水晶折散的10年時光——《最終幻想15》製作秘聞

2021-02-14 白鵝紀

Somnus (Instrumental Version) - 《最終幻想15》插曲

《最終幻想15》已經發售了好幾天了,手快肝好的朋友們可能已經通關了,這部作品整整開發了10年,一度被傳流產,而今能面世已屬不易,是非功過短短幾天內還很難評說。本鵝也還沒通關,寫不出啥秘籍攻略,可又想蹭這個熱點,咋辦?作為同樣等待了10年的系列粉絲,那今天就和您聊聊這部難產的作品,背後究竟有著什麼樣的故事與緣由吧。

 

時間倒回到2006年,當時的系列最新作《最終幻想12》剛剛面世,這部作品的監督不是系列傳統的野村哲也,而是當時剛剛來到SE的業界知名鬼才——松野泰己。但可能因為理念超前,系統太過深奧等原因,FF12在當時收到的評價只能說是毀譽參半。

FF12不如人意還有一大原因是松野泰己的野心太大耗時過多,導致遊戲無法在預算和檔期內完成,只能中途換人接手項目,松野背鍋走人……所以玩家最終看到的只是一個半成品。

雖然時至今日,FF12已經憑藉其卓絕的遊戲素質證明了自己,在IGN評選的FF系列排行榜中名列第二,僅次於FF6。但這樣的答卷明顯不能讓老闆滿意,要知道SE在這款遊戲上整整耗費了六年時光,於是他們選擇召回了系列主心骨野村,打算借著當時剛剛發布的PS3平臺重振旗鼓。而野村本人也提出了一個野心磅礴的企劃——「新水晶神話」三部曲。


所謂「新水晶神話」,是由《最終幻想13》、《最終幻想Versus 13》及《最終幻想Agito 13》共同構成的三部曲作品,世界觀基於一個由劇本作者野島一成領銜創作的水晶神話,神話的內容涉及弒母的創世神「布涅貝爾澤」、神的代行者「法爾希」、兩大時空「繭」與「下界」等等,絕對是宏大深刻的設定。


三款作品以相同神話為根基,但擁有完全不同世界觀的獨立作品。這個企劃在2006年E3遊戲展上首次被公開,宣布同時進行開發,話題性一時無兩,畢竟這樣三部曲的正作在系列史上也是前所未有的,野村在當時的宏圖壯志也可見一斑。

雖然理念和構想頗具深度,以SE的實力也絕對撐得起這樣的開發,但「新水晶神話」的首作《最終幻想13》卻結果微妙,雖然媒體評分很好(Fami通39/40,IGN 9+),銷量爆棚,畫面也在當時冠絕PS3平臺,但過於飄忽的「新水晶神話」背景外加相對陰暗的藝術風格讓整個遊戲顯得深奧晦澀,一串串的人物與劇情讓玩家陷入迷茫之中。 

最終幻想13劇情的最後水晶支撐起了「繭」,看起來和標題圖的形狀類似

而其續作《最終幻想13-2》卻更變本加厲,時間點的不斷跳躍,斷檔的劇情,無數缺乏交代的術語讓絕大部分玩家失去了對劇情的熱情,一時之間玩家的惡評不斷(奇怪的是媒體評分依然很堅挺)。而在《最終幻想13》的最終作《雷霆歸來》中,整個世界直接進入了崩潰邊緣,玩家只能一臉懵逼地疲於奔命(本作的時間概念對玩家有完成速度上的要求)。總之《最終幻想13》及其續作想要鋪開的「新水晶神話」似乎不太成功。


最終幻想13-2雖然女性角色們都很好舔,但劇情實在是過於支離破碎

其實玩家的感受也可以理解,以往的最終幻想系列作雖然也比較厚重複雜,但以玩家視角展開的劇情還是比較流暢易懂的,而在新水晶神話的背景下,玩家對於遊戲中人物的立場、動機都感到難以理解,外加美術風格的劇變,受到非議是必然的結果。

 

但沒關係,FF13陰暗晦澀?我們還有Versus與Agito呀,可這都那麼多年過去了,這兩部作品去哪了?難道是成了「幻之作」?

 

先來談談比較另類的《最終幻想Agito 13》吧,這部作品在發布時說要登錄手機平臺,然後在2008年又改到了PSP平臺,當時野村是想做一個比起FF13來更明豔一點的學院故事,結果做著做著發現,好像不怎麼像FF13了,乾脆改個名字吧。

 

於是2011年度PSP銷量王,日後被玩家津津樂道的《最終幻想 零式》誕生了。


《零式》拋棄了系列作13的序號倒是賣得風生水起,其實零式中隱藏了許多關於輪迴,實驗,審判者等問題的線索,不過這些東西大多不清晰。所以也沒有收到關注,大家只覺得雲裡霧裡。但本鵝還是認為零式也是這些新水晶神話作品中比較出色的一部,因為這個遊戲可挖掘的東西實在是太多了,有興趣的讀者可以自己體驗,這裡不再做贅述。 

多樣的戰鬥方式,豐富的角色,動感十足的戰鬥造就了零式的高人氣

順便,SE在2013年把Agito概念重啟,重登手機平臺做成了一款手遊(現已停服),怎麼講,手遊大廠真的是,不忘初心吶……


而另一部作品,氣質最為凝重的《最終幻想 Versus13》可謂是真正的命運多舛,野村哲也好像是對這個系列失去了興趣,2006年E3發表後再無任何進展公布,頂多是零星的概念圖和預告片,坊間也一度傳言這一作已經取消,直到2013年6月的E3展上,遊戲再一次出現在了公眾視線中,這一次,遊戲更名為我們熟悉的系列序號作《最終幻想15》。

 

當時的E3展上,《最終幻想15》的預告片也是震驚世人,其驚人的3D畫面後來被證實是渲染的,大膽的戰鬥設計,新穎的系統又一次博得了滿堂彩,不得不說餅還是野村會畫。但隨著名字改變的還有很多的別的東西,當時的野村忙於《王國之心3》的開發,之後又有《最終幻想7》的重製工作,無暇負責《最終幻想15》,於是這一責任就落到了剛剛弄完熱門作品《最終幻想零式》,社內春風得意的田畑端身上。

田畑端的15與野村哲也的Versus 13究竟誰會比較好呢?

開發者換了人,東西自然也就不能在朝著一個方向走了,之前野村又打算把整個遊戲做成和「新水晶神話」相關的三部曲,野島一成的原劇本也大得嚇死人,可是這已經是公布7年之後的事情了,業界的興趣早已消磨殆盡,哪有那麼多時間讓你去揮霍?田畑端被找來的第二個原因也很明顯了——救火,要在2017年前把這款遊戲拿出來。


但畢竟,最終幻想這麼大的IP,是誰都想自己做做看,田畑端也不例外,拋開了野村哲也這個壓死人的名字,自然要大幹一番。田畑端也是個務實的人,上來直接就打算三部濃縮成一部,可一部怎麼容納得下「新水晶傳說」的磅礴劇情?那就砍了,反正是新的序列號作品,大家對之前的劇情也感到疲倦了。這個女主角像前作的?那也砍了。畫面太陰暗?改!憂鬱王子是吧,給你一個壯漢一個墨鏡男一個小黃毛,再給你部好車,出去玩吧!整個遊戲一下子就「去野村化」了,也就成了我們現在看到的4基佬公路片。畫面也用上最新最好的「夜光引擎」,可以說是大鳴大放。那些野村設想的邊角料怎麼辦?整合整合做成了電影《最終幻想15 王者之劍》。

13年的時候田畑端還說會保留野村的原案,到15年這口風可就變了

可是改來改去,製作周期一下子緊張了起來,可田畑端似乎沒有把項目進度管理的事放在心上,FFXV的開發嚴重滯後,完成度低下,BUG滿天飛,劇本一改再改,讓問題進一步惡化,最後不得不找個藉口,從九月延期到11月末。雖然這次順利趕上了,但未發售就有兩個8G多的首日補丁,讓人擔憂這款作品的完成度。最諷刺的是九月份田畑端為延期找的藉口是「不想給玩家首日補丁」


整理一下,《FF15》在06-13年都屬於在牆上畫餅的階段,空有概念毫無落實,13-15年又被田畑端進行了大刀闊斧的改革,導致項目時間被無限壓縮,最後臨近發售還要修修補補,實在讓人為這些「失落的時間」感到可惜。

 

現在,遊戲業已發售,不管怎麼好怎麼壞都已經塵埃落定,10年的等待究竟是個什麼結果,本鵝也不打算多做評論(遊戲區的FF廚黑已經戰個昏天黑地了),只能說到明年看E3的時候,那些「幻之作」的名單上,會少掉一個名字吧。

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