• 作者 趙敏康 • 2019年05月09日14:59 • 速途網
5月7日晚間,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款遊戲中對戰的玩家們突然被踢出伺服器,一條出乎所有人意料之外的公告顯示,兩款遊戲已正式停服。
隨後一款由光子工作室製作的新遊戲——《和平精英》——浮出水面後玩家才恍然大悟,這款於今年4月9日拿到版號的騰訊手遊帶著一個任務而來:對接前兩款遊戲的帳號信息,正式開啟遲來一年的「絕地求生」手遊公測。
下午遊戲開服後,圈哥也在第一時間進入新遊戲進行體驗,發現與前兩者相比遊戲的卻發生了不小的變化。除了加入新槍械、新塗裝、新模式外,很多有趣的改動也成為玩家群體套路的熱點。
1、遊戲世界觀及部分設定大改。
原本的端遊PUBG幾乎是沒有什麼詳細劇情,而《和平精英》在強烈的求生欲影響下,對遊戲背景進行了大改,設定出「為應對嚴峻的國際反恐形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展」的故事背景。這點與網易《荒野行動》中的「牢記使命,刻苦訓練」有些類似。
相應遊戲中眾多細節也被修改,如遊戲過程被定名為「國際防務展軍事體驗競賽」,玩家將由國產飛機運送至指定競賽體驗區進行競賽體驗。遊戲過程中玩家中槍效果也由血霧改為可選顏色的光斑,被擊敗的敵人會將身上資源打包放好,跟你揮手告別。真正做到了「傷人不見血 揮手say byebye」。
另外,遊戲對「毒圈」這一概念也進行了修改,變為「信號接收區」,信號區外的玩家在圈外將逐漸丟失信號值直至失去比賽資格,信號值可以使用「信號電池」、「全能醫療箱」兩種道具回復。
入圍前五後玩家甚至可選擇是否繼續比賽,比賽獲勝後的「吃雞」改為「吃蛋糕」,結束界面還會加載「表彰大會」,表示所有人都「活著」,遊戲是真「和平」。
總體而言《和平精英》遊戲雖然存在不少槽點,但就遊戲質量而言,無論操作手感還是畫質都有進步,大部分《刺激戰場》用戶都能很快適應。
最終,姍姍來遲一兩年的「絕地求生手遊」繞過了中韓問題、IP問題、審核問題,以這樣的形式呈現在了玩家見面。
2、遊戲不對16歲以下玩家開放。
對於此項決定,騰訊高級副總裁馬曉軼發布了一封公開信,表示「這些舉措並非簡單地拒絕未成年人。但若沒了他們,讓孩子不設任何約束的(地)任意進行遊戲,同樣也不是我們希望看到的結果。」
但圈哥認為,目前而言中國的手遊仍沒有完善的玩家身份驗證體系,很多16歲以下未成年人仍有很多方法繞過檢測進入遊戲,僅僅用年齡畫線的做法存在不少漏洞,仍無法阻攔大部分有意「嘗試」這款遊戲的小玩家。
3、遊戲指導方顯示為空軍招飛局
雖然忍痛廢棄《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款遊戲重新上線《和平精英》的成本比較大,但這樣的做法對於騰訊來說其實是有非常大的意義。
1、《和平精英》終於能讓騰訊回一口血。
在《和平精英》上線前,前兩款遊戲因為無法過審所以一直沒有版號,遊走在合法合規的邊緣,無法開啟付費,面對數以百萬計的玩家,新遊戲越快上線將越多節省運營費用。當然,這樣沒有預兆的遊戲更新換代對玩家來說頗有先斬後奏的意思,可能也是為避免節外生枝。
在《和平精英》上線之前,騰訊只能依靠PUBG手遊從國外獲得收入。《和平精英》的上線表示騰訊終於可以開啟付費,在大陸市場逐漸收回投資成本並開始獲取利潤,連續兩年在國內對「吃雞」這一IP下血本的投入也終於看到了回報的希望。
但騰訊在付費上仍面臨很多問題,其中很重要的一點就是「吃雞」類型的遊戲已經告別火爆期,沉澱下來的玩家數量和消費欲望已經大打折扣,在保證遊戲公平性的情況下做付費,還得讓公司和玩家都滿意,是一個艱巨的任務。
2、延續遊戲的高滲透率,騰訊仍可以憑藉《CF手遊》、《和平精英》等完成對FPS手遊類型市場的有效佔有率。
極光大數據報告顯示,2019年第一季度手機遊戲市場《王者榮耀》滲透率為16.5%,《絕地求生:刺激戰場》滲透率14%緊隨其後,玩家由《刺激戰場》向《和平精英》無縫數據對接將玩家更換遊戲的成本降到可以忽略不計,保證了騰訊在FPS手遊市場的佔有率。
最後圈哥要說的是,騰訊接下來將面對更多挑戰,如解決付費設置與遊戲公平性的權衡、面對開啟充值帶來的未成年人消費問題、推出什麼遊戲內容延緩玩家逐漸厭倦的遊戲情緒和玩家數量的不斷流失……都將是騰訊接下來面對的大挑戰。
《和平精英》的上線,對於騰訊遊戲來說不是階段性勝利,它僅僅是一個開始。