中近乎「無敵」。
點射
看過了「連射」「掃射」後「點射」就不難理解了。「點」字用得十分貼切,對準目標「點」滑鼠,再調整、再點,邊瞄、邊點「噠、噠」或是「噠、噠、噠」清脆而有力的三連發。
「點射」不比「連射」就像連射追求的是「速度」,「傷害」才是點射的真諦「跳躍、點射、爆頭、結束戰鬥」就是如此簡單。
《戰地之王》中步槍手使用得SR(突擊步槍)系列用來「點射」再合適不過了,威力彌補了在近戰射速較慢(相對於衝鋒鎗)的不足,連發的優勢在對抗狙擊手時卻也盡顯無疑。 射擊穩定、威力適中,使得步兵在於偵察兵得對抗中絲毫不落下風,而與狙擊手也有一拼之力。
狙擊打法以及配合使用槍枝:
蹲 狙 : 就是看見人以後--先蹲下--開鏡--瞄向人--射擊
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理 由 : 有人說它壞,有人說它菜。在國服裡它是一把不折不扣得「廢槍」,但是鋼板和他的連狙讓我們見識到了它嗜血得一面:「蹲下之後,鳥槍換炮」。
定 狙 : 就是在未發現敵人過來之前,站在一個隱蔽處開鏡瞄準敵人的出口處等待敵人出現,敵人一出現瞬間瞄準他射擊。
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理 由 : 強悍得威力、一槍斃命,提前的卡點彌補了他速度得不足,實乃「定點陰人、必備良器」。
移動狙 : 就是按住Shift鍵以靜音走路的方式去找敵人,發現敵人的瞬間開鏡--瞄準敵人--射擊
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理 由 : 都說它高精度、穿透強、殺傷大,同時空中命中差也是它的標誌,不讓跳著打咱就走著打:「一槍收一命,指哪咱打哪!」
就《戰地之王》而言高精確、強殺傷的重狙「一枝獨秀」時代成為了過去式。反而重狙、輕狙奇爭鳴,甚至連狙也在實戰中大放異彩。
還是那句老話:「沒有完美的槍,有的只是能完美操作槍的人」。根據槍枝不同特點選擇最適當射擊方式「一顆子彈」將不再是「一顆子彈」那麼簡單。
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