「電競文化公益行」,走進遊戲的幕後視界

2020-12-24 鳳凰網

近年來,電競產業正逐漸從邊緣成為時代的主流,從大型電競賽事受到熱捧,國家人社部對於電子競技相關職業進行認可,以及各大電競IP影視化等表現證明,中國電競正迎來快速發展時期,但仍有很大部分人認為電競就是打遊戲。

為了打破這種刻板印象和偏見,11月12日在宏慧·視界BOX園區,宏慧創意攜手上海電競協會、媒體、街道以及園區內的電競企業共同舉辦了一場「電競文化公益行」活動,讓大眾親身走進遊戲的幕後世界。

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第一站 騰競體育

騰競體育作為LPL營運方,擁有亞洲規模最大的電競播出製作中心,總面積3550平方米,含5個演播室、5個導播室等其他電競專用功能房。本次2020英雄聯盟全球總決賽(S10)中,憑藉領先的遠程制播能力,直播製作中心承擔了決賽的遠程製作與播出任務,為觀眾帶來全新的賽事內容視聽服務體驗。親身走進轉播中心,探詢了幕後的製作流程,才了解到一場場精彩絕倫的賽事是如何一步步呈現到我們眼前,這背後凝聚著所有工作人員的專業與熱情。

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第二站 Gen.G俱樂部

據悉,Gen.G作為一支國際電子競技俱樂部,在中國區總部內配備了訓練室和觀賽區等非常具有電競俱樂部特色的功能性區域。專業訓練室將提供Gen.G本地及海外的戰隊來上海訓練備戰,為戰隊參加賽事提供最有效的保障。當天中國區運營負責人向觀眾介紹了各國電競文化的區別,並解答了電競教育、賽訓選拔、職業生涯等問題。

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第三站 蘇寧SN俱樂部

SN戰隊剛獲得今年S10全球總決賽亞軍的好成績,現場走進蘇寧SN俱樂部深入了解SN戰隊的「新基地」。據了解,新基地共三層,一樓為辦公室、展示廳、會議室、餐廳等;二、三樓為選手賽訓室、另配備健身房、理療室等設施,每一位職業選手背後所付出的是每天高強度的訓練,除了專業技能外良好的身心素質也是不可或缺的。

針對大眾對電競態度的變化,上海電競協會副會長朱沁沁表示,「雖然電競在我國的發展時間較短,但近年來隨著頂尖選手的層出不窮、電競營運方式的提升以及行業逐漸規範化,改善了整個行業的面貌;另外隨著資訊時代的快速發展以及80、90後等中間力量出現,提高了電競文化的滲透性,使得人群的接納度也變得更高。」

對於電競的現狀與發展,騰競體育負責人也說到,「電競是時代的產物,現在觀看電競比賽已經成為一種社會性活動,與觀看其他體育賽事一樣普遍。電競也得到了更多年輕群體的關注,更多懷著對電競的熱情與夢想的從業人員加入進來,帶動了電競行業更蓬勃的發展。」

電競未來的發展空間與前景還很巨大,宏慧表示希望通過這次活動能為青少年宣導正確的遊戲娛樂觀,也讓大眾能更清晰地了解認知電競產業,更陽光健康地看待電競產業,也希望電子競技能引導遊戲產業良性發展。

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