全球疫情爆發以來,大型體育比賽幾乎全部停擺。在冰球領域,國際冰球聯合會IIHF的各級別世錦賽,北美的NHL、AHL、CHL,以及歐洲各國的聯賽都按下了暫停鍵。與此同時,各大國際體育組織也在探索以更加積極、創新的方式應對疫情的可行性途徑。頗受青少年喜歡的在線電子遊戲,成為一些國際體育組織所考量的、可嘗試的方案。
當然,我們深知,桌面遊戲(紙牌、麻將、棋類遊戲與 電腦上的電子遊戲-esport),實質上是智力遊戲,並不屬於體育運動。它沒有涉及到人體大肌肉群的綜合運動,在提高心肺耐力、肌肉耐力、關鍵柔韌性、肌肉力量等方面,幾乎沒有增進健康的積極功效,甚至會有相反的作用。但是,電子遊戲自有其獨特的社會功能與價值。有待於進一步去研究、認識與探索。
IIHF有史以來,第一次為球迷提供代表其國家參加世界冰球在線競技的機會:2020年IIHF球迷線上冰球錦標賽來了!↓↓
有資格參加2020年IIHF世界冰球錦標賽的國家,共有16個(頂級組)。只要你是這16個國家的球迷,就可以參加。本次比賽,將使用EA SPORTSNHL20遊戲,視頻遊戲平臺為:PlayStation 4和Xbox One。
這次球迷錦標賽,已於5月15日開始舉行16個國家的資格賽,其中,哈薩克斯坦和白俄羅斯率先開賽。每個國家的一個PS4和一個Xbox全國冠軍,將獲得進入5月29日開始的季後賽的資格。6月7日,此次球迷錦標賽將進入決賽階段。代表16個參賽國的32名選手(每個平臺一名),都將獲得一些獎勵,例如紀念冰球、下屆IIHF世界冰球錦標賽的門票等。
由於此次比賽限定了只有冰球世錦賽頂級組的16個國家的球迷才能參賽(需具有這16個國家國籍),因此,中國球迷無緣參賽。