當行屍走肉的主角是怎麼樣的體驗?

2021-02-15 玩手機的小蟲蟲

《行屍走肉》(The Walking Dead)之所以能紅透半邊天,AMC臺同名劇集對這一漫畫品牌的推廣當然是功不可沒。雖然各大平臺都湧現出了不少高質量的相關遊戲,不過絕大多數和電視劇沒有太大關係。如今一部使用系列劇角色形象和配樂,甚至連開場動畫與劇集片頭都神同步的生存類策略遊戲登場了,不用懷疑,這就是由AMC授權製作的TWD遊戲——《行屍走肉:無人之地》(The Walking Dead:No Man’s Land)。


無論是操作還是UI設計,都和XCOM手遊版非常類似

由於手遊的投資有限,想集齊全部演員貢獻肖像和配樂,也的確是有些不現實。於是本作領銜主演的人物,便是應用圖標上的Daryl了。憑藉超凡的決斷力行動力,放蕩不羈的外表以及鐵漢柔情的文藝氣質,這位被觀眾親切地稱為「弩哥」的大漢擁有完全不亞於男一號Rick的人氣。每每在編劇刻意黑化Rick的時候,觀眾們總是會爆發出讓弩哥代替Rick領導團隊的呼聲。於是官方遊戲版的編劇順應民意,為這部分熱衷為Daryl「舔屏」的玩家們設置了一個平行世界。


話說第五季的開頭,受困於食人族盤踞的「終點站」(The Terminus)中的Rick一行人成功脫出,順帶對這群「戰五渣」實施了一次漂亮的殲滅戰。而在遊戲版的故事線中,弩男和大部隊在突圍過程中走散,結果帶著兩個大眾臉倖存者獨自開始了一條屬於自己的慢慢求生路。


和喪屍作戰,持槍的隊員絕對不能帶得太多

本作的遊戲方式由基地的經營模擬和回合制戰鬥兩部分組成,前者的設計的確是乏善可陳。由於是一部F2P遊戲,它的經營系統必然伴隨著以等待條為代表的催錢通知,還有類似汽油這種一開始管飽管夠,到後來越用越少,不花錢買根本玩不下去的資源。不過其戰鬥部分,卻在回合制的框架下做出了真正屬於TWD的感覺來。

遊戲中總共有6種職業:傷害者(Bruiser)類似劇集中的錘神,能夠使用鈍器進行近距離的大面積強力傷害;槍手(Shooter)類似死於第三集大結局中的手槍女(又稱摸鳥女),傷害力不高,不過可以對已經受傷的喪屍進行一擊必殺;獵人(Hunter)裝備有狙擊槍,攻擊幾乎可以覆蓋全屏;攻擊手(Assault)是第四季加盟的「魂鬥羅」的化身,使用自動武器,具有一對多的能力;喜愛刀女的玩家可以派遣武士(Warrior)出陣,除了強大的近身能力以外,他們最重要的技能就是在喪屍眼皮子底下自由活動的能力;偵查員(Scout)是行動能力最高的職業,隨時可以對關鍵目標的腦袋實施開顱術。由於初始階段一次只能派遣3名隊員出場,因此遊戲的職業和技能組合還是相當豐富的。


新一波敵人來襲,上一批還沒有清空的情況下,還是走為上策吧!

和之前那部《行屍走肉:求生之路》(The Walking Dead:Road to Survival)所不同的是,本作的操作類似於《幽浮》(XCOM),不再是前者那種站樁胡丟技能的J-RPG模式。打其它派系的人類暴徒,我們的確可以繼續沿用以往在回合制策略遊戲中積累的經驗。不過在和本作的主旋律——喪屍大軍作戰的時候,一些既定思維可能會把你害苦。就和劇集中生存者團隊經常要面臨的情況一樣,一味依賴火器,槍聲會吸引周圍遊蕩的喪屍的注意力。安靜、環保且低碳的肉搏類武器永遠都是對付不死人軍團的主力,不過棒球棍這樣的武器需要兩回合才能幹掉對手,對於區區兩點的行動力來說,不注意隊形的後果就是讓近戰隊員被圍死。

此外和喪屍作戰的時候,屏幕下方會出現一條倒計時條,它代表的是下一波屍群登場的時間。如果你想撈足戰利品和經驗值,就必須在限時前全滅對手,否則一旦大批後援趕到,情況失控之後,再繼續戰鬥就已經沒有任何意義可言,此時玩家的唯一行動選項,就是帶領隊員儘快趕到關卡的出口位置逃之夭夭。

趕在TWD第六季播出之前上架的這部官方手遊,趕工的痕跡和應景的意圖還很明顯。不過就和此前的《生存之路》那樣,《無人之地》也在試圖從策略,而不是Telltales同名手遊那種「QTE播片」的層面來詮釋喪屍末世生存的真意,也沒有在CoC或者是更為下等的種菜遊戲的骨架上蒙一層TWD的皮,並且的確在某些細節設計上給人以眼前一亮的感覺。感興趣的玩家,可以前往美區先行體驗。



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