英雄聯盟s11裝備大改,十天後老玩家仍不能適應,設計師錯了?
遊戲裡徵戰八年,這次改動最明顯的感受就是遊戲節奏加快了,打架更頻繁了,優勢更容易滾雪球了,劣勢更難翻盤了,更容易出現超順的選手1V9了,最關鍵的,對遊戲內容的學習成本明顯加大了,看得人頭皮發麻的各種裝備,擱大學時我還會認真琢磨版本,現在新英雄新裝備也沒什麼心思去了解上手了。
這次的大改動對於新玩家來說可以慢慢適應版本熟悉裝備,但是對於老玩家來說裝備的圖標和商品的界面的改動對於老玩家來說就比較噁心了,雙方一場團戰打完了發現自己還在找裝備。原來的篩選界面是有文字的什麼屬性看過去一目了然,現在的界面讓玩家摸不到頭腦。而且裝備的顏色以及標識真是太讓人抓狂了,顏色差不多的裝備真的太多太多了,當你打一局遊戲打開對戰信息看一下對面的出的什麼裝備的時候你都得搞半天,不像之前什麼裝備瞟一眼就大概清楚了,讓老玩家會有很大的陌生感。
出裝思路變得無趣:裝備體系改動後,神話裝備只能有一個。先出神話裝就是神話,其他散件根本不靠譜。導致對局過程中的出裝思路非常死板。以往四個小件堆滿CD的情況根本不會再有了。英雄選擇變得無趣:平衡性的問題,導致目前有些英雄就是無法登場,有些選出來就是隨便打。其實這在以往版本也有出現,這次只是沒有更好的解決而已。然而兩個加起來,就會使得對局變得非常無聊,很多時候對局思路從一開始就定下來了,神話裝出來之前還有的變,神話出了之後就基本很難轉型了。
現在這個版本就是個極端輸出版本,傷害全方位溢出,坦度全方位下降,已經成了互秒聯盟,誰控制越致命,先手越強勢,自帶抗傷害能力越強,誰就勝率高,強先手的團控型坦克勝率全都高的離譜,輔助位潘森靠先手和e的免疫正面傷害機制輔助位排名前幾,日女錘石這種先手一套控到死的也勝率非常高,相對的,其他依賴坦度,缺少突進手段的重裝戰士和坦克基本沒活路,完全扛不住,鐵男,腕豪,蒙多,狗頭,塔姆,這種腿短靠坦度和軟控接近敵人的全都勝率墊底。
而且現在的遊戲節奏越來越快,網遊的手遊化趨勢也不可避免,像以前那樣發育翻盤的情況只會越來越少,勢均力敵的情況也越來越少。路人局基本上前期確定一下優勢,雪球只會越滾越大,最後的戰績幾乎都是一邊倒的壓制。新人的話,我倒覺得現在挺適合入坑的,英雄很多元的同時遊戲性很好和節奏也很快,從這次改動本身來看並不至於勸退新人,畢竟對於他們而言本身就是一個新事物。
s4還是s5那年裝備大改一次,就是黑切聯盟那一次更新,身邊玩lol勸退了一大半。那次還好,只是裝備屬性改動,這次直接面目全非了,滿屏花裡胡哨的顏色方塊,只能認出幾件裝備叫啥名,點開一看屬性加成全部改動,本來現在只是偶爾大亂鬥玩幾局,新版本更新之後打了兩局自定義,實在受不了新裝備的畫風,老年人腦子不好使,實在記不住那些裝備了,希望新玩家能適應吧。