《漫威終極聯盟3》評測:遠超預期的粉絲向作品

2021-02-15 任天堂Switch遊戲

《漫威終極聯盟3黑暗教團》是由光榮特庫摩旗下著名的開發團隊Team Ninja,為Switch量身定做的獨佔動作類遊戲。雖然是系列的第3部作品,但前作已經是13年前的遊戲,故事線上沒有任何承接關係,劇情反而與《復仇者聯盟3、4》題材接近,講述了超級英雄與滅霸對於無限手套與寶石的爭奪。下面就一起來看看,本作到底是否值得一戰吧!

故事雖然題材與《復仇者聯盟3、4》一樣,是講述超級英雄與滅霸之間的手套爭奪戰,但是光榮賣弄劇情的水平很高,加上本作登場三十餘位超級英雄直接貫穿了整個漫威住系列作品,陣容起碼比婦聯電影要牛逼不少。

在本作中,許多角色因為版權原因使用了漫畫形象授權,這也導致了許多玩家覺得本作看上去像一款手遊(漫畫形象經常授權給手遊),但是每個角色的招式、動作與單獨故事光榮都處理得很好,劇情上玩了不少角色設定梗,使得各位玩家可以清晰地感覺到角色之間的關係。

幾乎每一個角色在人物性格和行動動機上都非常還原,並且光榮為每個角色編寫的單獨劇情甚至堪比「漫畫大事件」,大部分角色的設定和招式都出自大家熟悉的動畫、漫畫,完美貼合角色的演出。

雖然各位玩家在之前都把這款作品稱為「漫威無雙」,在「友善」難度下表現也確實如無雙一般,簡單上手連招華麗,非常適合中輕度劇情黨玩家體驗。但是只要玩家開啟「強力」難度那麼這款作品瞬間就會從無雙進化成忍龍,招式需要更加複雜的搭配才能湊效,敵人AI增強戰鬥維度升級。

動作系統有Team Ninja金字招牌保底,打擊感和攻擊反饋都特別棒,即便是選擇友善難度也不是無腦的YYYYY和XXXXX,面對不同的敵人類型也可以採用不同的Combo致勝,在敵人種類複雜的場景戰鬥勝利後會有極大的滿足感。

與大部分Switch遊戲一樣,採用了鎖定幀數動態解析度的顯示模式,遊戲打鬥過程中體驗絲般順滑,但是隨著畫面越來越豐富就會明顯感受到畫面降質,所幸主機模式下再差也會固定在720P,不會特別影響玩家的體驗。

玩家在遊戲中必須使用4名英雄組隊進行出擊,單人模式下玩家可以隨意切換4名小隊角色中的任意成員,這一點比較類似《樂高復仇者聯盟》。但本作要求玩家選擇4名角色的原因是組合技系統,不同的角色之間能進行各式各樣奇妙的互動打出組合技,例如玩家選擇鋼鐵俠向隊友美國隊長的盾牌射擊光線,美國隊長可以如電影中那樣反射光線打出群傷。

除了單人遊戲之外,遊戲還支持4人同屏遊玩,與單人自己配合自己戰鬥不同,多人遊玩讓玩家可以做出更多的招式組合,可以當做一款優秀的合家歡共鬥遊戲放在客廳與朋友、親人共樂,也是各位家長暑假與孩子遊玩的不二之選。

遊戲在操作、劇情與玩法上都做得非常優秀,但是在遊戲體驗上有著幾個非常明顯的瑕疵。首先是遊戲的戰鬥模式,4人共鬥的模式在於朋友一起玩的時候顯得非常有趣,但是一旦回歸單人遊戲,那麼遊戲的難度就會陡然提升。原因無他,就是因為AI隊友太笨了,高難度下隊友甚至只能讓他們使用遠程角色,否則近戰角色上去就是無腦吃傷害,拉都拉不住。

其次是遊戲沒有鎖定系統,這雖然是無雙系列常年會發生的一個問題,但是對於需要面對大型單一Boss的本作而言,沒有鎖定系統會讓玩家感覺非常難以把控戰鬥範圍,不過本作的操作視角輕度彌補了這個問題,但是習慣鎖定戰鬥的玩家最初肯定會感覺不舒服。

最後就是本作的角色名字翻譯,不清楚是版權問題還是官方的要求,明明是中文版,所有角色的第一次出場都只會現實英文名,並且旁邊沒有中文字幕。雖然遊戲的對話臺詞翻譯做得很好,但是每一次新角色出場對於漫威新粉而言就只能通關後回去選擇人物界面查詢是誰了。

如光榮大部分遊戲一樣,本作有著一系列的DLC角色更新計劃,2019年8月30日遊戲將會免費更新「鐳射眼」和「鋼力士」兩名X戰警的著名角色。

隨後官方確定了刀鋒戰士、月光騎士、懲罰者和莫比亞斯將以付費DLC的形式在日後公布,與之同時官方公布了洛基將會參與本作的戰鬥,不過是付費DLC還是免費更新沒有更進一步的消息。

相信許多國內的玩家,看到這款作品之後都會覺得手遊感十足,並且對此類「無雙遊戲」應該也不會很高。但是就《漫威終極聯盟3》的表現而言,卻成功做到了用一個被遺棄的外殼,結合光榮最擅長的動作與故事,創造出了一款相對質量較高的漫改遊戲,作為一名資深的漫威粉,我認為本作非常值得一玩。如果不是漫威及相關作品的愛好者,並且對其興趣並不大,那麼我建議先考慮一下,把這款作品當成聚會型組隊遊戲玩就好。

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