這裡是,空中漂浮著眾多島嶼的,空之世界。
在信奉神秘的賽克汀瑟島上生活的少年·格蘭,以及會說話的羽蜥蜴碧,某天,遇見了迷之美少女--露莉亞。露莉亞,是從企圖以強大的軍事力支配這個空之世界的軍事國家·艾爾斯提帝國那裡逃來的。格蘭與露璃亞為了逃離帝國,帶著格蘭的父親留下的寫有"在星之島伊斯塔魯西亞等著"的書信,展開了前往壯大天空的旅程。
1.在這張人設裡,通過服飾和頭髮的走向,我們可以感覺得到人物是偏張揚和外向的,我們自己在設計的時候也可以選擇這麼做。但是一定不要過分,保持一邊複雜一邊簡單就可以了.2.在人物設計上,包括武器裝備,同學利用了大量鋒利的三角或者菱形來設計角色形象,在角色定位上,給人的感官是屬於戰士類,高攻擊高傷害的角色人物。尖銳的線條跟防禦型的角色搭配會很不搭調。3.顏色搭配設計的考究上,冷色調與暖色調的比例是接近4:6~3:7之間,符合我們設計默認的黃金比例。5:5的比例很容易讓人找不到重點,畫面處理不好很容易出現平均。(1)方便遊戲的傳播,Q班對傳播更有親和力,繪畫上手更加的容易,便於讀者/用戶的傳播,或者讀者/用戶的二次創作。(2)利於Q版遊戲或者漫畫等的二次開發,多次開發,把IP價值最大化,(3)利於手辦等周邊的推廣也是大有作用的,手辦,模型等等周邊的開發。(1)將正常人物轉為Q版形象,在我們之前也見了很多。我們在做這類轉化的時候,除了要注意選擇合適的頭身比例,也要注意抓住人物的要點。比如獸耳,長槍,配色,頭飾。其他一些次重點內容儘量簡略。(2)轉化的時候一定不要改變人物原有的性格,因此對於Q版人物的臉部表情和最基本的動作,請不要以為很簡單,還是要多多去找參考看看。在這張圖裡,藍色是主體色,佔65%左右,而畫面中的黃色屬於輔助色,佔25%左右。此外還要有一些紫色,白色的點綴色,佔10%左右,這個比例是可以左右浮動一點的(2)剛才我們在說配色時,提到了「相互呼應」,意思很簡單,比如說主體色藍色,從頭到腳看過來藍色是貫穿始終的,輔助色黃色也是如此,頭部的發色到腳部的靴子都有黃色,點綴色也是如此。不要只注意色彩佔比,而讓大面積的色彩全在一個地方,這樣會很難看。(1)Q版人設在設計的時候,不僅頭身比不是等比例縮小的,其他部位也是如此,千萬不要傻傻地把其他部位也一起縮小到原來的比例,那樣會很讓人莫名其妙的。(2)尤其是一些「本體類」,能突顯人物形象的物品(比如眼鏡,頭飾,武器)這些,都可以儘可能地畫得誇張一點角色班第二期立繪,這次的主題是歐美奇幻世界觀,參考碧藍幻想進行設計。
同學們在幾大勢力和職業的基礎上,來對角色進行設計,這次主要針對立體設計和裝備的層疊穿插,相比之前的角色身上層次會更豐富。後續還會有大量同世界觀的圖繼續更新~
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