由騰訊北極光工作室群實力研發、「我吃西紅柿」正版授權的玄幻MMO《雪鷹領主》手遊近日開啟了新一輪的全平臺測試預約。在此前測試中,《雪鷹領主》手遊就以高度還原的劇情、場景及人物吸引了大批小說IP原著粉絲;並以PVE加PVP雙螺旋成長的玩法和酣暢淋漓的戰鬥快感為玩家帶來了新鮮體驗。
MMO一直是國內遊戲市場的主流品類,本身具有很高的ARPU值,也有足夠長的生命周期,看似很容易製作,但實際是耦合度相當高的產品。目前手遊市場上表現較好的MMO主要還是那些老牌的強勢產品,進入紅海時代後,後續的MMO產品想做出點成績越來越難。市場已經由大家圈地分紅利變成了實力的競爭,在這樣的市場環境下,只有品質高的遊戲才能脫穎而出。
可以說,《雪鷹領主》手遊要想在當前的MMO手遊市場中脫穎而出,必然要下一番苦功夫。作為網文IP手遊,要讓粉絲群體滿意;作為MMO手遊,必然要有所特長、讓玩家有眼前一亮的內容。GameRes遊資網有幸採訪了《雪鷹領主》手遊製作人任志國,分享遊戲設計理念。此前,任志國帶領的開發團隊打造的《軒轅傳奇》手遊取得了相當不錯的市場成績。
原汁原味呈現原著內容,打造更強代入感
《雪鷹領主》手遊根據原著經典,從劇情、場景、人物幾個方面進行了深度還原原著內容。在場景方面,遊戲以東方古風建築輔以西方玄幻元素,從恢弘霸氣的夏都城到白雪覆蓋的雪鷹領,光影變遷、晝夜更迭,再現東西方玄幻相融的異界大陸。在劇情方面,遊戲的背景故事延續了原著主線劇情,玩家將以自身角度推動劇情的發展,在執行任務的會遇到各種分支抉擇,產生不同的劇情體驗。
玩家對小說中的角色的認識,更多還是比較抽象的。所以,《雪鷹領主》手遊開發團隊和動漫團隊合作,重新具象化了東伯雪鷹的形象。在遊戲中,玩家也將和東伯雪鷹一起共同成長,面對挑戰,戰勝銀月狼王,項龐雲,抵禦外族入侵,成就超凡,踏入半神,晉升渾源。
《雪鷹領主》手遊對小說內容進行了重新解構,提煉出核心內容,對重要角色進行人物畫像,反覆討論,力求還原出大家心目中的雪鷹領主的模樣。「對IP的高度還原,和動漫的結合,電影級的畫質表現,會讓大家有很強的沉浸感,會讓書上的人物躍然眼前,讓大家身臨其境。」
差異化MMO遊戲體驗,PVE+PVP雙螺旋成長
《雪鷹領主》手遊改編自我吃西紅柿的網絡小說,小說本身就給用戶勾勒出一個非常宏偉的異世界,其中更有「平行宇宙」、「時空穿越」等多種具有科幻色彩的概念,並將這些通過中西方文化巧妙的融合在一起。
《雪鷹領主》手遊通過視覺化的體驗方式將這些方式呈現給粉絲用戶,同時騰訊極光工作室也聯合了企鵝影業打造同名動漫,延展能量、挖掘IP潛力,並將遊戲的內容和動漫深度結合,並且通過電影級的遊戲畫面、豐富的內容玩法、爽快的戰鬥體驗,在競爭激烈的市場上尋求突破。
據製作人任志國介紹,《雪鷹領主》手遊將通過以下幾個方面與目前市面上的產品做出差異化的打法:
- 電影級畫質:1.2萬面角色模型與端遊級貼圖,更好地呈現了電影級高品質畫面,我們也將開放16張超大地圖、100多幅劇情位面副本,為用戶構建了一個超凡異世界。
- 漫遊網文聯動:遊戲與正版動畫同步上線,最大化發揮IP潛力,未來更將以從文學、影視、動畫等多個維度深度聯動。
- 立體化社交:原著中人物之間友情、愛情、親情等一系列的感情戲也將一一的在遊戲中呈現,玩家不僅互相之間可以結義金蘭、喜結連理、更可以和遊戲中的NPC互動交友,獨創的系統自驅的AI NPC觸發體驗,遊戲內NPC可以根據玩家的遊戲進程以及互動方式作出不同的反饋,讓玩家可以和NPC「親密接觸」。
「社交模塊一直是我們遊戲非常重視的一塊。用戶社交關係的形成,需要相遇、相識、相知、直至相親相愛或者相愛相殺。我們大幅度降低了玩家之間結識的難度,除了傳統的好友,師徒,金蘭關係以外,我們還開發了情緣系統,幫助玩家更便捷的找尋知己,並迅速破冰進行結識。同時,我們遊戲是比較重度的,我們會把玩家推入到家族中,讓玩家儘快融入家族,與家族成員進行互動,以家族單位參與大型活動。」
- 極致戰鬥體驗:在核心玩法上也獨具特色,多玩法螺旋互補的爽快戰鬥體驗令遊戲更「燃」,QTE、爆魂、XP三維組合戰鬥增強策略可玩性,在MMO基礎上增加多元戰鬥玩法及社交戰鬥玩法。
「在絕大多數的PVE體驗中,我們的難度設置是比較簡單的,但是還是有很多精妙的設置在裡面,玩家發掘後可以更快的完成PVE體驗。偏向能力驗證型的PVE體驗——星辰塔,主要是考研玩家的操作,能否掌握本職業技能打法的套路是決定星辰塔層數的關鍵因素。」
「PVP體驗覆蓋了玩家的各種需求,既有考驗個人操作的3V3,有體現小團隊配合的古界爭奪戰,也有重視排兵布陣的超凡生死戰,更有體現大團隊協調組織能力的據點戰,城戰。」
「此外,在付費設計上,遊戲本身的遊戲內產出是很豐富的,對於非R而言,能夠獲得很爽快的成長感受,並且遊戲內也會產出很多的可以進行交易的非綁道具,以及家族內會發放大量的非綁貨幣。對於小R會提供更多性價比更高的道具,大R會提供更多偏向於炫耀性的道具。大R和非R的差距會更多的體現在大R有更多的解,而不是一味的戰力堆砌。我們的一些核心資源的投放速度是比較緩慢的,大R也會受到一定的限制。」
持續迭代打磨出高品質,開啟全平臺測試傾聽玩家
製作人任志國介紹《雪鷹領主》手遊到目前為止開發了半年多,「快速迭代,持續打磨是我們團隊保持高效開發的一貫法寶,我們完成了最小有價值原型的推理之後,就會進行快速的落地開發,儘快做出初版進行驗證。驗證可行後,就會加大投入,進行持續開發,並設置多個節點目標,多進行check,確保特性在開發過程中,一直是沿著既定的方向的。對迭代速度的關注,對產品質量的關注,是我們能夠保持高速度,高質量開發的關鍵。」
在製作人任志國看來,遊戲的製作是一個高耦合度的過程,其中任意一個環節出錯,都會導致遊戲的失敗。「以高標準要求自己,我們很難預估未來市場的變化,合格產品的標準,所以我們需要以高出當前產品的水準作為起點,對遊戲品質提出更高的要求。」
「保持對遊戲版本的持續體驗,無論是新手村,還是PVP體驗,我們都會反覆體驗,我們不斷的會進行版本的串聯,以串聯推動版本的打磨,在體驗中不斷的完善和優化。「在去年,由任志國帶領的開發團隊打造的《軒轅傳奇》手遊取得了相當不錯的市場成績,但他表示,「不能停留在之前的經驗上,雖然軒轅手遊取得了成功,但是外部市場是在不斷變化的,競爭對手在不斷升級,玩家的品味在不斷提升,我們也得不斷更新自己的觀念和想法。」
此前,《雪鷹領主》手遊開啟了『先鋒測試』, 「玩家對遊戲的品質還是比較認可的,比較遺憾的就是測試時間太短,沒有盡興。」目前,《雪鷹領主》手遊已經開啟了全平臺測試預約。
預約入口:
http://xylz.qq.com/cp/a20180619xylzyyz/index.htm