經濟觀察網 記者 葉心冉 7月31日,ChinaJoy品牌所有方順網科技(SZ:300113)在全球雲遊戲產業峰會上宣布,公司旗下雲遊戲新品——順網雲玩已正式發售,包含無線手柄和雲玩盒子,內置軟硬體協同的雲遊戲系統,最高支持4k@60fps,售價為599元,產品內付費模式為包月制,月卡會員費用為108元。據悉,順網雲玩是國內首個軟硬體結合的雲遊戲系統。
順網科技副總裁徐鈞表示,對於雲遊戲而言,業界討論最多的是虛擬化、容器、雲化引擎、雲原生,而玩家則是更多討論更快、更穩定、更高畫質的雲遊戲,可見對於雲遊戲真正的要求在於「玩」本身,體驗雲遊戲能否得到和在網吧打遊戲一樣的體驗至關重要。而這些要求反饋到技術上,就是將雲遊戲下的傳輸畫面、幀率、延遲做到無限接近於本地遊戲。
左手雲遊戲
更快、更穩定、更高畫質的關鍵則是反映在霧計算能力上。徐鈞表示,霧計算是國際上更為通用的精準算法,「天上的如果是雲,身邊的就是霧」。據介紹,霧計算與邊緣計算有相對重合的地方,區別是邊緣計算更加靠近用戶,常見的是物聯網領域,小到一個路由器裡也有邊緣計算,所以可理解成霧計算就是在雲計算和邊緣計算之間。順網則建設了全國第一張基於霧計算架構的算力服務網絡。
徐鈞指出,順網的優勢在於每個城市都落地有非常高算力的霧化結構機房網絡,提供超低的時延,一般城市的城域網小於3毫秒,經濟發達的省會城市是1毫秒之內。據悉,順網已在全國範圍內布局130+基於霧計算架構的邊緣算力節點,均勻分布在胡煥庸線,覆蓋 20+省 份,100+城市,擁有 10+大型數據中心。
資料顯示,順網科技成立於2015年,以網吧運維軟體起家,通過一款網吧內容管理軟體——網維大師打開網吧平臺管理市場,專注於網吧平臺的技術研發和渠道建設。東北證券相關研報指出,順網科技目前全國網吧覆蓋率達70%,系行業龍頭。
近年來,公司逐步加碼雲產品研發。2018 年,公司推出順網雲與雲計算產品;2019 年5月,公司發布順網雲電腦;今年7月底,推出順網雲玩。徐鈞表示,目前公司整體已不是向雲計算轉型,而是已經面向雲計算。據悉,公司未來將形成多種基於雲的To B 及To C業務矩陣:網吧上雲、遊戲(CP)上雲、雲電腦、雲網咖、雲玩平臺等,成為綜合型雲服務公司。
東北證券在研報中指出,順網雲玩發布後,預計年底並發線程數或可達到1萬線以上。未來雲服務收入、雲玩(硬體+內購付費)收入將成為雲業務核心增長點。
當前,雖然雲玩市場還未迎來爆發式的增長,但國內頭部雲計算廠商已在著手布局,雲遊戲已經從2019年的純概念與熱點進入了實際的商業落地變現的階段。從整個雲玩市場產業發展角度及技術層面,信達證券在研報指出,當下對雲玩市場及順網科技的關注,應聚焦於以下幾個方面。
首先,當前雲遊戲在技術方面仍然有很多需要進步的空間,消費級 GPU 多開、邊緣計算節點的密度是影響體驗的關鍵點。借鑑視頻網站的發展脈絡,帶寬以及視頻清晰度的提升則是在線視頻初期發展階段彎道超車的關鍵。
其次,從技術方面,信達證券研報表示,從騰訊、華為、阿里等雲計算大廠的技術架構以及建設進程發現,以上三家雲計算廠商的優勢在於龐大的中心雲算力,採用虛擬機切片的雲遊戲流派,但是由於邊緣計算節點建設的緩慢,使得以上雲遊戲平臺在時延要求以及實時渲染方面還未達到玩家理想體驗的需求。順網科技憑藉深耕網吧行業管理的經驗以及多年來消費民用級 GPU 等技術的研發功底,在邊緣計算的廣泛布局以及網吧閒置算力的收購上具有優勢。
再者,當前雲遊戲仍然有體驗傷的問題需要優化,早期還是以用戶體驗為核心,但當下市場不缺優質內容,缺乏的是體驗效果優質的內容。順網科技的確缺乏內容製作的基因,但其研發能力、算力資源有望成為市場上最大的雲遊戲平臺解決方案提供商。
右手泛娛樂
事實上,在布局雲遊戲之前,順網的其中一項戰略著眼點是在泛娛樂領域。
2016年,順網推出一款跨平臺多遊戲的綜合電子競技體育服務平臺——「火馬電競」,產業鏈延伸至電子競技行業。同樣是在這一年,順網收購全球數字互動娛樂展會服務商——上海漢威信恆(ChinaJoy展主辦方) 51%的控股權,開始運作ChinaJoy這一IP。
去年2月,順網科技發布公告稱,將以4.45億元收購上海漢威信恆展覽有限公司49%的股權。加上此前2016年6月份收購的51%股權,漢威信恆展覽成為順網科技100%的全資控股子公司。
從分析觀點來看,這兩天正在上海如火如荼舉辦的ChinaJoy展會不僅是順網科技雲遊戲成果發布的窗口,另一方面今年首次推出的ChinaJoy Plus 雲展功能,為線上渠道變現打開可能性,ChinaJoy不斷增強的品牌效應,尤其是在C端市場,將與順網科技形成相互借力。
今年是順網融合ChinaJoy的第二年,此次最大的變化是,本屆ChinaJoy設立ChinaJoy Plus雲展功能,順網科技提供雲助力,新增雲遊戲試玩、網絡直播+短視頻、在線觀看電競賽事等多種形式。
ChinaJoy的To C端優勢是順網看到的潛力所在。徐鈞表示,動漫二次元文化正在出圈。ChinaJoy作為動漫二次元潮流的先導陣地,與順網的泛娛樂企業戰略相吻合。徐鈞指出,藉助ChinaJoy平臺,順網所獲得的To B端廠商的合作是非常直接的,「但是事實上,我們也有非常強烈的觸達C端市場的欲望,CJ短短4天就有38萬人的觸達,所以這會是一個比較強的聯合機會。」