傳說中的神劇也並沒這麼神?一個動畫UP的《半澤直樹》觀後心得

2020-11-20 騰訊網

今天以日本動畫主打為內容的UP的視角,來談談一度火爆的日劇《半澤直樹》。

這部作品在日本掀起的熱度,包括它創造的收視奇蹟,國內豆瓣等影視評論站點也給出了高分評價,它的成績筆者就不再贅述,但是也想說說作為一個會從演出、作畫、劇情甚至氛圍感等各方面去嚴肅評價日本動畫的UP來說,並且對影視作品的製作方面有一個最基礎的認識的前提下,是如何看待這部傳奇日劇的。

本文最重要的觀點在於最後一段「關於自己對真人劇,動畫的看法」,動畫和日劇的區別,之前會先說說自己看完後的第一時間下,比較主觀和直覺的心得。

低門檻的故事

先來說說作品的優點。本身看了介紹,會覺得一個職場故事外加金融行業的話題,會讓一個對這些行業不感興趣的人看得比較無趣。事實上《半澤直樹》的入坑門檻很低,即便完全不懂金融行業的規矩,劇本上也儘可能簡化了這些信息,門檻很低,其實與其說跟金融行業有關,最終掛鈎到的還是人際關係的處理,所以並不影響理解劇情。

其實這也並不算特別意外,仔細想想,小時候看《大時代》之類港劇,金融題材的故事也並不影響理解核心的故事發展。港劇對於家庭、情親支線的描寫往往更加突出,至少就我個人看來比一些主打職場的日劇來說要更注重,支線扯得更遠,因此感覺還是不一樣,日劇對於職場的描寫,就顯得相當一本正經。

一本正經的故事,適度的感情煽動

《半澤直樹》的故事氛圍是完全的嚴肅題材,幾乎沒有什麼笑點,本身看了介紹,看到堺雅人誇張的演出,但,本篇的劇情風格下,也並沒有覺得多麼誇張。

《半澤直樹》的故事比較沉重,調節氣氛大都是靠幾乎每一集都會出現的劇情反轉,主人公的強勢反擊,令反派們咬牙切齒的那種快感來抵消故事的凝重氣氛。感情煽動是適度的,風格保持統一。如果靠加入搞笑的橋段來抵消負面的情緒,會顯得比較尷尬,因此也加入了溫情的描寫,家庭、親情的支線很好地抵消了一些負面的情感,但,總體來說都是點到為止的,不會把觀眾看到淚流滿面,可以說把握得不錯。

雷同的情節

《半澤直樹》的10集故事裡,兩個故事幾乎各佔5集,第二個故事和第一個故事就是雷同的手段來進行突破,沒有故事的進階感,反派的狡詐程度也沒有明顯的提升,就是覺得兩個故事有相當重疊的手法,卻沒有近一步的升華。這多少讓人覺得有點失望。本身會以為半澤直樹會在終極泥濘的逆境中反轉,但最終的反轉還是如此瀟灑。有點故技重施的味道。但採用了「故技重施」但卻讓人覺得極為精彩的劇情筆者知曉的不在少數,至少在「故技重施」的玩法下,《半澤直樹》製造的劇情精彩程度,並沒有讓人印象深刻。

適度的反轉,但不「神」

《半澤直樹》大家期待的是故事的反轉。但這一部分,並沒有預期的精彩,從新番裡來說,我覺得反轉帶來的刺激感甚至不如《大欺詐師》,儘管我認為《大欺詐師》的最後一個故事的反轉部分有些過頭了……總體上來說,精彩的反轉是需要足夠的鋪墊的,《半澤直樹》的反轉讓人覺得邏輯上說得通,但鋪墊並沒有這麼豐富,劇情反轉的快感更靠的是總體劇情節奏的控制,和比較沉重的故事氛圍,還有演員出彩的演技。所以我覺得《半澤直樹》的反轉是適度的,但並不能算上特別出彩的亮點。

關於自己對真人劇,動畫的看法

之前和朋友討論電影《信條》,得出的結論是,連載動畫(也就是TV動畫為主的連載動畫)大都因為每一集25分鐘的時間限制,製作資源的有限等因素,在故事的信息量上會和真人實拍電影有著明顯差距。但目前來看,這個比較也僅僅只在個別的熱門動畫和一些個別的真人電影中才存在。而藉由信息量的差距所製造出的,動畫與真人劇的故事層次感,還有所謂的「故事深度」的差距,也僅限於部分作品,無法一概而論。

看了口碑極佳的《半澤直樹》這樣的連載電視劇,或許在信息量上確實有差距,例如《半澤直樹》中,一些支線的進行還是比較縝密詳細,例如半澤的同期近藤的情況,還有半澤的太太所展開的支線,最後都會聚到了主線,這都是45分鐘一集的真人劇的信息量上的優勢,動畫可能難以在25分鐘的劇情中給配角這樣完整的支線,但在主題表達,故事完整性,感情渲染上,做的好的動畫完全不輸真人劇,甚至在演出手段、臺詞的安排上會比真人劇更有嚼勁……

《半澤直樹》也無法是非常直白的用突出「以牙還牙,加倍奉還」的臺詞來製作觀眾的印象,這並不是什麼拙劣的手段,因為很有效,但如果你跟我說用到動畫裡,至少我不會覺得高明。

《半澤直樹》能夠如此出名的原因,我個人覺得還是它抓住了日本的社會結構以及在職場世界面臨的一些真實的挑戰,再現在大眾的眼中,例如森嚴的職場等級,嚴絲合縫的人際關係等等。再用了一種現實世界不可能的手法去破解了這種制度下的窘境,況絕大多數人面對上司的壓力,都是束手無策的,這不是個人的問題,而是面臨了「社會」的結構帶來的壓力,就和劇中所說,上司的過錯由下屬來擔,這不是對與錯的問題,而是日本的社會已經默認了這樣的結果。而半澤直樹用自己的手段突破了這種拘束,是很多日本人夢寐以求的情景。

聽到這樣的故事,是不是覺得,結構和手段可能不同,但本質其實和某些日本動畫很相似?

沒錯,就是「爽番」。雖然沒有爽番這麼粗糙和暴力,但本質上,《半澤直樹》所做就是爽番想達到的效果,我看了《半澤直樹》的豆瓣評價,大都是因為緊張的情節和反轉的劇情而「圖一樂」的大眾觀眾,在《半澤直樹》中追求的還是一種娛樂效果,這就和絕大多數日本的爽番帶給很多人的娛樂效果本質上是一樣的,只是「爽番」顯得低劣一些,不這麼嚴謹,當然,我不是說《半澤直樹》就是爽番,畢竟有著更加嚴肅的故事,和相對比較符合邏輯的展開。但真去研究故事的層次,演出的水平,還有故事背後的哲學,卻又沒有這麼顯得值得推敲。

因此從這一點來說,我不認為日本的連載動畫會輸給日劇很多,只是大家也更期待《半澤直樹》這種有一定真實感,但又通過虛構的手段讓大家預見突破了現實的部分帶來的刺激。日本動畫的目的,是一樣的,實現的手段,同樣有高明的作品。

《半澤直樹》的成功,並不是因為它是一部神劇,而是找到了日本人共同的痛點,日本真人劇也並沒有因為信息量的優勢,而明顯戰勝動畫,動畫的表達手段上的浪漫,也是真人演出所不具備的。

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