在人生的十字路口邊吶,有的人走著走著就散了,但有的人是走著走著就沒了!接下來就讓我們把鏡頭給到這位沒了的魯班,以及幫助他極速回城的妲己。
沒錯,她,妲己,策劃們的心頭肉,脆皮們的心裡痛,今兒又被加強了!
近期官方為了緩解妲己在對線的壓力,使她能跟得上法師的整體半徑作戰水平從而增強了她一技能的射程範圍,由原先的800碼調整為900碼。
這是個什麼概念呢,妲己原先一技能的最遠點在木偶身上,而調整過後大概能打到木偶身後的單位,嗯?!
是不是瞬間就懂了,可我們經過測試,官方並沒有把此項改動實裝在體驗服,雖然無法具體測試,但是這100碼會為妲己帶來怎樣的收益顯而易見。
妲己在逃跑時,原先為了拉距離逃命,使用231連招有很大機率會空一技能,但在這一波加強後一技能的命中率明顯拔高,在一套流的英雄面前提升技能命中率有多頂,咱進了正式服就知道啦!
這一波加強有沒有讓你心動呢?草叢是不是更暖和了!但就不知道魯班心裡會怎麼想了.
說完小妲己,咱們再來說說她的靈魂伴侶老亞瑟,此次官方本著好事成雙的原則,加強了妲己之後,哎嘿,順道把亞瑟也優化了。
首先是優化了他一二技能的手感,經常玩亞瑟的朋友肯定能體會到亞瑟原先放一二技能時的那種頓挫感,但在體驗服中亞瑟一二技能銜接就變得流暢了許多。
其次是優化了大招對鎖定目標的追擊效果。
在調整之前,亞瑟放大時如果敵方在快速移動或者位移,他的大招常常會一分為二,亞瑟落在了原地,大招卻跟著目標到很遠很遠的地方,而調整過後呢,咱們亞瑟會跟雷達似的緊跟目標進行實時追蹤。
但此次亞瑟的改動僅限於手感上的優化,在傷害方面並沒有顯著的提升。
說完了這一對峽谷靈魂伴侶,咱們再來說一說峽谷救死扶傷隊,這次官方對咱們軟輔中的佼佼者:瑤與蔡文姬來了一次「區別對待」呀。
1、調整了蔡文姬大招雙抗的鎖定機制。
我們可以看到,在正式服中蔡文姬的大招是給範圍內血量最低的英雄加雙抗,但在體驗服改成了給百分比血量最低的英雄加雙抗。
簡單來說就是原先打團,蔡文姬大招的雙抗絕大機率會加在基礎血量最低的脆皮身上,而現在則很大可能加在基礎血量最高的坦克身上。
這一波精準扶貧的調整,小幅度削弱了蔡文姬保護後排的能力,是不是給了連體嬰們當頭一棒呀。
2、調整了瑤一技能鹿形態:使用後重置所有技能冷卻時間
這個調整到底有什麼作用呢?
瑤在正式服中化身為小鹿使用二三技能後再用一技能,二三技能都會在cd中,所以時常會出現瑤妹變鹿了又變人了,但卻只能站在人堆裡純粹的普通攻擊,為了緩解這一糟糕體驗,官方優化了瑤鹿形態的一技能,現在瑤妹只要化身成人,不管你在鹿形態用了什麼技能都能秒上人頭,只要你的手速夠快,一秒鐘有六個技能給你按呢!強度是不是一下就上來了呀!
當然啦,這項調整過後如何利用瑤的被動去刷盾,也將成為瑤玩家們的必修課。
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你們覺得這些改動會對ban位產生影響嗎?瑤妹有可能battle贏峽谷救護車麼?快來留言告訴我吧
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