在最新的一期《策劃有話說》視頻中,王者榮耀策劃們介紹了下個版本全英雄高光時刻來襲!讓每一個英雄都能真正成為戰場上的明星,享受屬於自己的高光時刻,得到其他玩家的認可,例如莊周為隊友解控,會播報為隊友多重抵抗,白起一個大招控住敵方多人,完美開團,會播報全體控制,以此增強輔助位玩家的成就感,吸引更多的玩家嘗試玩輔助位,減少因為無人輔助,多名隊友間口吐芬芳的情況出現。為何玩家們不想玩輔助位?輔助之苦究竟在哪?揭秘這一切的源頭,這一點不改,依舊少有玩家願意玩輔助位。
策劃觀點
在峽谷中縱橫的召喚師們或多或少都有這樣的感受:相比起輔助、控制型英雄,往往大家會更偏愛輸出型英雄。
雖然每個職業對最終的勝利都提供了不可或缺的幫助,但現在確實有些英雄遇到了小麻煩:或是他們在對局中存在感低,感覺不到自己的貢獻,或是在選英雄後被隊友吐槽嫌棄。這給喜愛這些英雄的召喚師們帶來了不好的體驗。
雖然每個職業對最終的勝利都提供了不可或缺的幫助,但現在確實有些英雄遇到了小麻煩:或是他們在對局中存在感低,感覺不到自己的貢獻,或是在選英雄後被隊友吐槽嫌棄。這給喜愛這些英雄的召喚師們帶來了不好的體驗。
為什麼大家偏愛輸出型英雄?因為輸出型英雄除了射手,一般都是單走一路,不用像輔助一樣全圖跑,去迎合另外四位玩家的想法,更多時間是在自己的路對線,不像輔助玩家有那麼大的心理和思想負擔。
就像策劃說的,大家會更偏愛輸出型英雄,因為擊殺作為一次階段戰鬥的終結,它們天然就會帶來更爽快的反饋和舞臺表現力。
大家真的不喜歡玩輔助位嗎?其實在學識寶石沒有出現的時候,大家對玩輔助位並沒有什麼抗拒心理,但現在的風向是:正經人誰玩輔助啊!
現在大家為何如此排斥玩輔助位?其實玩家們不喜歡玩輔助位是因為學識寶石的出現,使輔助不能和射手平分經濟,己方輔助經濟與敵方射手相差太大,但還要頂在前面扛傷害,需要頻繁回泉水回復生命值,期間己射手清了兵線,因為射手是大核,不可能等輔助來才清兵線,太拖慢節奏了,期間又損失經濟。
輔助要等c位來一起吃兵線,自己吃就被罵,他們吃,自己又經常吃不上,經濟越來越低,如此惡性循環,輔助玩家在敵方射手面前撐不過五秒鐘。
硬輔是擋在前面擋傷害的,但以現如今輔助在遊戲中獲取的經濟來看,實在是心有餘而力不足,所以軟輔盛行,而軟輔不是像硬輔一樣一直站在前面擋傷害,習慣硬輔配合自己的玩家,碰到就經常會口吐芬芳,惡性循環,硬輔拿出來扛不住敵方射手五秒鐘的傷害,拿軟輔隊友又不樂意,誰都不想成為那個「受氣包」,不願輔助之風越來越盛。
經常五個人的陣容裡面沒有一個人願意玩輔助位,一個個都說:不會輔助,我輔助超級坑!
很多玩家為了不玩輔助,先手搶英雄,把輔助位留給最後一個玩家,經常因此產生矛盾,隊友間口吐芬芳。
因為想不玩輔助位,拿一個自己不會的輸出位置,然後有玩家被迫輔助,一進去就很坑,輔助位玩家看見了就不爽,隊友間口吐芬芳了。
因為打輔助產生的種種矛盾不勝枚舉,只要學識寶石這個禍根還存在,就算為輔助設定多少種高光時刻都沒用,依舊沒有玩家願意打輔助。