御魂星級和強化說明
御魂有1-6星,御魂最高可強至15級,
在御魂強化至3-6-9-12-15級的時候會進行副屬性的隨機增益。
其中135號位為固定屬性,246號位為隨機屬性。
6星御魂的優勢
在遊戲中,6星御魂是御魂強度的分水嶺。
原因一:6星的2、4和6號位加成數值遠高於5星包括5星以下御魂;
原因二:只有未強化的6星御魂才有4條副屬性,
3-5星御魂在未強化的情況下最多只有3條副屬性,
1-2星更少,不過一般也不要求強化。
御魂強化滿級的屬性值
陰陽師強化數值會有小數點差異,
所以在滿屬性的基礎上也會受四捨五入的影響,
比如16.65御魂會顯示為17,本質還是16而非17。
副屬性御魂強化滿級
(1)暴擊/速度為15-17,18較為難見。
(2)爆傷/命中/抵抗為20-24%,一般常見值為21-23%,
20%屬於偏低,24%少見。
(3)生命/攻擊/防禦加成為15-17%,
15%比較少見,16%較為多見。
(4)攻擊滿值為140-150+,生命滿值為560+至600+,防禦滿值為24-30。
上述數據是御魂數據的大概估值,僅供參考。
綜合表格和御魂副屬性滿級數據對比,
數值相差最低的是防禦,其次攻擊。
④ 御魂的保留問題
除了6星御魂以外,建議保留部分5星。
對於輸出而言,3和5號位用5星御魂屬性相差不算大,
對於輔助而言,1和3號位的5星御魂屬性相差不大。
尤其當你沒有足夠六星御魂湊套的時候,
五星御魂的保留取捨尤為重要,一個優秀的五星胚子收益遠高於垃圾的六星御魂。
⑤ 御魂相關名詞
滿屬性 : 指4條副屬性的6星御魂;
瘸腿 : 指副屬性≤3的御魂;
不動如三 : 指某個想強化的御魂屬性,一點都沒強化到(命中抵抗屬性是3-4)
胚子 : 指御魂副屬性為3-4,且有一個或者多個御魂屬性強化方向,
例如抵抗命中暴擊速度這類御魂;
無中生有:一般指沒有的副屬性強滿,比如18命中抵抗或者13防禦加成等;
御魂411/42 : 411指御魂四件套+兩個不成套裝的御魂,
42指御魂四件套+御魂兩件套/首領御魂兩件套;
散件 : 指不成四件套的極限屬性,多以御魂兩件套組成,個別使用6個不一樣的御魂。
散件一速,六個不成套的最快速度御魂;
散件生命:三個生命加成兩件套,一般書翁使用居多;
散件攻擊:鴆和萬年竹這類式神在部分副本需要。
散件命中/抵抗:一般道館結界使用居多,鬥技多用套裝;
雙堆/三堆 : 指兩個/三個屬性加成數值均衡,
一般多用於抵抗命中,抵抗命中速度。
套裝和簡稱 : 四件套御魂為套裝,例如針女/招財/心眼/破勢4件套,
當配合首領御魂時,
針女/破勢/心眼/狂骨+荒骷髏=針荒/破荒/心荒/狂荒。
如果遇到不理解的名詞,即可帶入。
尤其是針女配合新出的鬼靈歌伎,
覺得怎麼叫都很微妙。
御魂強化篇
①在強化御魂前,先確定強化目標,比如速度/暴擊/命中/爆傷等。
為了獲得御魂高收益,建議優先選擇4條副屬性御魂,
副屬性越多,強化出滿屬性的御魂可能性越高。
如果滿屬性御魂強化廢了以後再換3條副屬性御魂。
② 御魂的強化
首先強化御魂前需要先扔了沒用的御魂,
指路御魂整理攻略
然後針對自己的需求進行強化,並將除了防禦加成/攻擊/防禦/生命這4個強化了3次屬性的御魂
棄置,如果強化了8暴擊可選擇保留。
如果御魂副屬性很差,只有1個副屬性可以用的話,
先試著強化到+6級,看御魂是否能強化到能用的副屬性,
如果能的話,繼續強化,不能又不想放棄,
建議強化到9級將損失降低。
注 : 強化御魂最需要注意的是如何降低強化的金幣御魂經驗損耗,
合理的利用貪吃鬼、廢御魂和青吉鬼可以節省大量金幣。
具體強化思路看思維導圖
五星御魂強化思路一致
六星強化經驗和金幣為1比2關係。
相對而言性價比最高的是1級,其次是3級。
等級越高經驗損失越大。
青吉鬼經驗表
一般御魂會有5次屬性變化,通過上述數值,
可以對比出一個御魂強歪了幾次屬性,是否還能用。
舉個例子,初始防禦為4-5,歪1次是+4或+5,
當御魂強化到18防禦,或者強化至15級的御魂到18防禦的時候,
就可以考慮把這個御魂獻祭反吃掉。
當然御魂特別少的時候還是勉強用。
例舉的防禦例子可以套用到其他屬性上,
比如100+攻擊,400+生命,以及11%防禦加成都屬於需要安排反吃的垃圾御魂,
後期強化出更好的御魂時,直接換掉。
總結
強化御魂的基礎在於篩選優秀的御魂和強化的取捨。
如果能夠分辨出御魂是否取捨,御魂是否強化,
對於御魂的了解就會慢慢深刻了~