新版本符文系統已被玩家們熟悉後深入的進行開發,大多數符文都或多或少在不同英雄身上找到了自己的位置與打法,然而精密系的【迅捷步法】這枚基石符文卻一直被視為雞肋,不過近期燼的跑酷流玩法卻恰恰需要藉助這樣一枚被忽視的符文展現威力。
為何選擇迅捷步法?
迅捷步法
基礎治療:5-503-60
攻擊力治療收益:10%額外攻擊力30%額外攻擊力
法術強度治療收益:20%40%
【新增】:如果觸發【迅捷步法】的攻擊造成了暴擊,【迅捷步法】的治療效果將提升,提升幅度相當於你40%暴擊傷害係數
迅捷步法在7.24版本的改動中受到了加強,各項屬性近乎都得到了或多或少的提升,新增的暴擊增加治療效果的BUFF極為強力。作用相當於過去的戰爭領主的嗜血,但卻對比之下更注重移速方面的提升。
這樣一枚符文在過去總被玩家們視為雞肋,在精密系的三枚基石符文中也是被認為是最無用的一枚符文。
不過這樣一枚符文雖然對於絕大多數英雄而言作用微弱,但在特定英雄身上卻展現了不一樣的威力,比如說戲命師—燼。靠著被動的加持與【迅捷步法】的移速加成,跑酷流燼的玩法再度更新。在觸發被動與迅捷步法後,燼的移速可以輕易達到接近700的恐怖數值。
燼的被動是一個極為罕見的裝彈機制,與男槍所不同的是,燼的第四發子彈有著特殊的必定暴擊效果,與此同時他的攻速無法得到來自裝備、符文上的加成,只能隨著等級而固定成長。
不過被動也對此做出了些許補償,在遊戲外的官網介紹內並未提及的一點,低語有著一個名為「一板一眼」的被動效果。
它會根據額外攻速與暴擊機率增加攻擊力,且暴擊後會得到一個隨著暴擊機率增長的移速加成。這樣一個被動效果配合【迅捷步法】使得過去風靡已久的跑酷流燼玩法再度得到更新,相比以往更為強勢。
主系精密:
迅捷步法——凱旋——傳說:歡欣——致命一擊
副系巫術:
迅捷——風暴聚集
【迅捷步法】提供的治療效果與移速加成能在中後期幫助燼擁有更高的移速,凱旋是第二行中最通用也最為實用的一枚普通符文,第三欄中迫於無奈只有歡欣的攻速加成還算不錯,被迫點出,第四列自然毋庸置疑是選擇致命一擊提升我們的傷害。
在巫術系中的迅捷能夠通過我們觸發迅捷步法、被動的移速後轉化為高額的攻擊力,等同於增加我們移速BUFF時間內的傷害,風暴聚集則是投資成長型符文,越到後期收益越高。
對線技巧
燼的線上玩法十分簡單粗暴,有第四槍暴擊時上前消耗,在有迅捷步法時主動對拼換血,通過移速的加成走位躲避技能或直接退回安全位置。
E技能是燼的一個比較雞肋無用的技能,多數情況下是作為AOE清兵的手段,或者作為路障放在草叢、路口提前偵測敵方的動向。當然,如果隊友在擁有穩定控制的情況下,可以在控制對方時間內擺放多個E技能,從而利用E技能前期高額的面板基礎傷害瞬間讓對手血量見底。
除此之外燼的對拼一定要在能夠退回的位置,因為一旦對拼到底大招就形同虛設,在敵人面前開大招狙擊絕對不是一個明智的做法。
因此我們必須在對拼換血一波過後迅速撤退,留輔助、隊友繼續追擊,自己則退到安全距離開啟大招進行狙擊收割,這才是燼真正正確的線上對拼方式。
團戰思路
團戰中這套打法的燼就需要多依靠平A和觸發迅捷步法游離於戰場之外進行輸出,通過暴擊流的出裝能最大化被動的移速加成,與此同時暴擊流的出裝也是在中後期傷害方面最高的選擇。
觸發迅捷步法與被動效果後,燼純暴擊出裝下的移速大概能輕鬆達到接近700左右的數值。這樣的移速無論是逃跑、追擊亦或是走位閃避技能都能身親如煙,輕易的實現哪怕是位移技能都無法達到的效果。通過移速與卡攻擊距離,燼在團戰中的輸出幾乎是不會受到騷擾的。
出門裝:多蘭劍的出裝絕對是任何ADC通用的選擇,對於燼而言同樣如此,並且也沒有其他更合適的出門裝選擇。多蘭劍的生命值、攻擊力屬性以及被動的吸血都極為不錯,且性價比極高。即使後續不再需要,出售後也不會虧損太多經濟。
核心裝備:幽夢的小件合成十分平滑,在線上極快成型能儘早提升技能的傷害,後續出裝選擇純暴擊流配合被動無論是傷害亦或是機動性都可以得到大幅提升,雖然攻速看上去毫無收益,但一板一眼的效果可以將其轉化為攻擊力給與英雄,無盡更是暴擊流AD必備的裝備之一,鞋子方面三速鞋。
神裝: 這套出裝除幽夢與鞋子外都是純粹的暴擊裝,這些裝備在能提供中後期極高的傷害的同時也可以加強被動的移速加成,使得跑酷流燼的威力得到真正體現。火炮與電刀雖然被動的傷害無法疊加,可電刀的傷害與火炮的攻擊距離加成卻不衝突,在中後期是不錯的搭配,也有越來越多人選用這樣的搭配。