經典的燒腦遊戲狼人殺,是如何一步步走向衰落的?

2021-02-14 情報姬

「你玩過狼人殺嗎?

你為什麼開始玩狼人殺?

你現在還玩狼人殺嗎?」

狼人殺作為一款曾經在中國爆火過的遊戲,似乎經歷了「萌芽-發展-頂峰-衰退」這一完整周期。在這段周期裡,我們看到了許多人因新奇而加入,因熱愛而堅持,因失望而退出。

發展至今,甚至出現了退坑回踩,而且響應之聲如潮。

就在前段時間,這篇微博的轉發點讚數都達到了上萬,並且轉發裡大多數都表示「很難不支持」,其中不乏粉絲上千萬的微博大V。

所以究竟是何原因讓它變成了萬人反感的遊戲?它這一路經歷了什麼?它的出路又在何方?

在大多數人的印象裡,狼人殺似乎是在2016年左右進入大眾視野,然而它的萌芽事實上還要早上三十年。

對於狼人殺的起源,普遍的說法是,源自上世紀八十年代末名為The Mafia Games (黑手黨殺人遊戲)的這款遊戲,它由俄羅斯心理學家 Dmitry Davidoff 創作於莫斯科大學心理學系實驗室。

隨後在1997 年,美國人安德魯·普洛特金將殺人遊戲與美國社會特有的「狼人傳說」結合在一起,產生了最早的以狼人文化為背景的殺人遊戲。

殺人遊戲其實早在1998年-1999年間就已傳入中國,但是與殺人遊戲殊途同歸的狼人遊戲卻是在2010年傳入,由於當時「三國殺」的盛行,形成了「無殺不歡的潮流」,狼人遊戲最終普遍被稱為「狼人殺」。

從2010年到2015年,狼人殺一直存在於民間,只不過玩的人都是對桌遊有一定了解的人,還算十分的小眾。

而它破圈的第一步,則是在2015年。

那時候,直播興起,群英薈萃,各大直播平臺拔地而起,揭竿造勢,都在開拓著直播的可能性,挖掘著蘊含價值的內容。

就在其中,戰旗TV首先推出了狼人殺電競真人秀《Lyingman》,憑藉遊戲自身在規則之下所呈現出來的張力,《Lyingman》脫穎而出,既擴大了狼人殺的受眾範圍,也奠定了狼人殺的群體基礎。

隨後其他直播平臺也開始紛紛效仿。熊貓直播、鬥魚直播、虎牙直播相繼推出了各自的狼人殺綜藝和比賽,其中,曾經財大氣粗的熊貓直播推出的《Panda kill》,第一季每期至少有百萬觀眾,收官當期甚至達到了300多萬人的在線觀看。所以,在這裡不得不祭奠一下熊貓直播。

這一波操作,僅將狼人殺帶入到了遊戲圈,而真正將其推向大眾的則是一檔明星狼人殺訪談綜藝節目《飯局的誘惑》。

2016年的這檔綜藝節目,在騰訊視頻裡的播放總量達到5億,並且當時,它在百度指數上的平均熱度甚至超過了《奇葩說》。

從桌遊圈到遊戲圈再到無圈的大眾,狼人殺成為了全民皆知,全民參與的遊戲,無論是什麼職業、什麼身份、什麼年齡都能在茶餘飯後來上一局。

隨後的2017更是瘋狂的一年,「網際網路+」概念的盛行,讓商人們想方設法將所有東西都搬到網上,原本是線下桌遊的狼人殺也不例外。這一年裡無數狼人殺APP崛起,在投資者眼裡,這又是一個風口。

3月,研發「狼人殺」APP的上海假面科技又獲得了數百萬元的A輪融資,並且「狼人殺」這款APP首輪融資估值過億,14 天內完成了兩輪過億融資。緊接著,「天天狼人殺」創始人宣布,第一輪融資已經洽談完畢。

5月,狼人殺官方獲得1000萬元天使輪融資。同時,玩吧的「狼人殺Online」獲得數千萬元A輪融資;由謝娜代言的「歡樂狼人殺」也正式上線並登上湖南衛視《快樂大本營》的舞臺……

這時的狼人殺,已經不僅僅是一款朋友們休息時可供娛樂的社交遊戲。它的出現,所帶來的各種事物已經超乎它原本的意義。

因為它,才有了專門的狼人殺直播,狼人殺比賽,狼人殺綜藝節目,狼人殺線下體驗店以及各種狼人殺APP。新的行業出現,也增加了大量的就業。例如,專門的主播、狼人殺比賽策劃人、線下體驗店的店長和店員、節目製作人等。

經歷了這麼多,這匹「狼」不再是原來的那匹「狼」,它承載了太多,早已變成了一隻「豬」,而就在2017年,這隻站在風口的「豬」,好像真的能夠飛起來了。

時間過得很快,轉眼來到2021年,現在的狼人殺主播還剩幾個?現在的狼人殺APP還剩幾個?

曾經高調出場的「歡樂狼人殺」最終悄無聲息的下架,都沒有一個通知。在這幾年裡,它先是加了一些小遊戲,改名為「歡狼鬥」,隨後又加了很多小遊戲,徹底將狼人殺擠到了不起眼的小角落,改名「開心歡狼鬥」,最後的結局則是徹底下架。

雖然可惜,但也都是情理之中,搞網際網路的這一波人都是遵循的同一套流程,做產品-講故事-瘋狂融資-惡性競爭-最後撒手不管,它們的退去其實並不意味著失去什麼,因為就算長得像豬的狼,他也是狼,更何況是褪去了資本,變成了原本的狼。

狼人殺這款遊戲的魅力是它本身獨有的,各種綜藝節目、比賽和直播等不過是放大了他的魅力。

所以對於狼人殺而言,最糟糕的境遇不是失去了資本的支持,而在於失去玩遊戲的人。

狼人殺作為一款遊戲,在中國發展了這麼多年,那必然會有眾多愛好者對它進行深刻研究。況且認真玩遊戲的人就是為了要贏,那麼如何才能贏?如何更有效率的贏?以及如何贏得漂亮?成為了眾多玩家日夜研究的課題。

於是,為了在遊戲裡更有效率的溝通,狼人殺專業術語和手勢得以出現,並通過各個直播和節目廣泛傳播,變成普遍公認。

對於老玩家來說,開發這些專業術語和專業手勢是為了更方便地進行遊戲,提升遊戲的效率,節省溝通成本,但是對於新人來說,這就造成了一定的進入門檻。

不像最開始的那樣,新人只要大概知道了基本規則以及各個身份的作用,就可以直接上手,但如今,如果不提前做點功課,就會演變成:新人作為狼,他的狼隊友在夜間用手勢給他比劃了一大堆,安排各種戰術,但在新人眼裡如同無字天書,根本無法理解,也無法溝通。這時新玩家很無奈,老玩家也很無奈。

然後到了白天,新人也會聽不懂場上各位的發言,「什麼是反水立警?什麼是倒鉤?什麼是抗推?……啥啥啥?你們都在說些啥?」

於是有一個說法是,如果一個新人真的尊重狼人殺這款遊戲,就必須得提前做點功課,了解一下基礎知識,那麼第一步就是學習這些專業術語和專業手勢。

但是這僅僅是第一步,因為懂了這些並不代表著一個新人就可以完全融入這款遊戲,真正地門檻還在於那些前人們所積累下的經驗。

狼人殺就像一道題,其中有很多解法,不同的解法會推導出不同的結果,而在某一些情況下往往會有最優解。前人們通過一次次試驗,辛苦探索出了某些最優解,並通過口口相傳,形成了新人必學的知識點。

例如,狼人殺遊戲中比較默認的一點是,預言家必須上警,因為這樣能第一時間爆出兩張身份信息,幫助好人正視野,同時通過留警徽流的方式,再確定一人信息,從而將預言家這一身份利益最大化。當然預言家也可不上警,除非你有足夠的把握,在後面carry全局,不然就會是被首噴的對象。

其實這兩點就足以築起高牆,但還不至於拒新人以千裡之外,部分新人還是會願意試著接觸並且主動學習。

真正讓新人入坑又迅速退坑的原因其實是非常戾氣的遊戲環境。

從前一段時間播出的《GODLIE》和現在正在舉行的《京城大師賽》的彈幕可以看出,部分會玩的老觀眾對新人的容忍度是很低的,「女巫這個時候怎麼能開毒呢,還毒錯了人,垃圾」「預言家的發的是什麼言,警徽流都不留,垃圾」「這平民在搞什麼,怎麼亂投票,垃圾」「這人一點邏輯都沒有,根本不會玩,垃圾」……當然難聽的話比這刺激多了,我只是挑了一些能播的。

至於那些參加節目的新手玩家們多少也都知道自己會被噴,早已做好了心理建設。但是對於普通玩家而言,遭受的打擊可太大了。僅僅是為了娛樂在休閒時刻玩一場遊戲就被人噴的體無完膚,還被全方位嘲笑沒有智商,沒有邏輯,誰能平白無故接受這種委屈。

而這種老玩家排斥新玩家的情況,在狼人殺APP裡得到了淋漓盡致的體現,一旦看到此人是零場無經驗的新人,立刻踢,都不帶猶豫的。

對新人不友好的同時,似乎對高玩也不太友好。

如果一桌人僅有一兩個高玩,那麼高玩往往兩輪下來就必會出局,要麼作為好人陣營,被狼首刀,要麼作為狼人陣營,成為預言家首驗,被投票出局。

雖然這些高玩們沒有抱怨什麼,也看透了這樣的形勢,但是如果將這一情形帶入到任何一個普通玩家身上,遊戲體驗都是極差的。

種種原因導致新玩家進不去,老玩家慢慢流出,很明顯這樣的生態環境是不健康的。

然而傳統狼人殺面臨的窘境可不僅於此。

一是劇本殺的強勢崛起。

截至2019年12月,全國的劇本殺店已經由一月的2400家飆升到12000家。要知道,這還是在疫情發生的情況下。並且線上劇本殺更是如火如荼,上海某劇本殺網際網路公司負責人透露,疫情期間他們的用戶數一下增加了800萬。

並且還有正在熱播的《明星大偵探》熱度的加持,劇本殺替代了狼人殺成為了很多年輕人休閒娛樂時的首選。

二是狼人殺延伸遊戲的火爆。

在2020年「太空殺」一詞出現在大眾視野,它是集「跑圖+解謎+暗殺+票選」為一體的新型社交推理遊戲,它需要通過玩家操作角色移動、目擊、完成解謎小遊戲或是暗殺好人。

最早是國外的《among us》,登頂過steam全球熱銷榜,隨後國內紛紛模仿,類似的一款名叫《狼人之間》的手遊曾登頂了iOS免費榜,並且目前更多這種類型的遊戲正在路上,當然這也是中國「湊熱鬧」的老傳統了。

而這兩種遊戲也都可以作為傳統狼人殺的替代品,傳統狼人殺的存在感進一步被削弱。

出現了問題,那我們就解決問題。

最開始大眾玩狼人殺的目的只是為了娛樂,當成一種社交遊戲,大家坐在一起,插科打諢,增進感情,消磨時間,贏了自然開心,但是輸了,也就一笑而過。復不復盤,純看有沒有時間,以及大家各自的意願。

但如今風氣似乎有點變了味兒,從娛樂轉向競技,不僅是遊戲過程中的專業化,而且遊戲過後也一定要復盤,每一場遊戲都變成了一場比賽,輸了一定要有個人背鍋,並且贏了似乎就能變成了人上人,產生獨特的優越感,從而對他人指手畫腳。

這種轉變就像,原本只是個歡樂鬥地主,如今變成了實打實的鬥毆比賽。

對於新玩家而言,大多數人當然是衝著娛樂的目的進入。但是對於一些老玩家而言,他們追求的更多的是競技性以及自己的遊戲體驗,並沒有考慮到要帶動新人,更沒有考慮到整個遊戲的氛圍。

確實他們也沒有必須要帶新人的義務,但是如果想要良好生態,帶新人是一個必須要經歷的檻。

所幸的是,很多行業內的人還是在積極尋找解決問題的辦法。

從《GODLIE》第五季我們就能看出,圈內人正在想辦法改變這一尷尬的現狀,節目組邀請了更多地新人參與其中,增加節目的娛樂性。雖然這是作為一個節目可看性的考量,但這也是將狼人殺帶給更多人的一次嘗試。

娛樂性的增加,必然導致競技性的減少,部分老觀眾就不樂意了,但這也無法避免,畢竟前四季都在照顧老觀眾,照顧到最後狼人殺主播都被「餓死了」。

任何事物都有一個周期,狼人殺在未來必然走上消亡,只不過是時間長短問題,但是對於那些真正熱愛這款遊戲的人來說,親眼目睹這一過程無疑是痛苦的,所以他們正在用自己的努力延緩這一過程。

就像主播JY,雖然作為高玩經常活不過第二輪,但是會一直不斷的在直播間裡為新手玩家說話,努力讓整個環境變得更加包容。

2021年的狼人殺,會更加坎坷,還是會有新的萌芽,現在還是一個大大的問號,但是我仍期待著它的向上發展。

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