騰訊電競
中國最具競爭力的電競品牌
由央視發現之旅頻道和騰訊電競聯合出品的大型系列紀錄片《電子競技在中國》第三集,《英雄出少年》將於2020年3月28日CCTV發現之旅頻道晚8點正式播出。
在感受過賽場上的風起雲湧之後,第三集《英雄出少年》將帶領我們走近那些「少年英雄」,聆聽他們的真實感受。
(紀錄片第三集《英雄出少年》預告片)
何謂「英雄出少年」?圍繞著職業選手的聚光燈和應援聲的背後,是不為人知的努力和拼搏。提及這些「少年英雄」成功的原因,多數人都只會評價一句「天賦好」,卻忽視了他們不分日夜的練習。電競選手職業圈中,頂尖的在搏冠軍,二三線的在衝擊著一線,除此之外還有更多的年輕人站在圈外,正試圖打開新世界的大門。而無論處於哪個階段的選手,他們都時刻踐行著勇於拼搏、不斷超越的電競精神,這才是他們成功的真正原因。
(紀錄片第三集《英雄出少年》預告海報)
根據騰訊電競與企鵝智庫聯合發布的《世界與中國:2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,全球範圍內的電競觀眾共有4.54億。其中,中國擁有70%以上的核心用戶,而電競生態從業者只有7.1萬人,目前仍有15萬勞動力缺口。今年三月,北京上海兩地相繼以文化產業恢復發布會的形式發表了電競的相關扶持建議,將電競作為未來大力發展的方向。觀眾人數的持續增長,官方政策的有力扶持,中國電競規模將進一步擴大,在未來很長一段時間,電競都將會是一個前途光明的朝陽產業。
自2016成立以來,作為中國電競產業裡的重要見證者、參與者和推動者,騰訊電競在智慧財產權支持、人才培養、規則制定以及商業模式探索等多個維度進行布局,搭建了一個趨於完善的電競生態。2018年,KPL的官方觀賽量達到了170億,英雄聯盟LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破150億,觀賽總時長超過25億小時;2019年,在原有賽事生態的基礎上,又新增了和平精英職業聯賽(PEL)和跑跑卡丁車手遊P1聯賽。目前,騰訊電競已經成為中國最具有影響力的電競品牌。
在2019年的國際電子競技聯合會全球發布會上,騰訊集團副總裁程武曾表示,「騰訊電競將不遺餘力地與GEF(國際電子競技聯合會)緊密協作,共同推動電競全球化普及,助力制定更加規範、嚴謹、健康的國際準則,與不同國家和地區,分享中國電競的實踐經驗。」 在黃金五年的下半場,騰訊電競將基於新文創的理念,去激活電競的產業動能和文化潛能,通過整個產業的共同努力,讓電競成為一個更具魅力、更具能量的明星產業。
《電子競技在中國》第三集《英雄出少年》將正式於本周六晚8點在CCTV發現之旅頻道推出。騰訊視頻、騰訊體育、BiliBili、虎牙直播、企鵝電競、鬥魚直播等多個網絡平臺將於晚9點同步播放。
在同一片星空下,且看「少年」們如何發出屬於自己的光芒。
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【關於騰訊電競】
騰訊電競,成立於2016年12月9日,與遊戲、文學、影業、動漫、音樂共同組成「新文創」內容文化生態。作為中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,經過多年的摸索和積累,電競已經成為具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。在屬於中國電競的最好時刻裡,騰訊電競希望與所有行業夥伴一起,抓住時代賦予的機遇,通過「電競運動城市發展計劃」的全面推進,實現電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實,共創中國電競的黃金時代。
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