蘭加拉娛樂藝術中心位於溫哥華創意教育和行業生態系統的中心。38,000平方英尺的教學樓和全新的設施。學院與Kabam,BlackbirdInteractive,Digital Domain,Image Engine,Bardel,Scanline等影視,動畫,遊戲公司一步之隔,因此為學生在校實習提供了最便捷的機會。
具備「北好萊塢」「好萊塢後花園」之稱的溫哥華是全球最大的影視特效,動畫和遊戲開發行業的集群所在地。每年娛樂藝術行業的新增工作崗位高於40,000個以上,並呈現逐年上升趨勢,行業對於人才的需求已經迫在眉睫。
溫哥華是公認的世界上最美麗和最宜居的城市之一,同時也是全球創意娛樂中心。地理位置和產業環境造就了視野和格局也決定了未來職業的發展前景,溫哥華多元的文化,豐富的人文,得天獨厚的地理位置,誘人的移民政策,都在歡迎國際留學生的到來,同時也為學生步入娛樂產業成為未來行業領軍人奠定堅實的基礎。
坐落於溫哥華市區的蘭加拉娛樂藝術中心,為學生提供了從事數字娛樂行業職業的必要工具和就業渠道。在這裡,您將有機會向頂尖的行業專業人士學習,並向世界領先的電影,電視,視覺特效,動畫和遊戲公司展示您的才華。
CEA優勢:
•所有老師具備至少5年以上的行業經驗以及資源;
•在讀期間的帶薪實習機會;
•畢業將獲得2-3年畢業工作籤證並快速滿足移民要求;
•所有學生將深度融入溫哥華娛樂藝術行業建立自己的社交平臺;
•在創意產業中心學習最先進的技術;
•畢業學分將被舊金山藝術大學認可,並直接錄取進入本科三年級續讀。
學生將全面了解遊戲開發過程的各個環節,並將完成遊戲編程、引擎編程和網絡編程等必修課程。學生將針對自己未來在遊戲行業的理想職業方向開發獨特的遊戲作品集。本課程為目標進入遊戲行業的學生提供了所有必備技能。
該專業的畢業生將具備完善的知識儲備和就業技能。潛在就業崗位包括:
遊戲編程師
遊戲工具編程師
Al行為編程師
遊戲引擎編程師
遊戲材質/渲染編程師
構建工程師
網絡編程師
UI編程師
VR編程師
AR編程師
學習軟體與技能
使用Unity和Unrealengines設計遊戲
致力於遊戲邏輯,AI行為和遊戲設計流程
創建自定義工具,渲染流程,並開發插件
成為C#,C ++和python的編程專家
為網路遊戲創建自定義實時解決方案
完整設計遊戲中的引擎架構
創建非同步網絡解決方案和後端數據服務
為PC,手控,移動和最新的XR技術開發遊戲
遊戲業是世界上增長最快的媒體產業. 2018年全球遊戲行業的收入超過好萊塢影視和音樂產業達到1380億美元以上,同時中國遊戲產值達2000億人民幣左右,行業人才缺口高達60萬餘人,遊戲業被譽為「中國第一朝陽產業」。學生將通過兩年時間學習基礎理論,掌握行業使用工具,同時通過實踐項目體驗整個遊戲開發環節,從遊戲創意--概念圖(人物,場景等)設計—關卡設計--遊戲的UI和UX--人工智慧編碼(非玩家角色行為) -- 虛擬實境遊戲體驗等。學生畢業預估薪資為加幣$55,000 – 65,000 /年薪。
該專業的畢業生將具備完善的知識儲備和就業技能。潛在就業崗位包括:
•遊戲設計師
•關卡設計師
•任務設計師
•敘事設計師
•系統設計師
•實時操作設計師
•影像設計師
•貨幣化設計師
•技術設計師
•技術藝術家
•用戶界面設計師
•用戶體驗設計師
•關卡藝術家
•遊戲程式設計師
學習軟體與技能
•利用Unity和Unreal引擎開發從理論到可玩的遊戲
•能夠在受到限制的情況下為玩家的選擇、策略、技能和生命進行設計。
•利用遊戲設計工具箱,包括抽象、循環、心理學、平衡、獎勵等。
•批判性地分析遊戲的各種功能和設計,以解構決策過程。
•使用Maya和Substance創建三維環境和角色資產。
•利用C#和visual scripting工具,開發和設計程序和遊戲腳本。
•創建行業標準設計文檔,如設計概要、資產負債表等。
•深入研究各種設計子領域,包括敘述、平衡、系統、作戰和關卡設計。
該專業為具有深厚藝術背景的學生而設計,旨在提供全面的三維動畫技能(包括三維建模,材質貼圖,綁定動畫,燈光渲染等)。我們的課程旨在將藝術家發展為技能嫻熟的專業人士,隨時準備著手自己的數字製作之旅。2019年中國電影票房市場以接近50%的年增速達到了近500億的總票房,創造了不可思議的成績。影視模型師,動畫師,燈光師等已經成為備受矚目的高薪職業,僅在中國行業人才存在至少20萬人的缺口。而伴隨觀眾口味不斷提升的同時,影視製作的品質要求也越來越高。因此接受過北美最高行業標準洗禮的中國學生將在未來呈現出得天獨厚的競爭優勢。
該專業的畢業生將具備完善的知識儲備和就業技能。潛在就業崗位包括:
·3D動畫師
·角色動畫師
·綁定師
·模型師
·材質藝術家
·燈光藝術家
·環境藝術家
·故事板藝術家
·生物特效藝術家
·布料結算藝術家
學習技能
·精通Maya,Zbrush,Mudbox, and Redshift,使用行業標準的動畫和創作工具
·鍛鍊眼力和審美,參考真實世界,並分解如何在工作室中構建和完成鏡頭製作
·獲得速度和效率方面的最佳工作流程,使你的動畫作品在有限時間內呈現最佳效果
在影視中,人工製造出來的假象被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,當然最重要的是利用它們來讓電影更扣人心弦。特效讓虛擬的幻象呈現在熒幕上,它賦予人物個性和靈魂,也讓觀眾相信角色的存在。學生將學習特殊效果技術的歷史,並製作一部完整的短片,這包括導演,設計和構建3D角色,以及從概念到後期製作併合成所有視覺效果鏡頭。全流程的體驗將幫助學生掌握行業所需的專業技能以及工具,學生畢業預估薪資為加幣$50,000 – 65,000 /年薪。
該項目的畢業生將具備進入行業所需的專業技能。潛在就業方向包括:
特效藝術家
合成師
模型師
燈光師
材質藝術家
跟蹤藝術家
三維多面手
學習技能
使用電影和攝影原理拍攝高質量的素材和鏡頭,以滿足特效鏡頭製作需求。
使用Maya和ZBrush對三維資源進行建模、雕刻和動畫製作。
匹配實拍鏡頭素材,以完成MP修復、場景延伸、特效融合等。
為物理坍塌、流體、環境等創建複雜的粒子和動力學模擬。
高質量完成實拍鏡頭的無痕特效製作,包括材質和燈光等特效元素合成等
深入學習合成環節,掌握複雜的扣像,MP修復,場景延伸,高級顏色校正,和cg融合。
使用Python中的腳本和構建工具優化製作流程
製作和學習行業級別項目和流程,包括鏡頭報價、進度安排和資產管理工作流程和軟體。
娛樂藝術基礎(一年制,無作品集可以入讀)
娛樂藝術基礎是為期一年的全日制課程,旨在為對於影視動畫遊戲等娛樂行業有興趣但是基礎薄弱的學生提供進階學習的準備。學生將學習人物素描,色彩和設計,即興創作和雕塑方面的概念和技能以激發表現力和創造力。同時也將學習行業所使用軟體的基本功能,感受相關行業的真實氛圍,以進一步明確未來的學習方向。憑藉掌握的全面技術基礎,該課程的畢業生將有資格根據其特定專業目標繼續進入專業課程完成深造。即使只完成基礎班學習,學生也將具備獲得行業入門級別工作的資格並可以申請獲得1年的畢業工作籤證。該課程每年9月,1月和5月開班,每班招收35名學生。
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