近年來,不少玩家的口味發生了微妙的變化,開始傾向於一些此類特徵的桌遊:以精美的二次元畫風為主要賣點、卡牌立繪較多為可愛或帥氣的妹紙、有一定的觀賞性和收藏價值,《散櫻亂武》和《劍之輪舞曲》都可謂是當中的佼佼者。
既然提到二次元,那麼跟動漫之國日本自然是脫離不了關係的,因此,「日式桌遊」這個新名詞也在桌遊圈中逐漸流行起來。
不過,由於很多日本桌遊的的性價比並不算高,所以一些玩家始終持拒絕的態度。但毋庸置疑的是,輕鬆歡樂的玩法和亮眼的畫風,正是日式毛線桌遊的最大武器。不管是用於推新、打發時間,還是暖場的開胃小菜,都是不錯的選擇。
接下來介紹的幾款日式桌遊,雖然比較冷門,但是規則簡單又不失趣味,而且主要配件均是卡牌,非常適合DIY,感興趣的朋友不妨了解一番。
一、《Seven Vice(七宗罪)》
憤怒、嫉妒、貪婪、傲慢、懶惰、色慾、暴食,驅使這七罪之力,比任何人都更快地達成收集卡牌的目的吧。雖然這標題充滿了宗教色彩,但請不要被其欺騙,實際上該遊戲只是借用了七宗罪的外皮作為美術亮點,貫徹了日本動漫的中二風格而已。
《七宗罪》是一款以手牌管理和元素收集為機制的輕策略桌遊,可供3-4名玩家娛樂。開始前將35張卡牌(同名卡各5張)混洗後形成牌庫,接著派給每名玩家1張起始手牌。遊戲以順時針的形式進行,輪到自己的回合時,從牌庫中抽取1張手牌,選擇其中之一放置在自己場上,並發動效果。
當某名玩家的場上收集到4張同種卡牌,或者7張不同卡牌時,分別獲得1分和2分,然後該輪結束。經過多輪競爭之後,首先獲得3分的玩家勝利。由此可見,每回合的行動相當於《情書》的抽一打一,得分方式則是類似《德國小強》的失敗條件。
儘管規則簡單易懂,但是策略性並不差,7種類型的卡牌效果使得場上的局勢瞬息萬變:
憤怒:奪取其他玩家的1張手牌,放置到自己場上。
嫉妒:選擇其他玩家的1張場牌,與自己的手牌交換。
貪婪:選擇其他玩家的1張場牌,放置到自己場上。
傲慢:再進行一次自己的回合。
懶惰:複製玩家最後一次執行的卡牌效果。
色慾:將牌庫頂的1張牌放置到自己場上。
暴食:選擇上家至多2張同種場牌,放置到自己場上。
二、《十人のクノイチ(女忍十人眾)》
夜晚正是最佳的狩獵之時,派遣手下的女忍者,潛入據點並討伐惡人吧——「今夜,是否應該去討伐?」
《女忍十人眾》考驗的正是玩家的決斷力。遊戲前準備:每名玩家首先獲得1張提示卡。接著混洗女忍者牌,並按照人數進行派發:3人的話每人3張,4人的話則每人2張,多餘卡牌背面朝上放置在一旁。最後混洗惡人牌形成目標牌庫。
公開5張惡人牌作為目標,每名玩家需要決定:要是討伐,選擇手中的1張女忍者牌並蓋伏在面前,當所有人準備好之後同時喊「1、2」並公開。否則的話,隨便蓋伏1張手牌,在喊「1、2」後無需公開,接著將其返回手中。然後檢查場上的情況,按照速度從高到低的順序,處理各女忍者的效果,對應玩家把自己可以打敗的惡人牌全部取走。
無論是否打敗過惡人,女忍者牌都必須正面朝上進入棄牌堆。如果惡人牌少於5張的話,就補充至5張,否則從牌庫中增加1張。當牌庫耗光,或者所有玩家的手牌用盡時,遊戲結束。最後,計算各自獲得的惡人牌上的報酬,擁有最多金幣者勝利。
有趣的是,遊戲中有一處體現了設計師中二之魂的設定——當公開女忍者牌的時候,你可以把它舉到自己面前並大喊「忍法」。如此一來,僅在這一夜的討伐中,將會按照速度從低到高的順序進行處理。
不過,每名玩家在全局裡僅能使用一次,而且如果有多人發動忍法的話,則會互相抵消。忍法既能搶佔行動的先機,又能干擾對手的得分,使用得當的話,可謂是扭轉乾坤的利器。因此,玩家必須猜測他人的手牌並預判其行動,才能作出合適的決策。
總的來說,十名嫵媚多姿,各具特色的女忍者立繪是吸引玩家的第一要素。而在實際體驗之中,你會發現明明如此簡單的玩法,卻不乏緊張刺激的心理博弈,確實讓人驚喜。特別是在複雜燒腦的重策酣戰之後,來上幾盤《女忍十人眾》,不失為一種休息的好方法。
三、《ハッタリ忍者(謊言忍者)》
身為忍者的喧譁半藏總是疏於鍛鍊,導致自己的忍術一直無法提升。所以每次在執行任務時,她都只能要麼撒謊,要麼虛張聲勢來矇混過關。而在某次外出任務中,半藏遇到了敵對的忍者——鷺飛佐助。半桶水的她想方設法要逃跑,然而對手卻不會輕易放過她。那麼,半藏的命運到底會如何?
《謊言忍者》是一款二人對戰的卡牌桌遊,描繪了「謊言忍者」半藏與「複製忍者」佐助之間的忍術對決。勝利方式有兩種:首先把敵人的20血量減少為0,或者取得3枚看破奧義的標記。
設置很簡單,把所有卡牌混洗,組成牌庫,以任意方式決定攻擊方和防守方後,兩名玩家各抽3張作為手牌,同時防守方可以選擇更換一次手牌。按照以下的回合流程,雙方分別執行行動,直至觸髮結束條件。
1.由攻擊方開始,宣言使用武具(1-3張)或者忍術(1張),並將其背面朝上打出至場上。真話或者謊言任君選擇。
2.如果防守方決定看破,則翻開攻擊方的卡牌,並檢查:
A.宣言的是真話,那麼攻擊方取得標記,流程繼續進行至步驟3。
B.宣言的是假話,那麼防守方取得標記,攻擊方的卡牌全部無效,並直接跳至步驟5。
3.防守方可以宣言使用防具(1-3張),並將其背面朝上打出至場上。當然,說真話或者撒謊也是自由的。
4.如果攻擊方決定看破,則翻開防守方的卡牌,並檢查:
A.宣言的是真話,那麼防守方取得標記,流程繼續進行至步驟5;
B.宣言的是假話,那麼攻擊方取得標記,防守方的卡牌全部無效,流程也繼續進行至步驟5。
5.對場上的有效卡牌進行效果結算,接著由攻擊方開始輪流把手牌補充至3張之後,攻守交替,開始新的回合。
《謊言忍者》表面看上去像是互相戰鬥的遊戲,但本質始終還是心理戰。無論進攻還是防守,若想虛張聲勢的話,就要學會保持POKER FACE,防止被表情出賣了自己的情報。而看破的時候,不僅要通過察言觀色來判斷話語的真偽,還要掌握一點技巧——記住對手的棄牌以及說過的話,以此計算剩下卡牌的概率。
小結
在為一般玩家種草之餘,更重要的目的在於勾起動漫愛好者,甚至是圈外人士的好奇之心。桌遊與二次元強強聯合,有利於彼此的促進與破圈,讓更多的普通人感受到「日式桌遊」的獨特魅力,這對於行業發展是極其有益的。
總而言之,在國內的環境下,日式桌遊還是一片有待開發的風水寶地,衷心希望有國內代理商能夠嘗試拓展市場,積極引進漢化新奇好玩的桌遊,這正是廣大玩家最純粹的願望。