手機屏幕好壞怎麼看?參數你都看得懂嗎?

2020-12-26 電子產品世界

選手機,一看性能,二看屏幕。性能直接影響使用感受,而屏幕則決定著你的感官體驗。但是,手機屏幕參數一大堆,除了常見的尺寸、LCD、OLED、解析度之外,還有很多陌生的參數。當廠商介紹手機屏幕時,大多人的第一反應是好。然而,好在哪裡?卻是一知半解。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202002/410054.htm

今天,就讓我們一起來了解下那些五花八門的屏幕參數,以及如何通過參數來判斷屏幕的好壞。

LCD與OLED

目前,主流的智慧型手機屏幕顯示技術可分為兩類:LCD(液晶顯示)與OLED(有機電雷射顯示)。

LCD在顯示時需要背光的支持,且光要透過兩層玻璃與基板和各種光學膜片、配像膜、彩色濾光片來產生偏光,在亮度和色彩上難免會有損失。常見的LCD屏幕有TFT-LCD、IPS-LCD。

而OLED與LCD不同,它無需背光支持,具備自發光性,同時擁有廣視角、高對比、低耗電、高反應速率以及全彩化、製程簡單等優點。按驅動方式的不同,OLED可分為PMOLED(被動式OLED)和AMOLED(主動式OLED)。因PMOLED屏大尺寸化有困難,所以在智慧型手機上見到的OLED屏幕都是AMOLED屏。

LCD與OLED的顯示原理圖

表格:LCD與OLED對比

值得一提的是,前不久發布的三星Galaxy S20系列手機,採用的是Dynamic AMOLED屏。此款屏幕,早在去年的S10系列上就已應用。據介紹,Dynamic AMOLED屏有更高的能效比,白色畫面顯示所需能耗更低;0.4 JNCD 的最高絕對色準,視覺上接近完美,肉眼幾乎無法區別;1215 尼特的最高屏幕亮度;最高原生色域記錄,113% DCI-P3、142% sRGB / Rec.709;可視角度下色準變化,30° 以下為 0.7 JNCD 誤差;可視角度下亮度變化,30° 以下為 23% 的損耗。

解析度&像素密度

解析度是指在橫縱向上的像素點數,單位是px,1px=1個像素點。一般以縱向像素*橫向像素表示。在屏幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,屏幕越清晰,畫面越細膩。當然,高解析度也意味著高功耗。目前,主流手機的解析度為2K、1080P、720P。解析度為4K的手機也有,但是數量很少,像索尼Xperia XZ2 Premium就是4K手機。

常見解析度對比圖

下圖是一張2K與1080P的畫面對比圖。單以人眼來看的話,看不出上下兩個畫面的區別,只會覺得兩個畫面都很清晰。但是,將上下兩個畫面裡的小燈放大,如圖片右側所示,你會看到1080P的小燈線條明顯有鋸齒感,而2K的小燈線條仍然細膩。

2K與1080P畫面對比(來源:中關村在線)

根據上面的對比,是否說明選手機時就應該選2K的呢?倒也不是。一般來說,手機選1080P解析度的已經足夠。如果你想追求極致的畫面體驗,選2K也未嘗不可,不過耗電量也變大了。

除了解析度外,還有一個參數也是用來衡量屏幕清晰度的,它就是ppi(像素密度)。顧名思義,ppi就是代表每英寸所擁有的像素數目,即手機屏幕的像素密度。

計算公式如下:

X是長度像素數,Y是寬度像素數,Z是屏幕大小。

一般而言,屏幕的ppi越大,畫面越清晰。300ppi是人眼的識別極限,現在的手機屏幕的都高於此數值,人眼是看不出差異的。

由於LCD與OLED的像素排列方式不同,在ppi相同的情況下,OLED屏幕會顯得比較模糊,顯示文字時邊緣會有鋸齒感。因此,在比較兩種屏幕的ppi時,LCD的ppi就是其真實的ppi,而OLED的ppi需要乘0.8進行折算才是其真實的ppi。

屏幕刷新率

「流體屏」這個詞你一定在網上見到過。它是一種新的屏幕嗎?其實不然,流體屏只是廠商起的一個新名詞,用來指代具有高刷新率的屏幕。

那麼,什麼是刷新率?

刷新率是指屏幕每秒畫面被刷新的次數,刷新次數越多,畫面看起來會越流暢。可以這麼理解,當我們看電影時,人眼看到的其實是一幅幅靜止的畫面,就像幻燈片一樣。由於人眼具有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來,且兩副畫面的差別很小,就造成了一種畫面在動的感覺。這一幅幅的畫面更換,就是在刷新,更換次數就是刷新率。假設需要24個畫面來表現一個動作才會覺得流暢,那麼當使用60個畫面來表現一個動作的時候則會變得更流暢。這就是為什麼屏幕刷新率越高,畫面越流暢的原因。

目前常見的手機屏幕刷新率一般為60Hz,有些高刷新率手機可達90Hz、120Hz。2019年,一加7 Pro通過一塊刷新率高達90Hz的屏幕,帶火了屏幕刷新率這一參數。而本月發布的兩家新手機,更是將高刷新率作為了賣點之一,小米10系列的屏幕刷新率為90Hz,三星GalaxyS20系列刷新率最高可支持120Hz。不過,出於續航方面的考慮,三星Galaxy S20系列的120Hz刷新率和2K分辨暫不能共存使用。

60Hz屏幕(左)與90Hz屏幕(右)(來源:手機教授)

如此高的刷新率,我們是否真的需要?固然,刷新率的提高,會讓滾動瀏覽應用程式和在菜單上滑動的感覺更流暢,響應速度更快,動作模糊減少。然而,手機能用到高刷新率的地方並不多。單就應用切換、滑動瀏覽而言,小編現在使用的60Hz刷新率手機感覺挺流暢的,效果也算平滑,雖不及高刷新率那樣好,但日常使用已經足夠。

手遊電競是高刷新率的另一個應用。眾所周知,打遊戲,幀數越高越好。受硬體限制,幀數雖然可以很高,但高於屏幕刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升。也就是說,手機能支持的屏幕刷新率越高,打遊戲時的幀數越高。然而,現在支持高刷新率的手遊也不多,支持90Hz的手機大概有十多個,支持120Hz的遊戲僅有個位數。

亮度&對比度

亮度的高低決定了手機在戶外的使用效果,一般認為亮度大於400尼特就可以正常使用,主流的旗艦手機屏幕亮度都在500尼特以上。

對比度是屏幕上同一點最亮時(白色)與最暗時(黑色)的亮度的比值,高的對比度意味著相對較高的亮度和呈現顏色的豔麗程度。

色域

色域是指某種設備(比如屏幕顯示設備、印表機或印刷設備等)所能表達的顏色數量所構成的範圍區域,在現實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。

其他參數

1.DC調光與PWM調光

DC調光通過調整屏幕電壓或電流,也就是改變功率的方式來控制顯示亮度。PWM調光則解決了DC調光低亮度下的問題。PWM調光可以在不改變功率情況下,通過控制屏幕在一定的頻率上交替閃爍,利用人眼的視覺殘留效應達到連續顯示的效果。簡單來說,PWM調光就是亮、滅、亮、滅不斷交替,通過改變交替時間來改變屏幕亮度。

目前部分主流手機中在設置中增加了DC調光的功能。然而這算不上正宗的DC調光,只是通過算法,使得屏幕不管在什麼亮度下,均在最高頻閃下工作,從而降低視覺細胞的刺激。

鑑別方法:有頻閃的就是PWM調光,沒有頻閃就是DC調光。

2.觸控採樣率

觸控採樣率針對的是屏幕的觸控靈敏度,觸控採樣率越高,屏幕的觸控靈敏度也就越高。高觸控採樣率對於手機的遊戲體驗很有幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低。

3.德國萊茵低藍光護眼認證

TUV萊茵是目前市面上電子類產品的權威認證機構,獨家開發業內首個2PfG低藍光標準,將高標準的光生物安全認證運用到手機上,屏幕有效過濾導致眼疲勞的有害藍光,自適應色溫亮度調節,減少長時間閱覽屏幕對眼睛的傷害。

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