預計於2016年冬季發售的PS4/PSV平臺AVG遊戲《匿名代碼》於今日「5pb祭典2016」上公開了志倉千代丸的談話內容,他就本作的遊戲系統,關鍵詞,角色表情設計等問題上進行了解讀,下面就讓我們來看一下。
■SAVE&LOAD(SL大法)
作為本作的魅力點之一「存儲和讀取」系統,可能是遊戲玩家最熟悉的遊戲系統。在日常生活中,我們往往會感慨:「如果能存個檔就好了!」本作就是基於這個概念而誕生的。
但是要注意的是,雖然《命運石之門》中主人公也擁有類似回溯時空的能力,但本作與其他作品最大的不同就是「SL大法」並不會回溯宇宙,也就是說不存在對其他世界線的影響。
■黑客觸發
科學ADV系列中常用的「觸發」概念,在本作中也得到延續和繼承。玩家就如同神明一般,不斷的問主人公「要存檔嗎?」或者「要讀檔嗎?」在遊戲中可以隨意存儲或讀取,在不同的選擇中預想故事的發展。
遊戲的世界中也有與我們的現實世界中一樣的迷之「自動存儲」機能,但這並不是由玩家來操作的,我們更希望玩家將這個機能作為一種未知的既有意識來考慮。
黑客觸發中有一個名為「讀取倒計時」的補足系統存在,主人公在遊戲中讀取的次數,與玩家讀取遊戲的次數相累計進行計數,而這個次數將會是決定遊戲展開的一個重要參數。
■角色動作測試
雖然遊戲還在製作中,但從公布的測試影像來看,三個角色的面部表情豐富,十分生動可愛。
視頻原址
■本作定位
本作目前在公司內被稱為「形象化科學小說系列」,也就是說與其他的科學ADV的方向性並不相同。遊戲最後會收束到地球規模的大結局上。所以這跟其他的ADV作品相比可能難易度會高一些。