更新量堪比遊戲本體 流放之路公測採用3.0版本

2021-02-16 17173

2017up騰訊互娛新品發布會上,《流放之路》宣布將在今夏與國際服同步,採用最新的3.0版本「奪神之權」。《流放之路》國服運營經理劉文彬接受了17173的專訪,介紹了3.0版本的內容以及國服的一些優化情況。


國服公測會採用什麼版本?會採用2.6版本還是3.0版本?

劉文彬:我也關注到了,最近這個問題在社區論壇討論得還比較頻繁。國服限號公測版本上將在今年夏天和國際服保持同步,會使用3.0正式版。

劉文彬:3.0的更新量幾乎相當於遊戲本體之多,是《流放之路》迄今為止最大的一個資料片。該版本取消了傳統的三難度設定,從原來的4個章節劇情增加到了整整10個章節。此外還將加入24個新boss,其中16個為眾神,並開放「萬神殿系統」。當然,還有大量新裝備、新技能、以及平衡性調整(比如召喚物),必然會創造出許多新的BD玩法,大家可以關注後續的相關報導。

3.0版本GGG花了整整兩年的時間精雕細琢,直到今年才完成。在開發版本的過程還在不斷推出其他新內容,不得不說Chris和他的團隊能收穫如此高的用戶口碑,不是沒有原因的。

未來遊戲的更新頻率會是什麼樣的?國服的運營和國際服會有什麼區別?

劉文彬:版本更新這塊請玩家們放心,我們會和國際服保持同步,每三個月左右進行賽季和新版本內容的更新。

運營方面,我們會著重打造POE的賽季體系,玩家在每個賽季的表現都會獲得段位的評價以及豐厚的獎勵。此外,最頂級的大神玩家還將獲得珍貴的專屬定製獎品以及現金大獎。


我們也收集了一些玩家希望能夠提供優化的地方:比如新手引導比較少,市集系統的使用不太方便,這些問題後續會有相應的規划進行調整嗎?

劉文彬:在內測中我們收集了許多玩家反饋的問題,通過內部持續不斷的討論,目前都在持續優化中。

新手引導較少的問題我們很重視,我們將會在第一章節內增加更為完善的新手引導流程來幫助新手對遊戲有個初步的掌握。

另外在官方社區,我們也組建了大師團來研發和打造各種好玩的BD,BD庫和導入功能也在開發當中,相信這些功能能有效幫助玩家進行遊戲。

市集系統這塊我們先行在體驗服進行了部分優化,例如篩選在線玩家和上架限時。後續還會有更多優化調整方案推出,方便玩家使用。

《流放之路》作為一款相當核心的遊戲,在騰訊遊戲中是一個什麼樣的定位?特別是現在快節奏的遊戲和手遊越來越流行的情況下。

劉文彬:《流放之路》在騰訊內部就是布局核心和資深用戶市場,近年來這批用戶受到手遊的衝擊是最小的,相反更有逆勢增長的趨勢,這個咱們可以參考下《黑暗之魂》。

《流放之路》並沒有像許多網遊一樣,犧牲遊戲本身的可玩性向「快節奏和休閒向」的用戶妥協,而是堅持了自己純粹的遊戲性。Chris和他的團隊本身就是暗黑的死忠粉絲,在專注於追求極致遊戲性的同時,也進一步把暗黑精髓發揚廣大並進行創新和拓展。我相信這一點應該能夠得到眾多核心玩家的認同和青睞。

此前官方曾打出「不只是暗黑」的slogan,並邀請了「暗黑之父」擔任國服顧問,不禁讓許多人猜測官方的這些動作跟《暗黑3》有什麼聯繫嗎?

劉文彬:我們都知道暗黑1和2是David創始的北方暴雪開發的,正因如此他也被大家稱為「暗黑之父」。而暗黑3則是由暴雪本部開發,產品的開發理念其實是有所區別的。

剛才我也提到過了,Chris和他的團隊本身就是暗黑的死忠粉絲。所以《流放之路》繼承了暗黑2的開發理念和精髓,並在此基礎上進行創新和豐富,嘗試做到極致。而暗黑3則是將遊戲進行簡化,迎合更多新玩家和更大眾的市場。

舉個例子:暗黑系列開創了天賦樹系統,《流放之路》將它擴展成1000多點天賦的星盤,提高深度;而暗黑3則是將它簡化成技能符文,簡單易懂。

當然,Slogan本身表達的是向暗黑2致敬,並且希望通過我們的努力,把暗黑精髓和遊戲樂趣發揚光大。

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