派蒙:(嘆氣)最近剛加入咱隊伍的小夥伴好像有些菜呀,感覺還不如外頭遊蕩的野怪強。
凍梨:沒辦法,一切以實物為準,以後抽卡還是先等大佬評測吧!
鑑於後續5星角色的機制在不斷向4星靠攏,需要通過命之座來彌補所缺失的技能機制,這讓較多小夥伴產生了牴觸心。不是誰都有這個財力,直接將喜歡的角色賦予完整之軀。也許是長草期無聊,玩家已經將目光瞄向了提瓦特的野怪們,對比之下,這群傢伙可比列表裡養老的幾位強多了。
丘丘巖盔王,擁有極其厚重的護盾,換算下來至少抵擋了玩家十幾萬的輸出。這就尷尬了,等級差不多的情況下,鍾離「引以為傲」的護盾宛若紙糊。並且其身型較肉就算了,遠距離突進、360度全方位地裂、定向三連擊。每個技能都在向玩家宣告:自己才是璃月陸地最強戰神。
雷螢術士不甘落後,召喚三個具有嘲諷功能的雷螢,迫使玩家的大招偏離預定的軌道。而且這三個雷螢可不只有嘲諷效果喔,他們會不定期的發射雷彈,被命中的敵方會產生僵直效果,在水元素富集的地方效果尤為明顯。
鎖定跟蹤的雷暴、「7的意志」、可移動型麗莎+北鬥大招,而且還擁有瞬移技能,跑牆上站著欺負旅行者不要太簡單。那麼問題來了,一個沒有神之眼,佩戴人造物邪眼的怪物反倒實力更強,這戰力體系可就崩壞了喔。
至於那些熱衷扎堆的愚人眾士兵同樣給力,雷錘的三連擊挨一下你就殘廢,風拳的元素吸附也不是好惹的,搭配冰水雙胖,非常完美的戰鬥陣列。反觀咱家,好吃好喝供著,聖遺物全安排,5星武器也配上,最後才打個這輸出,對得起這力度的培養麼?
深淵三兄弟,護盾值高,且僅有唯一元素解,其他基本是刮痧,高額的範圍傷害。護盾被破也不慌,直接位移脫離戰場,跳起不知名的舞蹈,供奉他們的真神重新加滿護盾。期間將在周邊形成高額且範圍大的元素爆發,成功後還將直接秒殺臨近的單位。
也難怪有玩家想要操控野怪,反過來進攻蒙德、璃月,要哪天真整出了這玩法,我立馬加入。有玩家肯定會反駁,怪物設定太簡單了,豈不是就和無雙割草沒啥區別了呢?道理咱都懂,可野怪的技能豐富度與實用性都要高於玩家操縱的角色,這就不太合理了吧。再加上近期新角色的機制拉胯問題,在缺少對應命之座時真就混得不如路邊的野怪。
凍梨已經想好陣容了。風元素丘丘薩滿聚怪、冰史萊姆釋放冰霧、火深淵法師套盾、債務處理人輸出,雙火buff有了,還能搭配冰打出雙倍傷害。二隊直接巖盔王搭配幼巖龍蜥組成雙巖,水元素丘丘薩滿與水胖雙治療體系。蒙德奮戰千年的深淵,我一天給你打穿。
其實玩家也不是單純的厭煩了原神角色,而是官方的一些設定很迷。新角色的定位總讓人摸不著頭腦,既然下定決心力排眾議做成輔助,那就好好的增強對應的能力,而不是施捨版的略微加強傷害,這除了膈應玩家,逼迫玩家閉嘴以外沒有太大的作用。對比之下,野怪一個個分工明確的設定反倒更為吸引我們~