新動畫製作軟體,像「直播」一樣做動畫!

2021-02-14 CG世界

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法國一個叫TeamTO的工作室製作了一部系列動畫劇《Mighty Mike》,故事的主角是一隻頑皮可愛的哈巴狗,講述了它與周圍的鄰居貓貓狗狗和其他一些動物間發生的有趣小故事。這裡我們先來看看其中一集。

今天我們話題的重點不在故事上,而是在動畫軟體的應用上。從上面的動畫中,我們可以看到整個角色的渲染很接近寫實,動畫製作上也的流暢自然。或許你認為不就是用Maya Key動畫,用Vray或者阿諾德渲染麼?不不不,你錯了。TeamTO為這部系列劇開發了應用了一些新的東西。

一開始這部動畫的概念階段是由Digital Dimension提出的,他們主要是拿這個簡單的角色來測試GPU渲染超寫實毛髮的效率。TeamTO的高層去Digital Dimension洽談也事務,對此很感興趣,想進一步把它開發成一個系列動畫。

回來後TeamTO從零開始著手策劃和製作短片。不過TeamTO並沒有採用Digital Dimension的GPU渲染方式。而是根據角色的特性開發了自己的一套東西。第一他們針對這個項目開發了一個製作管理軟體叫Overmind;第二是採用了一款全新的動畫製作軟體Rumba。據TeamTO的人說Rumba這個軟體可以像直播一樣進行動畫製作,做完立馬就能看到動畫的效果。

TeamTO營銷和新業務總監Patricia De Wilde解釋說:在法國製作《Mighty Mike》,成本要高於其他許多國家,這意味著我們必須在效率方面更加高效。以便我們可以在成本方面進行競爭。因此唯一有效的方法就是擁有更好的軟體,並且可以根據產品進行更好的調整和定製。」

 

下面我們來看看Rumba的界面操作演示。

從目前的展示看大體上與Maya的動畫製作架構差不多。當然,Rumba肯定有其他方面的優勢所在,要不然製作團隊不可能費力的應用一個不那麼成熟的軟體。

在渲染方面TeamTO採用的是Renderman新物理渲染架構RIS來處理角色的渲染,但在燈光流程是根據項目定製的,不是傳統的為每個鏡頭都重新打光處理。從出品的幾集中,我們可以看到動物的寫實感還是可以的,但還不是那麼那麼的寫實。

目前第一季主要由Franz Kirchner執導。預算為900萬歐元,包括78個七分鐘的節目。 Digital Dimension繼續擔任加拿大聯合製片人,而中國娛樂公司UYoung則是中國合作夥伴。是否在中國播出現在不知道。

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