肝了三天三夜,我也沒通關神仙魔改《魂鬥羅》

2021-02-15 杉果遊戲

你有玩過《魂鬥羅》嗎?即使你沒有玩過那也一定聽說過這款遊戲,但是你有聽說過《神鬥羅》、《魔鬥羅》嗎?

作為紅白機時代被國內粉絲稱作「老四強」之一的經典遊戲,《魂鬥羅》在國內有著極為深厚的粉絲基礎,甚至許多不玩遊戲的人都曾接觸過這一作品,《魂鬥羅》一度成為遊戲界對外的表現符號。

然而就是這樣一個家喻戶曉的作品,其新作不但沒有達到前作的高度,甚至連繫列忠實粉絲都不願意為其買單。如今《魂鬥羅》已經成為又一個被 KONAMI 毀掉的 IP 之一,但是在 B 站卻有那麼一批玩家,他們仍堅持在《魂鬥羅》中不斷挑戰自己的技術與想像力,為這部如今已經 33 歲的系列持續注入全新生命力。

打開遊戲,伴隨著熟悉的背景音樂,以史泰龍與施瓦辛格為原型的金髮藍發兩位壯漢出現在遊戲菜單右邊。藍發壯漢名蘭斯·比恩為有著一頭捲髮,金髮壯漢名為比爾·雷澤,叼著雪茄、雙目炯炯有神地盯著屏幕對面的玩家,好像在質問你是否準備好開始一場生死冒險,而上面則是燃燒著火焰的三個大字,寫著「魂鬥羅」。

這本該是打開《魂鬥羅》這一遊戲的正確方式,然而筆者面前的這一遊戲不但開始菜單上沒有了兩位壯漢加持,就連遊戲字體也換成了詭異的綠色,上面赫然寫著三個大字告示著我來錯地方了:《仙鬥羅》。

一進入遊戲,筆者就被自己操縱角色身上透著螢光的藍色皮膚與騷紫色褲子給震撼了,這時尚感怎麼說也得領先時代幾百年,所謂仙人就是不人不鬼的模樣嗎?泛著螢光的藍色皮膚看著有種《只狼》源之宮貴族的感覺,我想這可能是成仙的必經之路。

然而很快我就發現自己理解有誤了,所謂的《仙鬥羅》,不是指遊戲裡的主角成了「仙人」,而是指「我這種手殘如果能通關的話都已經可以成仙兒了」。

遊戲裡所有敵人都像是開了倍速一般,行動速度飛快,子彈飄忽不定、摸不清軌跡,伴隨著關卡裡如泉湧一般的敵人數量,很快筆者就陷入了手忙腳亂無法同時顧及上下左右的尷尬境地。

遊戲裡一邊加入了許多原本沒有的敵人,一邊將後面關卡的精英雜兵也搬到了前面來給玩家搶鮮體驗,超高速的加農炮、深藏牆壁的陷阱打得筆者措手不及。伴隨著整個遊戲「藍綠紫」交雜的精神汙染畫面,製作者想要令玩家「成仙」的心願確實是被好好地傳達到了。

很快筆者就放棄了挑戰自己做人的極限,心想創造出一個無人能夠通關的遊戲也沒什麼了不起嘛。結果心血來潮去 B 站搜了下《仙鬥羅》三個字,卻發現不僅有高手上傳了通關視頻,甚至有人挑戰「一命通關」。我瞬間就認清了自己只不過是個「麻瓜」的事實,果然離「成仙」還是太早了。

然而就在這次探索《仙鬥羅》的過程中,筆者卻在 B 站發現了它更多衍生兄弟:《神鬥羅》、《魔鬥羅》、《血鬥羅》。更甚者還有把整個「陰曹地府「都搬到遊戲裡來的:《陰間魂鬥羅》、《地獄魂鬥羅》、《地府魂鬥羅》,全然一副神魔仙三界混戰的模樣,沒有一個是人玩的。

這些遊戲有的還保留著原版的畫風和色彩,有的則像上文中《仙鬥羅》一樣給整個遊戲都加上了陰間濾鏡,例如說《陰間魂鬥羅》全程充斥著螢光綠與螢光粉,《地府魂鬥羅》則是直接關燈,遊戲裡出現最多的就是黑白和苦膽一樣的墨綠。

但是無論叫什麼名字,他們都有一個共同特點,那就是「難」,幾乎所有視頻下對遊戲的介紹都可以濃縮成一句話:「神仙也通不了關。」

更多的敵人、更多的陷阱與暗算、更多的敵軍彈幕,以及無數變種後能夠殺你個猝不及防的怪物,甚至還有更長的關卡。整個遊戲在容量上、可玩性上以及挑戰性上都要比原版《魂鬥羅》高出幾倍,以至於看高手反覆嘗試最終通關都能成為一種樂趣,深深地激發了人類內心深處嚮往「受苦受虐」的愛好,恐怕連宮崎英高看了都得直呼內行。

然而為何這些玩家這麼執著於在 FC 版本的《魂鬥羅》身上不斷挖掘全新生命力呢?其主要原因是在於,KONAMI 官方並沒有為如今玩家製作出一部令人滿意的續作。

那麼最新的《魂鬥羅》續作是什麼樣的呢?

不了解的玩家可能以為《魂鬥羅》這一系列已經徹底入土了,但事實上其正統續作在去年才剛剛發售,那就是《魂鬥羅:流氓軍團》。

然而遊戲一出就被各大遊戲媒體評為該系列最糟糕的遊戲,IGN 直接為本作打上了 4 分。並表示如果沒有被冠名「魂鬥羅」的話,根本不會有人覺得它是《魂鬥羅》續作,而這樣做唯一能達到的目的就是讓系列粉絲不斷失望。

然而《魂鬥羅:流氓軍團》這一遊戲究竟如何呢?

首先不論這 2019 年出品的遊戲還一副十五年前的畫質和建模,畢竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出來做遊戲也是不容易。

然而我一進入遊戲就徹底傻眼了,《魂鬥羅:流氓軍團》作為系列續作直接拋棄了原先硬核的難度與挑戰,成為了一個俯視角射擊的刷子遊戲。

遊戲裡的關卡都可以反覆挑戰,同時四名可操控角色還有技能和裝備需要升級,身體各個部件改造屬性還是隨機的,也就是說想要得到最滿意的屬性還需要反覆刷材料。

說到這大家應該就能想到了,這其實是一款「異形+射擊+暗黑破壞神」的遊戲。

進入關卡中後,遊戲滿屏幕的馬賽克和光汙染般的特效從始至終伴隨著玩家,無論走到哪裡都是相似的場景,打著如潮水般卻都差不多的敵人,再加上不要錢的爆炸特效,可以說「升仙程度」完全不亞於上文中那幾款「陰間遊戲」。

關卡與雜兵重複性高就算了,《魂鬥羅》系列中最令人稱道的其實是每一關優秀的 BOSS 設計。然而在《魂鬥羅:流氓軍團》這一部中,被宣傳許久的巨型 BOSS 卻也是幾個有限素材不斷換皮。

然而玩家卡關後只能重複刷前面讓你疲勞不堪的關卡以獲得提升,這對於玩家可以說又是另一次身心折磨。《魂鬥羅:流氓軍團》這一遊戲可以保證從關卡、美術、雜兵到 BOSS 始終如一的重複性,讓玩家玩多了都有回到老家一般的親切感。

就是在這種「真升天」的官方續作逼迫下,《魂鬥羅》系列的忠實粉絲在被迫親自開發魔改遊戲以喚醒自己童年時的美好回憶。

魔改遊戲不僅僅是出於對原遊戲的惡搞,對於很多玩家與粉絲來說,這更像是滿足他們一個不曾被實現的心願。


如果遊戲公司可以持續推出這些經典 IP 的優秀續作,還會有多少玩家會把經歷全放在魔改遊戲上呢?

例如說 CAPCOM 開發的格鬥遊戲《快打旋風》,該遊戲超越時代的手感和表現力,讓其成為了許多玩家心頭的白月光,甚至被稱作格鬥遊戲的「天尊」,其影響力可想而知。

然而在如今這個時代,這麼一部曾經作為 CAPCOM 頭牌之一的遊戲卻也遭到了冷藏的命運。

但是《快打旋風》的愛好者們卻並沒有忘記它,他們聚集在一起製作了名為《快打旋風黃金版》的遊戲,在遊戲中不僅加入了該系列三部中的全部角色,還將《街霸》的角色也添入其中,並且製作者們為這些角色在遊戲中開發了專屬必殺與技能,進一步強化該遊戲的可玩性。甚至他們還親自為遊戲角色配音,讓遊戲比原版更加有生機和活力。

如今《快打旋風黃金版》已然成為一個成熟優秀的格鬥遊戲,完全不遜於大廠的開發,這其中首先要感謝的就是這些持續投入熱情的粉絲與創作者們。

這就是一個母公司不出續作,粉絲被迫親自開發的好例子。《魂鬥羅》的粉絲們又何嘗不是在一次又一次的失望下,才選擇將自己的創意傾瀉於原本遊戲的魔改上呢?不知道新世紀出生的小夥伴們會不會有人沒玩過這一經典遊戲,希望它可以通過這種方式永遠與時代一同前進。

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場;

文中圖片均來自網絡,如有侵權請聯繫作者。

杉果萬聖節狂歡夜將在 11 月 4 日結束,《看門狗》系列、《帝國時代》系列、《塵埃》系列享受交叉折扣,購買過前作再買本作,折扣力度更高!

相關焦點

  • 一代人的魂鬥羅 歸來!新老魂鬥羅最全經典BOSS對比!
    《魂鬥羅:歸來》是由騰訊聯合日本KONAMI共同研發,正版《魂鬥羅:歸來》動作射擊手遊來襲!記憶中那令人激情燃燒的經典場景將在這裡再次演繹。這裡有諸多玩家熟悉的內容,那些如激震炮、陰獸魔神像、獨炎眼等經典BOSS也都在其中,S彈、L彈、F彈仍舊陪你再一次通關!讓我們一起先來欣賞下那些記憶中經典BOSS和場景吧!
  • 魂鬥羅歸來遊戲優缺點分析,魂鬥羅歸來無限鑽石版玩得很開心!
    魂鬥羅歸來破解版真的假的?魂鬥羅歸來破解版是不是真的?魂鬥羅歸來這款遊戲更像一個養成類遊戲,給人物技能,夥伴,超武等升級,升星,覺醒。首充,體力,碎片,抽獎,軍團,競技場……一般遊戲有的它都有。 先說說遊戲的優點吧。
  • 安卓PS2模擬器評測:真魂鬥羅,不卡完美運行
    大家好,今天給大家評測一款遊戲,魂鬥羅,這不是我們小時候在家玩的那個小霸王魂鬥羅,是主機版的魂鬥羅,PS2版本的,這款遊戲名字不是叫魂鬥羅,是叫做《真魂鬥羅》,不知道為什麼會起這樣的一個名稱,現在我們來看看吧,評測手機是紅米note5。
  • 魂鬥羅到底有沒有傳說中的「水下八關」?
    還有的說法更殘酷:首先用三條命不作弊通關,然後重新開始遊戲,這時的遊戲畫面才能往左走,進入「水下八關」。奇怪,我的朋友為什麼要騙我,他明明說自己做到了的。這就是少年時代的惡習,總要盡力誇耀自己在幾個人當中見多識廣。那時的孩子,如果有出國旅遊的機會、駕駛飛機的舅舅、爬珠峰的二叔,都可以跟大家吹噓一下,而沒有這些親戚和條件的各位,恐怕就要在踢球、爬樹、抓知了、探古墓等各種場合顯示自己的高明。
  • 天天心理|荒野魂鬥羅
    等到節目播出,才發現原來是他在幾年前的《天籟之戰》上寫的《代號魂鬥羅》的2.0版本。華晨宇到底玩沒玩過《荒野大鏢客》無從得知,但是這首不插電版本營造出來的氛圍倒是真的很有遊戲場景荒朗疏闊的感覺。歌曲前奏吉他和口哨互相映襯,眼前馬上出現了西部片標準片頭:空曠的環境,逆光,看不清臉的牛仔慢悠悠從原處騎馬而來。吟唱部分加上左立的和聲像是逐漸推進的加載進度條,遊戲即將開場。
  • 魂鬥羅之衝刺音樂
    這段話出現在日本魂鬥羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美版魂鬥羅,所以看過這句話的人很少。很多國內玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足「魂鬥羅之癮」,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以後甚至出現了什麼「水下八關」,「騎著一匹馬打魂鬥羅」,「乘著直升飛機追殺到宇宙」等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。
  • 那個幫你把魂鬥羅玩通關的男人,去世了!那年暑假的「上上下下左右左右BABA」,你還記得嗎?
    自從有了它,就大大降低了遊戲難度,並讓此遊戲成為了多數人能通關的遊戲之一!所以利用職務之便,他在程序中植入了這麼一段「作弊碼」,用手柄輸入「上上下下左右左右BA」,便能解鎖所有的武器裝備,順利通關。《魂鬥羅》再說《魂鬥羅》,除了橋本和久發明的上上下下左右左右BA以外,玩家在標題界面選好雙人還是單人,然後直接點擊「開始」鍵,在未進入遊戲之前,迅速同時按住四個鍵:1P的上、左、選擇鍵、A(非連按鍵),就可以馬上進入到選關畫面,玩家就可以在這裡選擇想要進入的關卡。
  • 『上上下下左右左右BABA』這個魂鬥羅中著名的秘技創造者去世了
    魂鬥羅遊戲「科樂美秘技」的創造者 橋本和久 去世《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列捲軸射擊類單機遊戲。該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。而1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。而FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬裡奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。
  • 這些魂鬥羅你要是都玩過算我輸!魂鬥羅系列回顧
    不過受當年經濟條件限制,大部分人對《魂鬥羅》的印象大多都止於FC上的初代以及二代《超級魂鬥羅》,甚至可能夾雜著部分國內廠商自製的山寨作品。很少有人知道《魂鬥羅》的故事並沒有在摧毀外星人老巢後就結束,穿紅藍皮褲的小人比爾和蘭斯仍然在SFC、PS2等後續平臺上延續著他們的戰鬥。
  • 從紅白機到手機端——《魂鬥羅》悄然「歸來」
    對於玩家來說,決定一款遊戲是否值得玩的標準,其實從FC時代就沒怎麼變過。比如像《魂鬥羅》這樣的橫版射擊遊戲,在此前的眾多版本中都是以爽快的射擊感與操作感、體現默契度的雙人通關等要素著稱,玩家也確實能夠在這些要素中體驗到純粹的遊戲快感,甚至還會從這些要素中衍生出諸如「借命」「調命秘籍」等諸多帶有鮮明遊戲烙印的標籤。
  • 鬥羅大陸動漫「魔改」最讓觀眾失望的4個劇情,千尋疾比比東事件上榜
    大家都知道在動漫化的過程中也會將原文中的一些內容進行修改,以適配更好的觀眾體驗,本期就帶大家總結下動漫組「魔改」最讓觀眾失望的4個劇情,看看有沒有你心目中的呢?比比東與千尋疾在鬥羅大陸的動漫中,玉小剛去見比比東的時候兩個人已經反目成仇,因為千尋疾使用幻境讓比比東以為大師背叛了她,喜歡上了柳二龍,所以因愛生恨。
  • 借鑑阿諾與史泰龍 曾經經典遊戲《魂鬥羅》竟是「雜種」?
    你的遊戲《魂鬥羅》了嗎?然而儘管在遊戲精神上,科樂美的不專一讓人無法描述它的品牌特性,無法像EA的體育系、暴雪的競技平衡系、任天堂的多元Q系那樣通過其研發的神作直接聯繫企業的風格,然而對於中國的遊戲產業來說哦,科樂美特別是它的《魂鬥羅》卻實實在在成為了精神導師……在那個年代,魂鬥羅教會了中國玩家兩樣東西,用作弊代碼為自己調出30
  • 超級瑪麗,魂鬥羅,這些90後小時候的遊戲,你還記得幾個
    一、小霸王遊戲機系列首先要說的就是小霸王遊戲機,和多數女孩子不一樣的是,小紅椒最喜歡的就是玩小霸王了,一度因為玩得太入迷,爸爸媽媽偷偷把遊戲卡藏了起來,作為遊戲癮很大的我怎麼會屈服呢?不管爸爸媽媽藏到哪裡,總會被我找到。
  • 《魂鬥羅·鐵血兵團》十大經典戰場
    《惡魔城》和《魂鬥羅》是KONAMI的鎮社雙壁,在任天堂和索尼的主機上投下了不少膾炙人口的名作,但對世嘉卻非常吝嗇,兩大IP只分別製作了一款遊戲——《惡魔城·血族》和《魂鬥羅·鐵血兵團》(以下簡稱鐵血兵團),而且故事內容均屬外傳
  • 這個夏天 《魂鬥羅:歸來》讓你吃玩爽翻天!
    近日,《魂鬥羅:歸來》與品客薯片跨界合作,定製罐裝薯片上線,並在此前於《魂鬥羅:歸來》官方論壇、社區等最強戰士聚集地,相繼推出過贈送活動。魂鬥羅發布至今,有著30年歷史,而且自首款作品發布後就風靡全球,是無數遊戲熱愛者童年最美好的記憶之一,如今的《魂鬥羅:歸來》不僅還原經典,讓玩家重溫那段難忘歲月,更與時俱進,加入更多時尚玩法,滿足當下遊戲玩家各方面的體驗訴求。
  • 青春,不過是一場打怪通關的遊戲
    但是你有你的Labo,我有我的Gameboy,不是很貴,但是不累!博士翻出了童年的遊戲機,簡直是回憶滿滿,從小到大,這些經典遊戲陪伴了我們的成長。▼上小學的時候,我擁有了第一臺屬於自己的掌機Gameboy,每天做完作業就偷偷躲到廁所一個人玩。
  • 虐到肝疼的電視劇,第一部讓我哭了三天三夜!全看過的算你牛!
    虐到肝疼的電視劇,第一部讓我哭了三天三夜!全看過的算你牛!
  • 蒙眼也能通關遊戲?全球速通界大神輩出,中國人也不差
    (到達速度過快導致地圖還沒來得及加載)通關這款遊戲他只需1小時37分鐘。而原本設計的遊戲時長為40小時:製作組看了想打人。遊戲後期不僅方塊下落速度快到飛起,最後還有盲打環節:手殘限制了我的想像力。《噗喲噗喲俄羅斯方塊》更是神仙大戰,消除自己的方塊會為對手增加方塊,互相懟,看誰的手速更快。
  • 《魂鬥羅》秘技發明者去世,你用過「上上下下左右左右BA」嗎?
    有網友說:「謝謝你發明的作弊碼,《魂鬥羅》是永遠的經典遊戲,承載了兒時的記憶。」也有網友為錯失這一秘技感到懊悔,「當時不知道,突然發現童年又多了一個遺憾。」 這款遊戲難度不低,為了快速通關完成測試,橋本和久發明了「上上下下左右左右BA」這一秘技。讓這一秘技廣為人知的要屬此後的《魂鬥羅》。玩家輸入這個作弊碼後,人物角色就可以從3條命變成30條命。「它有點金庸小說裡的絕世武功的感覺,拿到就無敵了。」玩家張森告訴記者,「小時候大家會收集這些秘技,有人試出來就會分享,然後口耳相傳開來。玩家知道後都如獲至寶,跟開了掛一樣。」
  • 《魂鬥羅》作弊碼發明人橋本和久去世 上上下下左右左右BA再見!
    《魂鬥羅》作弊碼發明人橋本和久去世 上上下下左右左右BA再見!   橋本和久曾在1980年代和1990年代在Konami長期任職,為遊戲行業做出了突出的貢獻。而由他發明的「科樂美秘籍」——「上上下下左右左右BA」——則是目前世界公認的最著名的遊戲作弊碼之一。