大家好,我是天堂2的微信小編,拉普吉兒。
5月15日,對我來說是非常特別的一天,在後臺我收到了一位暱稱為「糖糖」的MM玩家的留言。讓我再次陷入了對於奶媽職業的思考…
PS:天堂2手遊此次五月新版,長老的奶量應該還是「比較」充足的…關於黑弓太強、刺客太弱等問題,我們已經著手核實及調整。
奶媽嚴肅說
在之前的版本中,長老一直處於一個近似全能的角色:既能加血,又能沉默,為了保證職業的單人體驗,我們還不能夠減少長老的傷害輸出…問題非常棘手…與此同時,我們收到了無數玩家對於調整長老的請求。
奶媽的沉默問題:@A༺༼࿅࿆肖࿄࿆༽༻ @李明
奶媽的復活問題:@車神三少 @相濡以沫
對於長老的調整一直在我們的計劃之內,只是已經非常強大的長老該如何調整呢?如果把復活技能直接改成攻擊技能,肯定會換來更多的玩家的謾罵…鑑於長老的兩面性,我們第一次萌生了雙技能的設想。
最終本次雙技能調整後,奶媽復活技能調整為:聖諭系中,復活技能替換為輸出技能;詠唱系中,復活技能保留原效果。以此滿足同一職業在不同場景下的需求。
附:雙技能系統研發說明
為了凸顯職業特性、提升各職業間的戰鬥配合以及增加技能搭配的多樣性,《天堂2:血盟》在五月新版本中開放了「雙技能系統」,每個職業將擁有兩條不同偏向的技能成長路線。在職業配合方面,防禦、治療和傷害將在某一系得到加強,從而突出職業特徵,增加職業配合的可能;在技能搭配方面,被動技能需要玩家根據自身需求對加點做出取捨,只有仔細研究,才能達成最優配比。
由於技能體系變動較大,大家還需要時間適應。尤其是被動技能,我們在增強了職業策略性的同時,也提高了玩家的理解成本,後續,官方會發布更多關於被動技能加點的指導攻略,同時,也歡迎對技能加點有獨特見解的高玩投稿,幫助大家一同成長。
雙技能是一個龐大的系統,調整工作不可能一蹴而就。目前,官方已經從各個渠道收集到許多反饋意見,對於近戰職業弱勢等問題,我們進行了大量測試,並將儘快分析討論,對雙技能系統進行持續調優。望廣大玩家朋友能夠諒解,我們將為遊戲長期的發展繼續努力,雙技能系統將為未來的戰鬥帶來更多變數和樂趣。
我們堅信,千篇一律的玩法絕對不是玩家想要的,職業需要更多的特色,更多的玩法選擇來滿足職業平衡,因為《天堂2:血盟》是MMORPG。職業平衡是一個長期的大型的工程,它不可能一蹴而就,《天堂2:血盟》沒有永遠強勢的職業!也沒有永遠弱勢的職業!這不僅需要我們的努力!更需要所有玩家的寶貴留言!!
好了,讓我們回歸本次推文正題...鑑於之前收到大量出奶加點的要求,本次為大家帶來「暴擊」奶與「加血」奶被動加點攻略。