在英雄聯盟這款遊戲裡面,其實存在著比較嚴重的段位歧視,高邑個段位的人就會看不起青銅白銀的玩家,而那些青銅白銀的玩家也想著能夠脫離這些分段,但是奈何這實在是有點困難。經歷過的人都知道,逃離青銅白銀其實並不是一件容易的事情,甚至很多人掙扎了很多年都沒能夠離開。所以這個時候他們就會去尋找一批高玩(高端玩家)來幫助他們進行帳號的上分,這些人也就是我們經常說到的——代練玩家。
這些代練玩家一般都是某個大區的王者分段或者是大師分段的選手,他們會在平常有空的時候去英雄聯盟的一些論壇接單幫忙玩遊戲,也就是我們常說的上分。大部分玩家都是想要脫離青銅白銀分段,這是身邊一些做代練的朋友們親口說的。而即使是王者,也會害怕在青銅局翻車,足以見得這其中的水分有多深了。所以代練們都會選擇雙排,這樣比較有保障性,而且上起分來也會快得多。正是因為多了這樣的人,才讓我們普通玩家的日常排位玩起來是那麼的艱難。所以,拳頭決定打擊這些行為。
準確地來說,拳頭想要讓排位的匹配機制更加完善。在以往,我們排位即使選擇了單排,但是依然有可能碰到對手雙排的中野或者下路組合,這就會讓我們感覺到很頭痛。因為這樣的人一般都是連體嬰兒,特別是中野雙排的人,恨不得只要你超過了河道線,對面打野就會出現在你的屁股後面,因此讓很多玩家的遊戲體驗都變得非常差。所以在新的版本裡面,匹配機制將不再會讓雙排碰到單排這樣的事情發生。其實說到這一點,王者榮耀做的還是不錯的。
眾所周知王者榮耀一直以來都分為了三種板塊的排位類型「單排,三排以及五排」,而且官方還特別標示了,在三排的環境下,只能匹配到三排的對手,五排只能匹配五排,這樣其實就避免了想英雄聯盟這種單人打對面連體嬰兒的情況的發生,雖然我們經常和王者榮耀的玩家鬧彆扭,但是至少在這一點上,拳頭的設計師想的並不夠完善,可能這也是因為王者榮耀的用戶活躍度比較高,一部手機就可以打遊戲了,所以隨機匹配的成功率比較高的緣故。
另外,設計師還提到了一點,就是關於自動補位的情況。我們經常會遇到同一個隊伍裡面,有很多人都不會玩輔助,或者是很多人都是主玩一個位置的,這樣就會很尷尬,也許你這是恰好不太想讓位置,但是又不想毀掉這把比賽,因此只能期待著有人秒了,但是隊友也不願意秒,最後可能就出現了某一條路被殺穿了的情況。設計師承諾將會改變這種情況的發生,讓更多的人玩到適合的位置,從而減少在選英雄階段就爆發的「嘴皮罵戰」。
不管怎麼樣,這是一個好消息,至少設計師終於會看一眼這「破爛不堪的」排位機制了,咪咕還以為他們只想著怎麼出皮膚呢?這些改動應該會在下幾個版本上線,大家敬請期待吧。文章的內容就到這裡了,碼字不易求個關注,每天帶來最新的cos秀以及遊戲資訊,再見啦!