我們在畫人物透視時,想畫出人物複雜的立體感,需要牢牢記住我們需要畫出人物的橫截面(剖面)。
那麼,什麼是剖面呢?
下面分4種情況來介紹:
1,全身視圖
這個全身視圖展示了人物身上各個不同的點的橫截面。
在視圖中,所有包裹橫截面的線條看起來像直線。你能看到頭部的正視圖,腳部的正視圖和頭部與腳部之間的正視圖。這就構成了全身視圖,這也是你在漫畫中永遠也看不到的視圖關係。
2,胸高視圖
當視平線在胸部的位置時,包裹在人物胸部的橫截面是一條直線。在人物的頭頂,你看到很多橫截面變大了。在腹部位置的橫截面朝另一個方面變大。越是往下,我們所能看到的橫截面就越多。
3,視平線以下視圖
當你畫一個完全在視平線以下的人物時,你能看到所有的橫截面都打開了,但打開的大小範圍不同。就如同圓柱體,最靠近觀看者的橫截面是最窄的,離觀看者最遠的橫截面顯得最寬。
4,腳踝高度視圖
當你的視線落在腳踝處時,膝蓋以下的橫截面只是微微打開。然後隨著視線往上,橫截面變得越來越大,視線到頭部時,你幾乎能看到一個完整的橫截面。
我們畫橫截面時並不需要多麼精確,將橫截面簡化成圓圈會使你的作畫速度提
高很多,而且也能達到你想要的效果。
當然,一些位置放置得很準確的橢圓,也能成為你所畫人物姿勢複雜、動作自然、準確的關鍵。
平行於畫面的手臂,從側面看,它的三個橫截面是呈直線的。當手臂慢慢舉起指向鏡頭時,橫截面會慢慢打開,並互相慢慢靠攏。最後在畫手臂時,則變成是一系列重疊的圓圈。
好了,現在你已經了解剖面的知識,看一下特殊角度的運用。
在下圖這個站立人物的例子中,你可以通過劃分一些分隔區域來幫你解決問題。將這個站立人物劃分成四個部分,以人物胸部線為第一條劃分線,臀部中線為第二劃分線,膝蓋處為第三劃分線畫出人物輪廓的草圖。
注意:人物形狀一定要適合於透視空間,而不只是適合平面的紙面。測量線應與頭部的額頭的最高處和下巴的突起處相交,而不是僅僅與頭頂處和下巴線以下處相交。
通過人物位置的確定,所畫出的人物輪廓如同懸停、飄浮在網格中,所以還需要畫出人物輪廓的前部和後部細節。
繪畫時,牢牢記住,橫截面打開的方向和打開的大小程度,以及橫截面影響人物關節點的外形輪廓之間的關係。
除了剖面,想要畫眾多人群的場面,你還需要做好兩點:
1,保持視平線的統一
因此如果視平線穿過人群中某一個人物時,是在頸脖處,那麼視平線必會穿過人群中其他人物的頸脖處(當然人群中人物可以有不同的身高);如果視平線穿過人群中某一個人物時,是在腳踝處,那麼視平線必會穿過人群中其他人物的腳踝處。
2,畫人群場面最關鍵:人物和周圍的建築比例互相協調。
下面是一個過程圖:
首先,當你在畫建築物和人物時,你需要確認所有的人物都適合在圖像中。當你設定建築物的基本形狀時,你需要標出每層樓面的高度線。你可以運用穿過垂直線的對角線消失點來保持每層相等的高度,或運用複製空間的方法來一層層疊加。在場景中畫一個人物,並確保他與樓層高度的適當比例。
然後,將所畫的第一個人物投射到下面的一層,從腿部到地平面,畫出相應的線條,然後使用主要的視覺消失點向前穿過地面。在其中一條側面的水平線上找到一個新的視覺消失點,與第一個人物腳部相連接,這個人物可以在任何你希望的地方。畫兩條視覺消失線來標出所要畫的新的人物的頭部和腳部的位置。
接著,你想要畫多少人物,就需要投射多少人物。站在同一水平面上的人物(無論是站在地面、屋頂還是臺階上)的視覺消失點都在水平線底部。畫兩條視覺消失線,一條穿過人物頭頂,一條穿過人物的腳底。
在這兩條視覺消失線間再畫其他新的人物,運用垂直消失線來確保人物是垂直向上站立的。如果前景的人物太大,那麼則將視覺消失線投射到頭頂和腰之間,而不是頭頂到腳底之間。
投射出遠處建築物的屋頂上的最後一組人物。
剛才已畫的一到兩個簡單站立的人物,擦去一部分,作為人物比例的參照物,以此畫出其他姿勢的人物(跳躍,搖擺,從高空摔下)。
最後,渲染場景。
記住所畫的每一個人物的視平線的位置。殭屍們的四肢是否平行於畫面?他們是否正對著鏡頭還是偏離鏡頭?想想橢圓形以及它們是如何在人物的形式和衣著中起作用的。
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