本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:是蘿蔔不是葡萄
最近,由雷霆遊戲代理,木七七遊戲工作室開發的策略戰棋養成手遊《巨像騎士團》終於正式上線了,而對戰棋類遊戲挺感興趣的蘿蔔也在第一時間上手試玩了這款手遊。
不得不說,《巨像騎士團》給蘿蔔的第一印象還是十分優秀的,但其中的不足也較為明顯,話不多說,接下來由蘿蔔為大家帶來本次的評測吧~
在剛上手時,蘿蔔就發現這款戰棋手遊的戰鬥模式可以說是絕無僅有的,與目前市面上主流的戰棋遊戲不同,《巨像騎士團》的戰鬥界面切割為上下兩部分,上方為只顯示了敵方的戰鬥棋盤,而下方則為我方出場戰鬥的角色卡。
而整場戰鬥中的所有進攻指令,都需要我們手動拖拽英雄至棋盤中釋放技能攻擊敵軍,而非多數戰棋的「放置」與「自動」玩法。
同時,每位角色也都有著不同的攻擊模式與天賦,例如蘿蔔抽到的傳說角色「太陽王路易十四」,其主動技能便是攻擊橫向的三個敵人,而怒氣技能則偏向AOE,能攻擊三行六列的敵人,幾乎覆蓋了半個戰鬥棋盤!
而另一位傳說英雄「拿破崙」的主動技能則是攻擊同一敵人二次,怒氣技能則為無視防禦,且對橫向的三個敵人造成三倍物理傷害,雖然攻擊面積遠不如「太陽王路易十四」,但卻是為小範圍輸出較高的英雄。
目前遊戲中足足有43位不同的英雄角色,每位角色也都有著不同的技能與天賦特點,而一場戰鬥中最多能讓8位不同的英雄角色上陣,通過不同的組合,我們也會有更多的整容來應對不同的挑戰,這也就讓《巨像騎士團》有了更高的策略性。
不過,由於遊戲內的相關玩法還是較少,同時在中後期的多數戰鬥也一定程度上出現了同質化的問題,所以多數玩家在遊玩了較長時間後,多少還是會感到一絲的疲憊與乏味感,在此也希望官方能在後續的運營策劃中多下功夫。
初見《巨像騎士團》,蘿蔔相信多數朋友都會被其精美的畫面與獨特的界面所吸引。在遊戲的世界背景中,大體可分為人族、貓族、蛋族三大種族,每個種族都有著特色英雄,而這些英雄的創作原型正來自現實世界中。
但其中的多數人物與立繪卻被強行關聯,如花木蘭作為一個中國傳統角色,卻穿著著歐洲蒸汽朋克風的服飾,多少令人有種違和感。
而羅馬時代的蓋維斯·屋大維·奧古斯都卻是一身近代的歐洲貴族服飾……蘿蔔甚至懷疑製作組是不是另行發掘了某位同名人物。
也正是因為這些「細節」的不到位,讓原本還算不錯的立繪與世界觀設定浮於表面。也正如部分玩家所評,因為細節的不到位,而讓這款原本略顯獨特的策略戰棋手遊染上了「小作坊」的氣質。
雖然《巨像騎士團》帶有養成玩法與抽卡機制,但對於多數輕度玩家來說卻是十分友好的,蘿蔔客觀的說,可以打上「不肝不氪」的標籤。或許多數玩家會擔心傳說、稀有、普通三檔英雄會因戰鬥力失衡導致遊戲戰鬥系統不平衡,又或者只有「充錢」才會提升戰鬥力,但在遊戲中,這種情況卻不太可能出現。
遊戲中抽卡所獲得的的英雄皆為1星,而要提升英雄的等級上限,就必須抽取到相同的英雄來進行升星,而越稀有的英雄抽取到的概率越低。
所以並非獲取了傳說與稀有級別的英雄就萬事無憂了,或許在前期能較為順利,但在中後期也多要靠普通的高等級英雄作為主力來輸出。即便是《巨像騎士團》官方,也向我們強調了「平民普通卡培養優先級遠高於傳說卡」的養成策略。
而遊戲中的氪金貨幣「血鑽」也能通過前期的各類任務與活動大量獲得,其不僅能進行抽卡,同時也能升級遊戲中的VIP系統「巨像核心」,在前期花費1000血鑽將其升至5級後,每日便能獲得不少的相關資源,對於前中期的發展還是十分有幫助的。
此外,遊戲中的PVP玩法並非重點內容之一,所以對於平民玩家來說,即使作為單機遊戲也並不會有過大的壓力,每日上線領領收益,刷刷主線,也能獲得許多的樂趣。
雖然《巨像騎士團》對於新手與平民玩家較為友好,但剛進入遊戲前30分鐘的新手教學內容卻著實讓蘿蔔這類遊戲「老手」略感不適,因多數操作玩法都能較為容易的掌握,但其教程對話與劇情卻無法一鍵跳過,多少會讓蘿蔔這類玩家感到些許的不耐煩。
不過從另一方面來看,這種較為完善的教學體系還是能最大程度上的幫助到新手玩家的,所謂蘿蔔青菜各有所愛嘛~而部分玩家的評價也算是比較中肯了。
雖然《巨像騎士團》是一款創新向的策略戰棋手遊,但在第一次上手操作戰鬥時卻多少讓蘿蔔感到了一絲不適。因所有戰鬥都需要手動拖動英雄卡片至戰場中釋放技能,所以為了避免在拖動的過程中我們的手指會遮擋住屏幕,所以遊戲戰鬥中的觸碰點位與光標是錯位的,雖然這是在遊戲玩法上做的妥協,但在熟悉操作前,還是較難掌控的。
總評:
《巨像騎士團》本身雖有著一定的不足,但瑕不掩瑜,其創新性的戰棋玩法是值得肯定的,對於策略遊戲愛好者,以及輕度微氪玩家,或者是「豹子頭0充」們來說,都是值得去嘗試的一款遊戲。除了在策略對戰的過程中我們能收穫樂趣,前期較為頻繁的抽卡與養成環節,也能帶來不錯的成就感。
總評:★★★☆☆
玩法:★★★★☆
畫面:★★★☆☆
肝氪度:★★☆☆☆