對於國內玩家來說,GBA是寶可夢的轉折點。2000年初,GBA在中國很流行。這款具有出色色彩和效果的遊戲機贏得了無數玩家的喜愛。在遊戲結束時推出的第三代《寶可夢》贏得了全場的掌聲,啟發了無數玩家,同時也讓人們對御三家設計印象深刻。到目前為止,遠古神獸蓋歐卡、固拉多和綠毛蟲的情節是這個系列的最高水平。
「七國語言沒有中文」是寶可夢的前六代留給國內玩家的痛苦。也是在那個時期,我們接受了盜版製造商的中文名字「口袋妖怪」。直到今天,看「口袋妖怪」比看「寶可夢」更親切。
GBA時期的寶可夢遊戲給玩家留下了更多的記憶。成熟的技術給了玩家更多的可能性,所以他們開始想要創造理想的寶可夢遊戲。到目前為止,一些有價值的遊戲改版寶可夢甚至在整體質量上超過了正統續作,比如這款著名的國產改版遊戲—— 《口袋妖怪:漆黑的魅影》。
《漆黑的魅影》在中國是一款比較早的遊戲。作者的團隊努力重新設計情節,跟上正統遊戲時代的步伐,不斷更新和改造,最終製作出了一個在中國具有最高整體質量和受歡迎程度的改版系列,擁有完全的聲譽和遊戲性。《漆黑的魅影》幾乎擁有當前改版遊戲的所有優勢,尤其是在這四個方面,這使得它獲得了前所未有的成功。
遊戲使用寶石版本的改版地圖,給原來的地圖顏色增加了很多細節,精靈的分布又被合理地規劃了。此外,《漆黑的魅影》增加了大量的原始場景來擴展地圖和豐富情節內容。這些場景不僅僅是幾個像素塊,它們是作者精心設計的。後來隱藏的神獸定點地圖,和神獸自己從遠處策劃的一樣。來自無人電站的雷公和來自消防捷徑的顏地給了玩家無盡的期待。
向《神奇寶貝特別篇》致敬的原始情節《漆黑的魅影》最受玩家喜愛的原因是它近乎完美的情節故事,比傳統遊戲更加生動。作者為每個城市設計了不同的故事情節,這樣城市看起來就不再只是玩家路過的休息站了。我們可以看到作者是寶可夢的鐵桿粉絲。他在遊戲中加入了許多動畫情節,並向幾部經典作品致敬,如《冰空的花束謝依米》、《七夜的許願星基拉祈》等。
如果沒有豐富的寶可夢作為基調,改版遊戲就不是一個優秀的寶可夢遊戲。在這一點上,《漆黑的魅影》做得很好。原始精靈圖鑑的上限386被打破,主要的精靈被變成了黑白版本的索羅亞庫,許多其他世代的神獸被添加到為他們設計的原始情節中,並且地圖在固定點被捕獲。這種跨時代的遊戲設計形式讓玩家歡呼雀躍。
寶可夢的正統續集最大的問題是重複,只有幾個NPC不斷重複。為了糾正這個缺點,《漆黑的魅影》中的玩家可能會在路上偶然遇到幾個訓練者,他們可能都是熟悉的角色,比如小剛、火箭三人組,重新設計後,即使是路人也充滿了趣味。
GBA時代的遊戲給我們留下了寶貴的財富,那個時代的寶可夢和改版的作品將成為口袋粉絲最珍貴的記憶。如果您有更好的改版寶可夢,請評論並在下面分享。
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