張朝陽:搜狐不會私有化 先減虧後盈利再擴大規模一步一步往上走

2020-11-18 中國網科技頻道

  11月16日,搜狐公布2020年第三季度財報,營收1.58億美元,其中品牌廣告收入為4100萬美元,環比增長8%。受遊戲業務增長驅動和搜狐業務的穩定表現,搜狐預期Q4將重回盈利。

  在當天的媒體溝通會上,搜狐公司董事局主席兼執行長張朝陽表示,「如果每個季度的盈利虧損狀態加起來的話,比如說第一季度我們因為疫情各個方面虧損了800萬美元,第二季度盈利了1200萬美元,第三季度虧損700萬美元,第四季度盈利是1500—2500萬美元,我們全年應該是2000萬左右美元的盈利,2020年我們是盈利的情況。」

  Q3大幅減虧預期Q4盈利 2020財年搜狐預期扭虧為盈

  在經濟疲軟等諸多挑戰之下,搜狐品牌廣告為什麼能獲得增長?「一個是基於搜狐視頻直播技術的發展和雙引擎戰略,搜狐視頻不僅是長劇還有短視頻和社交,打通了各個矩陣,分屏直播,各種大型事件活動內容,還有直播帶貨,我們把直播帶貨變成直播綜藝的形式進行新型的營銷活動,這些吸引了廣告主的關注,所以導致我們品牌廣告是能夠實現8%的增長的。」張朝陽表示。

  「同時,在網絡劇方面,很多劇庫的積累,有效的營銷使得我們在沒有新劇的情況下,網絡劇付費水平能保持。」 張朝陽介紹,「網路遊戲稍微低一點,但是第四季度,《天龍八部》有懷舊版的回歸,導致遊戲會有突出的表現,這是背後的一個原因。」

  此外,張朝陽指出,「過去兩年整體廣告業務成本是直線下降的,因為渠道的成本在降低,私有雲、公有雲的優化,伺服器成本,帶寬成本這些的降低,並且把一些業務收縮,比如說像千帆直播、沙發視頻、搜狐資訊收縮,集中精力,這些都是構成成本直線下降的原因。」

  「現在已經比較清晰了,我們預計第四季度是盈利的,平臺集團業務大概是穩定在這個情況,但是遊戲又有突出的表現,所以第四季度我們預計將會盈利在1500—2500萬美元之間。」張朝陽針對第四季度作出預期。

  品牌廣告收入連續兩季度增長 創造性營銷方式打破圈層

  第二季度財報顯示,搜狐品牌廣告收入為3800萬美元,較上一季增長48%。對於廣告業務的提升,張朝陽曾總結道:「平臺業務的虧損在持續降低。我們的營銷方式有創造性,打通了媒體和視頻,使得搜狐的視頻分屏直播技術發展,並配合媒體方面的動態,產生了有創意的活動,對品牌廣告商來說,起到了打破圈層、實現營銷的作用。」

  第三季度,搜狐在宏觀經濟環境仍具挑戰的背景下,品牌廣告收入為4100萬美元,較上一季增長8%,達到此前預期的上限。張朝陽認為,「能實現8%是很可貴的,得益於我們活動的創新和視頻直播的創新。我對品牌廣告還是很看好的,但是它的表現形式可能在不斷地演化。」

  「以前大家在電視上投廣告,後來在門戶網站上投廣告,現在大家講究私域流量、種草、直播,讓一些網紅帶貨,都是演化,包括電商的各種節日也都特別重要,所以營銷是永遠的需求,但是它會變化,我們要及時跟上這種變化,就能夠把平臺業務做好。」 張朝陽表示。

  搜狐視頻加快「價值直播」布局 分屏直播技術提升在線互動質量

  第三季度,搜狐視頻進一步加強了長短視頻的「雙引擎」策略,加快「價值直播」布局,在各個垂直領域傳播專業知識和可信賴的資訊。

  本季度,搜狐舉辦多場大型活動,包括第六屆無人機影像大賽、第四屆狐友國民校草大賽、第五屆狐友國民校花大賽、《Boss1+1》、《姐姐的好物分享》、《Charles的好物分享》等系列直播活動。通過分屏直播技術,無延時互動,不僅提高了線上和線下的互動質量,還為優質內容提供了產出平臺,增進內容在產品端的自動分發,得到了客戶的廣泛信賴。

  「今年的無人機影像大賽人氣值達到了1500萬,我們還邀請郎朗來鋼琴演奏,那天晚上是個饕餮之宴,我們可以把鏡頭直接切到美國芝加哥、中國新疆,整個直播技術大放異彩,廣告商就會覺得很好、很炫,傳播很好。」 張朝陽介紹。

  張朝陽表示:「我們把直播帶貨變成有點像直播綜藝,有點娛樂的感覺,請一些明星來,穿插著大家聊生活中的好物,這不是追求銷量賣多少,你可以買,用戶也是感興趣的,但是更多是通過藝人聊這些產品,生活中的細節,點滴分享,使得觀眾能對這個品牌有種草的概念,能更了解,品牌廣告特別喜歡,這是結合了賣貨的直播綜藝,我覺得這是一個新的模式。」

  在線遊戲收入超預期 戰略重點將繼續放在MMORPG移動遊戲

  第三季度,暢遊在線遊戲業務表現良好,收入超預期。PC客戶端遊戲方面,暢遊投入了較多的研發費用,推出各種活動以保持用戶參與度,遊戲收入環比保持穩定。

  張朝陽稱:「遊戲業務給搜狐集團貢獻是不小的,非常感謝遊戲團隊,我的幫忙只能是在管理方面,我更希望讓搜狐新聞、搜狐視頻的平臺,包括狐友的爆發,成為一個更大的平臺,對遊戲業務能有直接的幫助。」

  下個季度,暢遊將繼續專注於通過更新遊戲內容進行優化來維護用戶粘性。未來,暢遊將堅定執行「好遊戲」核心戰略。戰略重點將繼續放在MMORPG移動遊戲上,同時開發和推出其它不同類型的遊戲,為市場帶來更多優質的好遊戲。

  「超預期」證明搜狐業績在改善 迭代式創新更有機會大爆發

  關於搜狐股價是否被低估的問題,張朝陽認為「做出業績才讓別人信服」,搜狐已經實現了「超預期」——同比減虧低於預期、在線遊戲業務收入超預期。「一個季度一個季度的表現,向投資人證明我們做到了,業績在逐漸改善,未來能做什麼,別人也就相信了。我們是說到做到,超出預期。」

  「現在,投資人不再擔心現金流的問題了。」張朝陽說。

  關於搜狐的業務目標和策劃,張朝陽認為更好的創新模式是緊緊抓住用戶行為,進行迭代式的創新,最後才能爆發出特別大的進步。「遠觀你可以看出的很激進的創新,實際上不是的,創新都是來自迭代式的。平臺業務在爆發之前一般是虧損的,平臺業務必須做大才能扭虧為盈。我們現在的平臺業務還處在重新創業的階段。」

  此外,張朝陽在溝通會現場也從資本、運營、產品方面對近期搜狐發展進行總結。張朝陽稱,資本層面,2020年4月暢遊回歸、9月搜狗私有化是重要的動作。運營層面,過去兩年成本大幅降低,同時公司的流量資產與用戶規模都沒有縮水,既保證了品牌廣告的穩固,也促使集團扭虧為盈。在產品創新層面,搜狐視頻、搜狐新聞、狐友正穩步發展,期待未來平臺能夠爆發。「過去兩年對搜狐來說是個轉折期,現在公司走向明朗了。」

  「回顧搜狐上市20周年,我們有輝煌,也有遺憾,但公司依然很年輕,還有很多事情要做,而且過去兩年的管理水平在提高,公司的扭虧轉盈比較明顯。隨著網際網路更多影響人們生活方式的有趣產品不斷產生,預示著好日子在未來。我們也很期待,也一直在跟進。」張朝陽稱。

(責任編輯:鍾甜甜)

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