如何評價《死亡擱淺》和小島秀夫?

2021-01-10 陳寒說遊戲

大家好,我是陳寒。

今天我們來聊聊PS4新作《死亡擱淺》以及小島工作室的創始人小島秀夫。

小島工作室logo

《合金裝備》

說起小島秀夫可能大家想到的就是《合金裝備》系列遊戲。合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰車》或元祖合金裝備。

於2015 年 9 月 1 日發售的《合金裝備5:幻痛》在海外獲得了一致性的好評,限定版的PS4主機更是一機難求,大家共同要來迎接傳說中的英雄Snake的最終落幕。而小島秀夫近年的不順與接連遭遇的挫折所產生的「痛楚」或許是《合金裝備5:幻痛》誕生原因。

在15年的3月的 Konami 公司改組中,小島的團隊被迫重組,而喜歡在推特上面發言的本人也突然跟人間蒸發一樣的不在發言,而《合金裝備5:幻痛》封面也沒有小島工作室的狐狸標誌,《寂靜嶺PT》下架等相關負面消息接連不斷,這件事情尚未完全明朗化,有傳言稱小島秀夫的製作理念跟科樂美不合,與日本的遊戲市場大幅傾向與手機遊戲,傳統家用主機賣不了錢有關。2015年12月15日小島秀夫脫離科樂美也註定了《合金裝備》系列的落幕。

創立小島工作室kojama productions

離開科樂美之後,自己和之前在K社的部下一起開新公司,已經跟SONY開始討論開發已PS主機向的遊戲。曾製作《心靈殺手》等作品的開發團隊Remedy Entertainment 旗下新作《控制 CONTROL》也邀請到了小島秀夫配音,配音角色為日本科學家 Dr. Yoshimi Tokui,本作也獲得了TGA2019最佳藝術指導獎。小島秀夫工作室的第一部作品就是最近剛剛上線的《死亡擱淺》。索尼是這部作品背後的出資者之一,之所以選擇索尼,除了多年的友好合作關係之外,也是因為索尼給予小島秀夫充分的自由,索尼只負責出錢,其他由小島秀夫自行把握。

《死亡擱淺》

而在製作《死亡擱淺》的時候,弩哥因為之前在《寂靜嶺P.T.》時就和小島秀夫一起工作,但麥斯和蕾雅等人並不認識小島秀夫,這個時候,他驚奇的發現自己的粉絲竟然是這些明星的孩子或者家人,也就順理成章的邀請到了麥叔和蕾雅。

《死亡擱淺》作為2019年的遊戲,機制也很有意思。

空缺機制(Void out):玩家如果被怪物或類人惡魔吃掉了,地圖上會出現一個深坑,上面的建築和基礎設施都會消失。隨著時間流逝,深坑也會逐漸消失,其他玩家可以在那再次修建建築和基礎設施。

Game Over:《死亡擱淺》沒有「game over」,主角死後也不會回到死前某個狀態繼續遊戲,而是靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

點讚系統(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建築,系統會自動點一個贊,玩家還可以手動再追加一個贊,也就是一個人能點兩個贊。小島秀夫說東西方玩家對這機制的意見不統一,美國測試員不喜歡系統未經允許自動點讚,日本測試員則表示還不錯,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互動,就像《合金裝備5》多人的基地入侵任務那樣。如果離線遊玩《死亡擱淺》,你會完全失去其他玩家的支持,這款遊戲就成了完全孤立、單人的遊戲體驗。「我們想,很多玩家的PS4都是連接著網際網路的,所以我的設想就是讓《死亡擱淺》成為一款『感覺像單人、但又很自然地讓你與其他玩家聯結』的一款遊戲。如果不聯網,你就不會見識到那種魔法般在遊戲中出現的各種全新而有趣的留言了。

本作為PS4首發,PC版將會在steam與Epic商店上架,預計2020年暑假推出。

遊戲周邊

另外值得一提的是,遊戲周邊也已經發布,Good Smile Company宣布山姆粘土人模型開放預購,更多圖片在我的主頁圖集可以查看。

遊戲的美術設定集也同時發布,書中收入世界級藝術家新川洋司與小島工作室多為設計師總計數百幅的概念原畫。

本次《死亡擱淺:美術設定集》收錄數百幅概念圖,一次呈現遊戲中角色、裝備、生物概念藝術,甚至獨家披露未使用的早期概念圖草稿,處處都讓玩家充滿驚喜。由《陰屍路》知名演員「諾曼李杜斯」作為主角「山姆」的動態捕捉,設定集內慢慢的山姆造型演變史,從初期充滿未來感的科幻士兵造型,慢慢調整成近未來感,帶有「快遞員」感的制服向外觀,玩家更可從設定集窺見山姆裝備的各處細部,從靴子、手套到遮擋時間雨的兜帽帽簷與遊戲後期可客制的活動骨架等等。

而大家最喜歡的「BB」圖艙原型則是取材自古埃及石棺,書內也有關於圖艙的各角度概念圖可觀察,讓細節狂魔一探究竟。除了山姆、布莉姬、翡若捷等角色外,針對超人氣反派角色席格斯也有大篇幅介紹。席格斯的概念造型也是源自古埃及文化,黑色搭配「開若爾金屬」的褐金色相間造型無比帥氣,從面罩與過場動畫的演進概念圖即可感受到強大魅力。

遊戲內的重要群體「BT」(Beached Thing,即「擱淺體」)介紹也是本書的一大看點。在遊戲中並未擁有實體的「BT」是由死後 48 小時未被焚化的生物屍體變成,書中做了詳細的各式 BT 介紹。有裸露脊椎骨的鯨魚型、頭部為手狀的泰坦型、貓科型等。

關於貓科型 BT,設計人員表示由於所有 BT 都保有「擱淺海洋生物」的造型,所以這種BT 雖然看似貓科生物,但它身上的細節都是參考海洋生物。頭部的觸鬚很像雄獅的鬃毛,但金面具底下是類似海葵的嘴。除造型外,BT 的現身方式與攻擊方式也做了詳盡設定,針對無形的鬼魂型 BT 也構思了各類型呈現方式,十分精採。

《死亡擱淺》裡如夢境般的灰色世界也蘊藏了眾多設計巧思,設定集裡還能看到未被採用的地點。獵犬結市被設計成一座毀於虛爆的城市,雖然名稱未被納入遊戲中,但該城的廢墟則保留在昔日購物商場附近。其他包括未採用的巨大連結車站、山結市等概念圖皆可一窺面貌。而玩家最熟悉的「私人間」也有詳盡介紹,包括淋浴間、育嬰艙的特寫等等。

遊戲場景亞美利ming'tan

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作者:陳寒說遊戲

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