It Takes to(雙人成行)於今年3月26日上市,是雙人合作遊戲。已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One以及 Xbox Series X/S平臺。
遊戲講述了面臨離婚危機的夫妻,因子女的迫切願望而變成玩偶的身體,通過玩偶的身體克服各種逆境,重新延續夫妻緣分的故事。
遊戲一共有7個章節,但最強大的是雙人成行不追求"整體性",每個關口都有屬於自己的遊戲操作,兩個玩家各自控制的兩個角色和平臺跳躍、解密、節奏遊戲、即時RPG、動作遊戲、TPS甚至"植物大戰殭屍"等要素相結合。個人認為雙人成行作為合作遊戲類型中是最有潛力的。
用變小的玩偶的身體看世界,我們所知道的世界完全不同。知道嗎?這是講述變小的孩子經歷的冒險的電影,從那裡出來的世界就是從雙人成行中出來的。故事本身也是以變小的身體看著的巨大世界,足以引起大家興趣的因素。出故障的吸塵器有時會成為boss,有時錘子和釘子也會成為強有力的武器。
2.合作
既然這是雙人合作遊戲,所以說要與其他人協同才能進行遊戲。一個人可以遊戲,但要想真正感受到這個遊戲的樂趣,必須得有2人才能遊戲。遇到障礙物時,如果一個人能夠過障礙物,那麼另外一名玩家必須通過障礙物更換開關等來進行2人的合作。
隨著遊戲時間的推移,這種障礙物本身會變得越來越複雜和困難,但當我們成功實現這一目標時,就會產生巨大的快感。而且這個遊戲不存在任何提示或信息。通常這種遊戲會給出最基本的提示。例如,拿光標貼上去會出現什麼信息,或者npc登場告訴信息。這個遊戲沒有提示,只在相應位置顯示按鈕信息。玩家碰到那個位置環顧周圍才知道'啊~原來是這樣啊',是自己理解的。在這一點上,玩家會主動介入遊戲,自行解答謎題。從這一點來看,可以提高遊戲的投入度。在玩遊戲的過程中,玩家相互之間需要進行很多次溝通,最終暫時或停止遊戲,看著屏幕,然後對互相的方法進行演示,並可能會出現爭吵,但最後的通關會給我們帶來喜悅和快樂。
3.動作
在初期遊戲時,彼此會得到武器,錘子和釘子。從拿到這個遊戲開始,這個遊戲的趣味和難度就會急劇上升。
現在想想也覺得非常奇特,不停感嘆"哇~這個也實現了啊"。特別是射完釘子後迴轉的手感非常好。
在BOSS戰上,甚至可以用錘子和釘子直接打擊BOSS,展現出了不亞於一般動作遊戲的打擊感。
4.BOSS戰
在遇到BOSS之前,移動是主要內容。各種互相協同,各種小玩意兒的移動,最後看見這些BOSS的設計,都超級酷。BOSS們的攻擊方式也多種多樣,玩家攻擊的方法也相當獨特。攻擊時,只有互相合作才能傷害到BOSS,因此彼此之間的配合非常重要。
雙人成行的優點之一是對角色的死亡沒有負擔。只要還有一個人還活著,死亡後另一個人隨時都可以復活。如果2人同時死亡,也可以在之前的點復活。也就是說,沒有超過關卡範圍,就繼續進行遊戲。
5.評價
雙人成行是非常棒的雙人合作遊戲,它已經得到了這樣的評價。今後能否出現比這更出色的雙人遊戲呢?
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