如何在《碧藍幻想》的世界觀裡玩「再設計」?

2021-02-16 鳥人會
《碧藍幻想》是由A-1 Pictures負責製作的電視動畫作品,改編自Cygames開發的同名手遊,動畫正片將會從1月新番變更為4月新番,在1月21日晚間黃金檔將會播出的是《碧藍幻想》特別先行放送的1小時動畫。

這裡是,空中漂浮著眾多島嶼的,空之世界。

在信奉神秘的賽克汀瑟島上生活的少年·格蘭,以及會說話的羽蜥蜴碧,某天,遇見了迷之美少女--露莉亞。露莉亞,是從企圖以強大的軍事力支配這個空之世界的軍事國家·艾爾斯提帝國那裡逃來的。格蘭與露璃亞為了逃離帝國,帶著格蘭的父親留下的寫有"在星之島伊斯塔魯西亞等著"的書信,展開了前往壯大天空的旅程。

1.在這張人設裡,通過服飾和頭髮的走向,我們可以感覺得到人物是偏張揚和外向的,我們自己在設計的時候也可以選擇這麼做。但是一定不要過分,保持一邊複雜一邊簡單就可以了.2.在人物設計上,包括武器裝備,同學利用了大量鋒利的三角或者菱形來設計角色形象,在角色定位上,給人的感官是屬於戰士類,高攻擊高傷害的角色人物。尖銳的線條跟防禦型的角色搭配會很不搭調。3.顏色搭配設計的考究上,冷色調與暖色調的比例是接近4:6~3:7之間,符合我們設計默認的黃金比例。5:5的比例很容易讓人找不到重點,畫面處理不好很容易出現平均。(1)方便遊戲的傳播,Q班對傳播更有親和力,繪畫上手更加的容易,便於讀者/用戶的傳播,或者讀者/用戶的二次創作。(2)利於Q版遊戲或者漫畫等的二次開發,多次開發,把IP價值最大化,(3)利於手辦等周邊的推廣也是大有作用的,手辦,模型等等周邊的開發。(1)將正常人物轉為Q版形象,在我們之前也見了很多。我們在做這類轉化的時候,除了要注意選擇合適的頭身比例,也要注意抓住人物的要點。比如獸耳,長槍,配色,頭飾。其他一些次重點內容儘量簡略。(2)轉化的時候一定不要改變人物原有的性格,因此對於Q版人物的臉部表情和最基本的動作,請不要以為很簡單,還是要多多去找參考看看。在這張圖裡,藍色是主體色,佔65%左右,而畫面中的黃色屬於輔助色,佔25%左右。此外還要有一些紫色,白色的點綴色,佔10%左右,這個比例是可以左右浮動一點的(2)剛才我們在說配色時,提到了「相互呼應」,意思很簡單,比如說主體色藍色,從頭到腳看過來藍色是貫穿始終的,輔助色黃色也是如此,頭部的發色到腳部的靴子都有黃色,點綴色也是如此。不要只注意色彩佔比,而讓大面積的色彩全在一個地方,這樣會很難看。(1)Q版人設在設計的時候,不僅頭身比不是等比例縮小的,其他部位也是如此,千萬不要傻傻地把其他部位也一起縮小到原來的比例,那樣會很讓人莫名其妙的。(2)尤其是一些「本體類」,能突顯人物形象的物品(比如眼鏡,頭飾,武器)這些,都可以儘可能地畫得誇張一點
(作者:こもわた遙華,twi:@mokowata)注意:關於弓箭手的動作,其實細節還是很多的。我們自己在畫圖的時候,一定不要見多了遊戲情節就能放鬆警惕,以為憑自己的想像就可以畫出來。像弓這些不常見的管制品,可以到網上多找找合適的參考圖和真人圖,其實真的很容易就能搜到的——
注意:Q版化的設定具有放大人物某些可愛一面的效果,因此在動作和表情上不要固執於原版,能做一定的改變最好整體的畫面構圖是很重要的,比如這張圖,背後的長炮和站立的人物形成了一個「十字構圖」,從結構上就感覺很穩注意:有些時候人物設定為了顯示人物的服飾裝備,並不一定能顯示人物的很多效果,這個時候Q版就能幫助你。比如這個人物設定裡光看正常人物,你是看不出她的職業的。但是Q版的動作,就像是開炮的動作,這就比較明顯了1我們先要了解其背景,風格,以及遊戲場景,建築都有哪些元素,或者說,有哪些特徵,包括一些日常生活用品等等,這些有助於你給角色的設定做一個調性,是古風,還是日韓,還是歐美寫實等等,2.有了這個大體世界觀的了解和定位後,接下來就應該給角色做設定,何為設定,籠統的說就是這個在遊戲中是打什麼位置的,是防禦型的還是戰士刺客型的,3.有了這個基礎的設定後,就可以開始尋找元素,以及做初步的繪畫構思了,4.接下就可以開始進行人體動態設計,繪畫草稿,這一步對於動態不熟悉的同學,一定要多找參考!多找參考!多找參考!注意:別不把人體動態當回事哦!後續加的服飾也好,裝備也罷,都是要在人體的基礎之上進行,脫離了人體的設計,往往會讓人覺得很奇怪和我們之前很多同學不一樣的是,這次同學是先大概擬定好身上的裝備,順帶進行配色,先看看大致的效果注意:色彩和服飾,表面上看起來是兩個步驟,但是穿插和呼應,這兩個核心內容,是要始終堅持的注意:可以看到所有設計都畫出來了,甚至原本應該被遮擋的部位也是如此。這樣的好處是可以幫助我們檢查結構上的問題。有不少同學在設計之初,為圖省事會直接畫出遮擋關係,結果也容易把錯誤隱瞞下去了。注意:啊忘了說了,為了上色方便,還請將線稿區域閉合哦!不然到時候你會哭死的...注意:老規矩,一個左上/右上的主光源就夠用了。別沒事找事搞騷操作光,不然你會吃不了兜著走的注意:和服裝設計一樣,按照之前的配色大體方向來就行了,不要總是變來變去的

角色班第二期立繪,這次的主題是歐美奇幻世界觀,參考碧藍幻想進行設計。

同學們在幾大勢力和職業的基礎上,來對角色進行設計,這次主要針對立體設計和裝備的層疊穿插,相比之前的角色身上層次會更豐富。後續還會有大量同世界觀的圖繼續更新~

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