在今天凌晨的育碧發布會上,育碧公布了多款新遊戲的最新演示畫面,除了備受期待的《看門狗:軍團》與真香冷飯《波斯王子:時之沙》重置版之外,原創遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》也受到了廣大媒體與玩家的強烈關注。
通過育碧的演示視頻,我們看到了一個美輪美奐的、如同童話世界般清新秀麗的魔幻世界,作為育碧式開放世界家族的新成員,《渡神紀》顯然是育碧的又一次全新嘗試,在拋棄了3A遊戲電影級的畫質後,育碧似乎也開始重新嘗試用相對輕鬆的遊戲內容來帶給玩家更為純粹的遊戲快樂。
只不過,在令人著迷的有吸菸史背後,有一個問題也是我們不得不去正視的:
為什麼《渡神紀》看起來這麼像《塞爾達:曠野之息》?
如果是一開始的畫面還只是讓人感覺在美式風格上有"異曲同工"之妙的話,那麼在之後的UI、坐騎以及使用"磁鐵"的畫面中,則讓人感受到了幾乎撲面而來的"塞爾達味"。
而看到了這一切的筆者不禁在想:這到底是一瓶"塞爾達味"的育碧罐頭呢?還是用育碧罐頭重新包裝了一次的《曠野之息》?
其實在遊戲行業中,熱門遊戲遭受同行模仿本來也不算是一件少見的事。例如當年的《絕地求生》便是脫胎於《H1Z1》,而在PUBG大火後,各類吃雞遊戲更是層出不窮,至今仍然有各種形式的吃雞新作不斷與各位玩家見面。
而《曠野之息》也並非第一次遭到其他廠商的"借鑑",此前曾經掀起軒然大波的《原神》就被曾被視為一款對《曠野之息》極盡模仿的遊戲,雖然在《原神》進行一輪測試後,許多玩家都對其遊戲內容有了較為明顯的改觀,當然這並不代表《原神》就完全擺脫了"抄襲"的爭議,與之相反,恐怕在未來很長一段時間內,《原神》都仍然難以擺脫"抄襲"的名頭。
有點扯遠了,讓我們回到關於《渡神紀》的話題。除了畫風與UI高度類似《曠野之息》外,《渡神紀》還有另一個值得我們關注的地方,就是它的神話背景。
在上一代《刺客信條》中,育碧就通過《奧德賽》來向我們展示了與希臘神話相關的背景故事,無獨有偶的是,《渡神紀》的製作組正是《奧德賽》的原班人馬,至於他們是否會將某些在奧德賽中沒能成形的創意運用到《渡神紀》中,這一點還有待觀察。
那麼,《渡神紀》會成為一款優秀的遊戲嗎?
就筆者自己來說,目前還只能對此持最保守的態度。
眾所周知,《曠野之息》之所以能夠成為近幾年來最為成功的遊戲,並不單單得益於《塞爾達》這塊金字招牌,充滿代入感的世界,高超的的美術與配樂水平,精巧的解謎設置,以及滿溢在遊戲中的藝術氣息,都是《曠野之息》能夠取得成功的,最不可或缺的要素。
而反觀《渡神紀》,作為一款育碧式的"開放世界"遊戲,公式化的任務線與地圖設計恐怕很難與"藝術感"聯繫起來,而育碧一貫的臃腫支線任務能否讓玩家擁有像探索《曠野之息》一樣的驚喜感也未可知。畢竟比起《曠野之息》這樣精心打磨、獨具匠心的"手工藝品",育碧遊戲大多都更像是工廠車間流水線生產出的標準化產品,雖然品質可以保證,但缺乏個性的內容卻也很難給人驚喜。
所以,在不可避免地被拿來與《曠野之息》相比的情況下,育碧牌的《渡神紀》真的能讓玩家們感到滿意嗎?恐怕只有等到遊戲發售後我們才能得到答案。
關於《渡神紀》如果各位讀者還有什麼想說的話,也歡迎在下方留言,和我們一起討論~