《旗旗號巡洋艦》獲第一批次扶持資格,40萬扶持資金;《萌芽熊的治癒花店》和《超級工程小分隊》獲第二批次扶持資格,各20萬元資金;《白素貞》《神奇小丸妙聞錄》和《巴塔木趣學》獲第三批次扶持資格,各5萬元獎金。
8月28日,由國家廣播電視總局宣傳司、南京市人民政府指導,江蘇省廣播電視局、中共南京市委宣傳部主辦的2020南京(國際)動漫創投大會圓滿落幕。
本次大會為期3天,以「中國動漫的堅守與發展」為主題,設置了項目提案、高峰論壇、一對一洽談、國際交流交易專場、金陵漫話直播等專業活動,就動漫原創力與產業未來,以及新技術加持下的動漫產業發展等話題展開了討論。
據國家廣播電視總局收視評價大數據系統顯示,2020年7月,全國衛視頻道播出動畫片184部,其中國產動畫178部,佔97%,國產片播出量不斷增加,已經主導電視播出市場。
在本次大會,國家廣播電視總局宣傳司司長馬黎在致辭中提及,近三年國產電視動畫創作熱情高漲,產量穩定保持在每年9萬分鐘以上,傳統文化、紅色經典、現實題材更加突出,4K,水墨、定格等不同藝術表達形式充分發展,呈現了百花齊放,生機盎然的生動局面。
廣電總局新近公布的2019年度優秀國產動畫片和創作人才扶持項目中,有三分之一以上的優秀作品、人才和製作播出平臺來自社會機構,國產動畫生力軍正在快速成長,與國有機構主力軍交相呼應,不斷夯實著中國動畫產業的基礎。 也就是說,國產動畫市場主體不斷發展、布局更加均衡。
但是,在看到成績與進步的同時也應關注到,與國際一流水平相較,我們仍存在著不小的差距。馬黎指出:「從產量和市場看,中國已是動漫大國,但從質量和影響上看,還遠遠談不上動漫強國。每年生產那麼多集動畫,真正能夠家喻戶曉,讓幾代人能夠津津樂道的作品還不多。」
現場提案環節, 六部作品獲百萬資金支持
自今年4月20日,大會組委會通過線上線下全媒體平臺面向全球徵集動漫項目以來,兩個月裡共收到來自全球各地動漫創意項目93個,內容涵蓋現實、教育、科幻、童話、神話、歷史等多個題材,表現形式除了傳統的動畫長篇、短片、系列片外,還出現了更適合新媒體傳播的動漫短視頻項目。
通過三輪專家評選及公示,《神奇小丸妙聞錄》《少女偵探牛花花》《巴塔木趣學》等18部製作精良、內容積極向上且富有趣味的動漫項目入圍,其中《巴塔木趣學》為中國和加拿大合作出品,《少女偵探牛花花》則是來自西班牙的提案。這18個動漫項目通過提案大會及一對一環節與國內外頂尖動漫領域大咖近距溝通,獲得融資和品牌合作機會。
8月28日,根據提案路演中決策人綜合評定的結果,共頒發了第一批次扶持項目1個給予40萬元扶持資金,第二批次扶持項目2個給予每個項目20萬元扶持資金,第三批次扶持項目3個分別給予5萬元扶持。
經過決策人團確認:
《旗旗號巡洋艦》第一季項目獲得第一批次扶持資格,40萬扶持資金;
《萌芽熊的治癒花店》系列番劇項目獲得第二批次扶持資格,20萬扶持資金;
《超級工程小分隊》第二季項目獲得第二批次扶持資格,20萬扶持資金;
《巴塔木趣學》之3個系列:趣跳尊巴、趣學英語、趣玩黏土項目獲得第三批次扶持資格,5萬扶持獎金;
《白素貞》項目獲得第三批次扶持資格,5萬扶持獎金;
《神奇小丸妙聞錄》項目獲得第三批次扶持資格,5萬扶持獎金。
《旗旗號巡洋艦》改編自著名童話作家鄭淵潔同名作品。用豐富多彩的世界觀,奇妙有趣的故事情節,可愛精美的動畫形式展現了主角皮皮魯和旗旗號船員們不畏艱難、勇往直前、熱心助人、敢於冒險的童話故事。讓小朋友們在觀看動畫的過程中學會如何待人處事、建立社交、如何發現問題、解決問題。據了解,第一季共26集,286分鐘,計劃於2021年2月完成。資金和版權方面,由天雷動漫、騰訊視頻、皮皮魯總動員三方聯合出資,三方聯合出品。
獲得第二批次扶持資格的《萌芽熊的治癒花店》系列番劇和《超級工程小分隊》第二季則分別來自上海智間網絡科技和上海本來影業。2019年,獲得第一批次扶持項目的正是《萌芽熊》,這是「萌芽熊」這個IP的項目第二次獲得大會決策人的肯定。據了解,《萌芽熊的治癒花店》系列番劇於2020年4月正式啟動第一季24集,每集2分鐘,預計第一季全劇於2021年6月前連載結束。
《超級工程小分隊》該作品是一部系列學齡前兒童動畫片,定位3-6歲孩子和家庭,第一季共11集,每集11分鐘,在2020年8月上映。第二季共26集,每集11分鐘,預計在2022年暑期上映。
第三批次扶持項目是《巴塔木趣學》之3個系列:趣跳尊巴、趣學英語、趣玩粘土,《神奇小丸妙聞錄》和《白素貞》。巴塔木是深受中國兒童歡迎的海外兒歌品牌,全網點擊量已超200億,獲得扶持的3個系列均由中國團隊全新升級打造。據了解,這3個系列共78集,每集7分鐘,預計2020年12月底在全平臺播出。《神奇小丸妙聞錄》則是一個傳統題材現代演藝的冒險故事。該作定位在5-7歲的兒童,二維動畫。共52集,每集11分鐘,預計將在2022年製作完成。
值得注意的是,《白素貞》是一部90分鐘的動畫長片,整個項目計劃組成1600人的團隊項目目前處於中期製作階段,預計2021年3月前完成。影片講述了白素貞從個人小愛升華到對民眾的大愛,為集體犧牲自我。許仙一心求醫救人不求利益。小青青春懵懂犯了錯誤,最後悔改修行。
此外,閉幕式現場還舉行了項目合作意向籤約儀式。
2019年大會第三批次扶持項目所屬單位熊小米(北京)文化傳播有限公司與中國(南京)軟體谷籤訂入駐合作協議。槓槓開心(南京)文化傳媒有限公司與秦淮區招商中心籤定了入駐協議,並與江蘇國家版權貿易基地達成戰略合作協議,共同打造「江蘇IP智造項目」。
圓桌論壇,新技術加持中國動漫產業發展
在質量和影響兩個方面,我們還不能稱之為動漫強國。
那麼,如何利用新技術助力我國動漫產業發展呢?在2020南京(國際)動漫創投大會,也將這個議題擺上了圓桌論壇。廣東明星創意動畫總經理、總導演黃偉明,舞之動畫董事長鄭利嘉,湖南金鷹卡通動漫創投部負責人熊熠,以及熊小米創始人於勝軍四位嘉賓,參與了論壇討論。
北京電影學院動畫學院教授馬華(主持人):我們今天要討論新技術對於動漫,整體創作新生態的影響/促進。先來聽聽四位行業大咖的思考和理解。
黃偉明:講到技術,我自己很喜歡技術,可以省時間成本。「開心超人聯盟」是我做了十年的IP,「喜洋洋和灰太狼」也差不多做了十幾年,這幾年我們慢慢地重新改組了製作團隊,把一些新的動畫導演升上來做主力,在製作方式也做了一些改變。成效是顯著的,我們今年暑期播出的新一季內容(《開心超人聯盟之能源核守護者》),反響特別好。
其實,我們也會招一些愛動漫的年輕人,現在很多片子都是90後及00後創作的。他們跟我們真的不一樣,他們想法更天馬行空。比如當下的《喜羊羊與灰太狼》居然拿了B站戰鬥番、搞笑番的第一名。這些作品的動畫場面做得很高級,我們都做不出來,年輕人真的很厲害,我們會給多一些機會讓他們創作。
主持人:黃導,您提到了B站,我就多問一點。以前看動畫片就是單向,但彈幕已經開始有些互動的因素了,所以您怎麼看這方面的新技術?
黃偉明:彈幕能讓我們第一時間看到觀眾的反饋,我們會從這些彈幕中收集信息。我們也會通過直播,讓大家一起參與、一起創作,他們也會提很多意見。
主持人:熊總,您怎麼看新技術對內容創作方面的影響呢?
熊熠:我認為,技術的革命、流派、更迭一定是這個文明非常重要的一步,它構建了整個時代背景。我其實很想說的,我們在這樣的大技術時代和背景之下,所有的包括媒介,包括用戶注意力,包括我們能獲取信息的手段都發生了改變。
做一個小調查,七夕剛剛過,你們的朋友圈被直播廣告刷屏的請舉手?這是一個非常盛大的亞文化的回歸,它變成了一個主流的狂歡。現在的人,無論是兒童還是青少年,他們的注意力很容易被帶走,也很難用「堅持」或「專注」這樣的詞彙形容。不論是做動畫還是做其他內容,其實就是搶時間,搶用戶刷抖音快手的時間,搶他們看短視頻時間,搶他們去看微信公眾號時間。最後,是我剛才講的,在新技術的大時代背景之下,怎麼樣提高原創的內容能力,我覺得這可能是我們這些內容人最需要做到的一點。回歸到內容本身看技術這件事情,我覺得比較理性和客觀。這是我的一個粗淺的看法。
主持人:您覺得與長視頻相比,短視頻的優勢是什麼?或者對創投項目來說,更關注長視頻哪些點?
熊熠:我認為時間是一個衡量的單位,內容就是怎麼樣在最短時間抓取用戶注意力。無論長視頻還是短視頻,最重要的還是跟用戶本身的心智,以及怎麼可以調取他情緒價值。當你對什麼樣內容感興趣的時候,什麼樣內容引起你喜怒哀樂,它就會給你提供什麼樣內容,對於我們來講做內容就是怎麼樣最大化用戶的情緒價值,這點很重要。
在我看來,抖音也是一種新技術革新,回過頭來給做內容的我們來講就是提供了一種渠道,我們去看這樣的內容是否有價值。當然,有價值並不是急功近利的、唯利是圖的。我怎麼能在相對較快時間內抓住用戶吸引力,同時給予強的價值觀,給用戶提供一種什麼樣態度?需要我們思考。
我們一部動畫片《23號牛乃唐》第一季26集剛剛收官,引起了很多關注。它提供的強價值觀是什麼呢?在場應該有很多前輩已為人父母,爸爸媽媽們常常處於非常焦慮的狀態,因為這是一個精英時代,如果自己的小孩輸在了起跑線,大家就會非常焦慮。所以,我們會看到家長投入時間、金錢,讓孩子不掉隊。《23號牛乃唐》反其道而行之,作品的主人翁並不是一個優秀的小孩,她學號23號,又經常考23名,所以被冠以「23號」這個外號。我們想要提供的一種強價值觀——在精英教育的時代,優秀是沒有唯一標準,中等生也未來可期。誰說中等生將來不能有出息,不能闖出名堂呢?
所以,最終我們回歸到內容的價值層面,我覺得跟精神有關,跟我們輸出的強價值觀有關,我們引導現在的孩子們觀看什麼樣內容,在他們童年時期留下那麼一丟丟的正向的正能量的引導,對於我們來講就非常滿足了。
主持人:下一個問題我想問問於總,您將來會拍豎屏的動畫片嗎?
於勝軍:豎屏的東西肯定會做。我覺得「老派」的這一波人在新時代最大的問題,是我們對抖音、微博,以及直播帶貨都是後知後覺。我們這代人要努力告訴自己——擁抱技術。
主持人:我再問一下鄭總,因為鄭總做動畫很多年。黃導是內容創作為主,更多用技術作為工具節省時間成本,鄭總從您的角度,對新技術的思考是怎麼樣的呢?
鄭利嘉:舞之動畫主要從事三維動畫製作業務,公司成立有12年了,三維動畫對軟硬體依賴都比較大。剛開始的時候,我們又成立了技術研發部門,做各種技術研發,有實用性技術研發也有先進性技術研發,針對每個項目為了達到一些特殊效果,或者是能快速地提升製作效能來做一定的研發,我們也會了解一些國外一些最頂尖的技術,有可能在實踐階段就了解,嘗試著測試。這種技術不一定馬上能應用,逐步的有了技術經驗積累之後給未來的製作能帶來一些幫助。
現在技術發展得非常快,而且現在的信息越來越通暢之後,我們和國外技術交流越來越頻繁,這樣技術迭代速度非常快,出來的作品會越來越好。
主持人:動畫是一個創意內容+技術+工業化的產品。比如皮克斯,動畫長片在創意上是絕對的國際頂級,在故事和技術上,我認為也是在兩個環節形成兩種高的壁壘。從渲染到材質各方面,真正為了一個畫面效果開發插件。
鄭利嘉:的確,從效果來說,的確很大是需要技術支撐的,因為我們為什麼會要組建技術研發團隊,其實就是要把效率做一定提升,每一個片子都會要提升,我們做的時候,第一步第二步第三步,做下來對比上很明顯的。
主持人:中國動畫越來越耐看了,這點還是有目共睹的,這點我也想問問於導,你作為一個老派的動畫老人,自己覺得自己的技術有沒有被淘汰?
於勝軍:我好像在去年也探討過這個問題。坦率講,技術現在就是兩個核心,一個二維技術,一個三維技術,其他技術都不是核心技術。我覺得首先來講,當然要擁抱技術,擁抱技術是我們每個動畫創作者要具備的素質,技術是幫我們的,而不是革我們命的,不要有牴觸心理。
但是我想說一個更嚴肅的話題。前兩天有一個領導跟我們探討的時候說了一句話——技術是一把雙刃劍,技術在今天這個時代更多掌握在聰明人手裡,而不是掌握在智慧的人手裡。我個人非常不喜用技術快速賺錢和影響別人心智的方式,但這是聰明人的辦法,比如短視頻,這些技術是很好利用人的生理弱點,佔據用戶碎片化時間,讓其沉迷其中。
所以,技術最可怕的,是這個時代的技術掌握在聰明人手裡,而沒有掌握在智慧人手裡。我們是做內容的,我們是靈魂工程師,我們是為我們的孩子創造一片未來的,但是可悲的是,我們沒有話語權,這就是現實。所以一個文人失去了鋒芒,一個藝術家失去了風骨,我認為就沒有希望了。有時候,「老派」這些都不重要,重要的是你是否願意為兒童做些事情。
熊熠:我很敬佩您,具有鬥士的這種精神。但我想補充一點,當我們平復我們心態的時候,再理智去看短視頻內容/平臺,把它當一個平臺和工具去使用,這個對於動畫人來講,其實不是一件壞事。我佩服您的這種鬥士的精神,當我們真的沒有辦法抗衡的時候,我們就利用它,它就是一個工具。