前言
最近,RNG跟JDG的比賽中,綠毛因為錘石的燈籠事件,叫了暫停,最後又經過裁判的選擇,決定使用時空斷裂技術,將遊戲回溯到之前的時間點,很多觀眾認為綠毛錘石的燈籠沒有穿過牆體是出現了bug,其實並不是,官方給出的解釋是偶發性的遊戲錯誤,只是在特定的情況下,極小几率發生的遊戲錯誤,如果是bug的話,錘石就暫時不能上場比賽的。
比起錘石的這個小錯誤,波比才是出現了大問題,跟奧恩、藍凱隱一樣,波比在出現了全圖傷害的bug,泉水輕鬆五殺。
最近,某平臺的一位博主,在網上發了一個視頻,視頻中波比在站泉水裡,使用Q技能,輕鬆拿到了五殺。
沒錯,繼奧恩跟藍凱隱之後,召喚師峽谷的波比也出現了全圖傷害的bug,而且要比奧恩跟藍凱隱的更加恐怖。
當時奧恩的全圖傷害是有條件的,必須要站在指定的地方,使用W才能造成全圖的傷害,而且在奧恩的全圖傷害之前,奧恩還有一個穿牆的bug,眾所周知,奧恩的E是撞牆的,但是,有玩家利用滑鼠重合英雄,讓奧恩的E技能可以穿過牆體。
藍凱隱的全圖傷害bug也沒有波比的強,雖然說藍凱隱是全圖傷害,但是,他還是有範圍的,敵方英雄必須要跟凱隱的W技能在一條直線上,才能造成傷害。
波比這個全圖傷害的bug可就不簡單的,真的是在泉水中,使用Q技能,就輕鬆地拿到了五殺,非常變態。
視頻中的波比先是閃現了一下,然後就開始掄錘子了,通過全圖的視角,可以明顯的看到,除了防禦塔,只要是有紅色血條的單位,都會受到波比Q技能的傷害。
現在英雄聯盟召喚師峽谷的bug越來越多了,很多召喚師都精心研究起了這種bug,以發現bug為樂趣,看起來就像是「鬼才」一樣,讓人有些膜拜。
不過這些bug非常影響遊戲的體驗,偶爾一次的話,玩家們是可以接受的,但是,bug出現的頻率多的話,一定會傷到一部分玩家的心,引起大量玩家的退遊現象,所以,想要搞好遊戲,一定要嚴格的審查這些bug,儘量將bug出現的概率減到最小。
個人看法
由於現在bug的頻繁出現,很多玩家已經開始不買帳了,有些玩家利用bug去打排位,帶其他人上分,非常的影響其他人的遊戲體驗,即便是舉報,丟的分也不能找回來,久而久之的話,很多玩家就會因為遊戲中的大量bug而退遊。
職業比賽的話,像JDG出現這種偶發性遊戲錯誤,還有裁判看著,也能時空回溯,但是平常玩家在排位中,可就沒有這種待遇了,遇到這種bug的現象,就只能舉報一下,但是還是掉了分。