三月,CAPCOM 的《鬼泣5》和 FROM SOFTWARE 的《只狼 影逝二度》相繼推出,為廣大熱愛動作遊戲的玩家獻上了精美的饕餮大餐。這兩款遊戲,一個是老樹開新芽的故事延續,一個是精神再傳承的重構世界,不僅劇情、畫面、風格上各具特色,連玩起來的感覺也是各有所長。然而經過通宵達旦的體驗後,不少細緻的玩家已經發現,這兩款原本應該相差甚遠的遊戲居然有著不少奇葩的相似之處!發行時間如此接近的前提下出現這類情況,讓人不得不懷疑,莫非兩大開發廠商開發遊戲之時互相串門了?
今天,小編就來更大家扒一扒,《鬼泣5》與《只狼》之間那些不得不說的相同點。
1,同樣是主角,為什麼都要斷手?
《鬼泣5》的主角尼祿,《只狼》裡的主角狼,兩位殘疾人士致殘的原因各不相同,一個在現代想著女友時被老爹斷了右臂,一個在古代想著主人時被敵人斷了左臂。時代不同歷史卻驚人地相似。所幸的是都還算身殘志堅,在被技術精湛但不怎麼負責任的技師換上了義肢之後,二位的招式是愈發的花裡胡哨起來了。CAPCOM說:斷手並增加義肢的設定為了給角色的招式多樣添加一個合理的解釋。FROM SOFTWARE說:me too。
義肢相同就算了,二者的衍生用途也是完全一樣,尼祿用機械手可以延長到處抓,飛簷走壁;狼的木頭手可以延長到處抓,飛簷走壁。CAPCOM說:這是鬼泣上一代就有的設定了,還能逮人呢,沒有串通,沒有串通。FROM SOFTWARE說:就是就是,我們借鑑的是《天誅》,沒參照《鬼泣》,跟蜘蛛俠更是半毛錢的關係都沒有。前面還有個《合金裝備》你怎麼不說。
2,同樣是武器,為什麼都要氪金?
《鬼泣5》裡面的牛仔帽,帶上之後就MJ附體的槍類武器,充分向玩家展示了什麼叫氪金的力量,蓄滿力的大招殺傷力超群,當大量money玩起天降正義時,誰也扛不住,而且這錢還是加大號的。要論傷害之最,《鬼泣4》裡當屬變身升龍拳,而《鬼泣5》裡就是牛仔帽的紅魂天降。
《只狼》裡面的金錢鏢,有錢就漲敵人軀幹值,沒錢就請敵人吃灰。這武器更多的像是一個玩具。又消耗錢又消耗紙人的前提下,殺傷距離還特別短。唯一的優點就是漲敵人軀幹值的效果不錯。乾坤一擲算是大家的夢想吧,遊戲裡是,現實也一樣。
兩款遊戲為何都出現氪金武器?這是在暗示玩家要多花錢嗎?
3,同樣是絕技,為什麼都要拋瓦?
《鬼泣5》裡V哥最強絕技閻魔刀的次元斬,《只狼》裡劍聖一心的秘傳一心,兩者的特性如出一轍。出刀不見揮砍已然收刀,刀光在收刀後才出現,看似只出一刀,然而刀光無數,鬼知道那一瞬間手抽搐成什麼樣了。
次元斬的物理原理也很簡單,聲音比光慢所以先見光後聞音,而刀光在收刀後才出現,說明了角色的手已經超越光速了。我們都知道,超越光速後時間會變慢甚至倒流,主人公的手已經不在當前時空了,而是回到了過去並且象徵性在敵人所處的位置揮了幾下,然後回到原來的時空,這樣才有充分的時間揮出足夠的刀數。好吧,快編不下去了。
總的來說,這兩個集裝逼與殺傷於一體的大招這麼相似,說沒有勾結小編是不信的。
4,同樣是流程,為什麼都要短小?
《鬼泣5》的短那是天生的,從《鬼泣1》開始就是如此,場景少不說復用性還奇高,玩家在場景中主要被怪物阻礙造成滯留消耗時間,有的關卡還就一個場景,打完boss就進下一章節。能再摳一點嗎?感覺主角主要是來耍帥和打架的,劇情流程什麼的有那麼一點方便耍帥就可以了。還有,最後的結局實在太草率,造成了那麼大的混亂,爛攤子還沒收拾完就結束了?這中感覺就跟打麻將快胡了,卻被一泡尿憋去廁所,回來後卻發現大家已經收場了一樣難受
卡婊這樣也就算了,FS社這樣專做整人遊戲的也叛變啦。《只狼》流程對比魂系列遊戲也是出奇的短。遊戲時間50小時基本就白金了。
不過這也值得理解,從地圖大小、場景多少以及小兵和boss的數量上來看,《只狼》的內容不比魂系列前幾作少。導致了遊戲流程變短的主要原因,有可能是主角的行動能力提升。想想看《黑魂》裡本來繞道很多,稍微走個邪道跳個崖就可以大大加快流程推進,而《只狼》裡主角上竄下跳的那還不上天了。
哎,要真想感覺流程變長一點,建議設法讓手變殘一點吧,實在不行用腳玩也可以。除此之外,就只能期待 DLC 的發布了。前面還有個《古墓麗影》也是奇短,還賣500+。
兩款遊戲如此之短,玩家也是意猶未盡,還好很多大神推出了遊戲mod來豐富內容。《鬼泣5》《只狼》都被玩家用mod給玩出花來了。角色模組、武器模組都被更改,《只狼》的死亡動畫裡面的「死」也被改成了「菜」。
總的來說,這兩款遊戲雖是動作類冒險遊戲,卻都在對戰設計中融入了格鬥遊戲的元素。讓玩家除了探索未知還能有爽快的格鬥體驗。兩款遊戲旁徵博引的設計思路讓其在steam上榮登榜首,為動作遊戲添加了活力。