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《魔獸世界》9.0新資料片「暗影國度」的A測已經正式開啟。眾多玩家紛紛分享自己從測試服獲得的第一手資料。《魔獸世界》官方也公布了「暗影國度」職業改動的前瞻,一起來看看吧。
《魔獸世界》發展的15年來,職業經歷了許多的變動,我們的設計理念也幾經變革。我們每次推出新的資料片,都會帶來等級上限的提高,各種全新的法術、技能和天賦。
雖然獲得新的能力很是激動人心,也是角色扮演類遊戲不斷發展中理所當然的情況,但最後也讓我們必須和有限的動作條和快捷鍵空間作鬥爭,並且許多曾經是部分職業特有的技能和特質也開始變得人手一個,大大降低了職業的獨特性。
之前在《熊貓人之謎》中,我們為了解決這個問題而對天賦做出了調整,甚至在《德拉諾之王》中移除了部分相關內容。我們在《軍團再臨》中除了引入神器系統,還專注於體現職業的特點,通過獨特的武器刻畫出每個職業專精獨特的故事。也就是說,我們重做了大部分的職業專精,移除了許多長期以來大部分職業都有的技能,並添加了專精特有的全新技能。
在如今的《爭霸艾澤拉斯》中,雖然職業專精擁有了獨特而華麗的技能,但我們聽到玩家反饋說,我們在有些地方走得太遠了,已經偏離了職業原本的核心,玩家們第一次選擇這些職業正是因為這些核心引起了他們的興趣。有時候,分割同一職業的兩個專精可能比不上把它們統籌起來。
所以在《暗影國度》中,我們想要重拾這個理念,即專精應該是加強職業的某個特定部分,而不是去局限職業的整體能力。在讓玩家有更多選擇的資料片中,我們想讓玩家有更多的機會去做出影響重大的選擇,可以定製屬於自己的玩法,表達他們對於角色戰鬥的想法。許多有助於體現職業設定的、專精特有的技能將會再次回歸,只要是同一職業都可以使用,並且我們將重新帶回部分標誌性的技能,讓艾澤拉斯的英雄們可以面對即將到來的危險。除了這些改動之外,玩家將可以使用全新的盟約技能,我們會在「《暗影國度》:盟約職業和標誌技能概覽」博文中為大家帶來詳細的前瞻內容。
今天,我們想要和大家分享一下各個職業未來的計劃,包括我們的整體目標,部分全新和回歸的能力,以及對技能和天賦的部分關鍵改動。這並不是一片綜合性的更新清單——這些改動是我們與社區對話的起點,也可以讓大家了解到未來可以期待的地方。
死亡騎士
作為曾經巫妖王麾下的勇士,死亡騎士會使用強大的力量和黑暗魔法壓倒他們的敵人。在《軍團再臨》中,死亡騎士受到了職業專精的局限(例如只有冰霜死亡騎士擁有以冰霜為主題的強大法術)。而在《暗影國度》中,我們將統籌體現死亡騎士的核心,讓所有專精重獲大量技能,包括過去非常受歡迎的通用選項。
死亡騎士職業和專精改動
綜合改動
當這些改動上線之後,所有的死亡騎士都將可以使用邪惡魔法褻瀆周圍的大地,用枯萎凋零對敵人造成傷害,或者用反魔法領域抵擋敵人的攻擊。此外,所有死亡騎士又可以通過巫妖之軀暫時變身為亡靈,使用邪惡的力量,或者使用亡者復生來召喚可怕的僕從來協助自己戰鬥。全新的犧牲盟約技能可以讓死亡騎士施展禁忌的儀式,犧牲一個亡靈隨從,吸取隨從的生命值並使其爆炸,對附近的敵人造成傷害。最後,所有死亡騎士又都可以使用寒冰鎖鏈來束縛他們的敵人了。
鮮血
鮮血死亡騎士在暗影界和亡者國度可謂如魚得水,並且可以學習新的技能和天賦。活力分流讓死亡騎士可以消耗被擊敗的敵人的精華並產生1個符文,只要激活一層白骨之盾就可以重複使用。鮮血死亡騎士還可以無需選擇天賦就獲得符文分流。
腥紅餘味可以大幅提高死亡騎士的恢復能力,當赤色天災激活時,每擁有一層白骨之盾,下一個枯萎凋零都會為死亡騎士恢復生命值,並使其獲得5點符文能量。
冰霜
對於巫妖王傳奇利刃霜之哀傷的記憶一直攪動著冰霜死亡騎士的心,他們將又可以雙持兩把單手武器或拿上一把雙手武器去消滅敵人了。在諾森德冰原上學會的嚴酷教訓也已經變成了全新的技能和天賦。所有的冰霜死亡騎士將再次獲得標誌性的冰霜巨龍之怒,而無需選擇天賦。霜符靈氣會在一定時間內使死亡騎士的符文能量消耗減半,讓他們可以更猛烈地打擊膽敢阻擋自己的敵人。
邪惡
雖然所有死亡騎士都有了控制和復活亡靈隨從的技能,但邪惡死亡騎士尤其擅長死靈魔法,而他們的技能也應該體現出這一點。所有邪惡死亡騎士都可以使用召喚石像鬼(之前為天賦)來召喚這種可怕飛行隨從協助自己戰鬥。更加強大的詛咒大軍(天賦)將重回戰場,還將帶來一位強大而熟悉的成員——亡者魔導師。這些禁忌魔法的使用者將與瑪卓克薩斯的軍人並肩作戰,他們所到之處會集結邪惡死亡騎士的恐怖大軍,並用寒冰箭和暗影箭法術打擊敵人。施放死亡纏繞和傳染會縮短死亡大軍的冷卻時間,讓邪惡死亡騎士可以召喚出由無情怪物組成的大軍,一同加入戰鬥。死亡騎士在施放天啟時會召喚亡者魔導師協助戰鬥,並且施放死亡纏繞和傳染時會降低它的冷卻時間。邪惡死亡騎士的精通:恐懼之刃會為死亡騎士及其隨從提供加成,提高死亡騎士造成的暗影傷害以及隨從造成的傷害,讓這支復甦的亡靈大軍可以一路橫行。
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惡魔獵手
惡魔獵手在《軍團再臨》版本加入遊戲,當時所有角色的專精塑造和神器武器系統讓各個專精幾乎都自成職業了,這一點也體現在了惡魔獵手的設計上。雖然浩劫和復仇專精有許多相似之處,但我們仍然感覺可以設計更多的共同點,例如同用一種資源和部分技能。
惡魔獵手職業和專精改動
綜合改動
所有惡魔獵手都將使用一種資源——惡魔之怒,將他們強烈的恨意變為無情的惡魔攻勢,打擊他們的敵人。此外,兩個專精都將可以使用獻祭光環(原為復仇專精特有技能)。
浩劫
浩劫惡魔獵手獲得了一個全新的被動——無盡憤怒,它可以提高惡魔之怒的上限,讓惡魔獵手可以施展額外的攻勢。
許多浩劫專精的天賦都將迎來改動或重新設計,讓玩家可以有多種玩法選擇。獻祭光環將作為可以選擇的天賦,讓惡魔獵手可以將自己包裹在邪能烈焰之中,對附近的敵人造成傷害,非常契合他們凌厲的近距離作戰風格。黑暗鞭笞天賦將變為惡魔切割,它會造成混亂傷害並在短時間內大幅提高混亂打擊和刃舞的傷害。
復仇
復仇惡魔獵手的靈魂裂劈和天賦將迎來變化,並鼓勵幽魂炸彈之外的更多玩法。其中包括讓魔化成為可以選擇的天賦,並且邪能毀滅將成為專精的基礎技能之一,這樣惡魔獵手就可以帶來更多的毀滅。與浩劫專精類似,選擇魔化的復仇惡魔獵手還可以在施放邪能毀滅之後短暫進入惡魔變形。
整個復仇專精的天賦都經過了大幅的修改。我們組合了多個頗受歡迎的天賦,調整了其他天賦的位置,並且引入了全新的天賦,鼓勵玩家創造更多的玩法。還有一個全新的天賦——噬眾,它可以立即從惡魔獵人身邊至多五個敵人身上收割靈魂殘片,並且可以立即使用。而在需要復仇惡魔獵手承受傷害的情況下,毀滅壁壘(天賦)將可以提高他們邪能毀滅的治療效果,並且將過量治療變為可以持續一段時間的護盾。
德魯伊
德魯伊是精通變形的大師,這個多才多藝的職業可以應對多種多樣的情況,而在《暗影國度》中,這個設計核心將進一步強化,讓他們能夠更加靈活。我們還將讓這個職業的多個技能回歸,並讓其他技能更加通用。最明顯的就是親和系統除了提供被動的加成,還會對更多通用技能提供增益。
德魯伊職業和專精改動
綜合改動
所有德魯伊都將可以使用兇猛撕咬、樹皮術、旋風、狂奔怒吼和鐵鬃,無論他們激活的是什麼專精。任何專精的德魯伊都將可以使用旋風和狂奔怒吼。此外,野性之心將作為天賦回歸,為想要在戰鬥中使用其他職責技能的玩家提供了一個選擇。
親和天賦將會對應各個專精(平衡、守護、野性和恢復),並且會獲得一個額外的通用技能。平衡專精會獲得旋風、野性專精會獲得割碎、守護專精會獲得奪魂咆哮,恢復專精將可以使用烏索爾旋風。
平衡
日月之蝕的循環中陽炎之怒和星火術又可以互相增強了。平衡德魯伊將重新獲得日蝕和月蝕的循環,並且在超凡之盟的加成下可以同時激活這兩種效果。在《爭霸艾澤拉斯》中,日月之蝕的被動有時會在施放明月打擊或陽炎之怒時讓玩家獲得月光或日光增效,這可以在戰鬥中為玩家帶來驚喜和愉悅,但無法讓他們策略性地串聯自己的技能。在《暗影國度》中,平衡德魯伊將可以更好地掌控自己的輸出,在日蝕或月蝕階段更好地使用陽炎之怒和星火術。
星火術將重歸之前的設計(從《巫妖王之怒》到《德拉諾之王》)。現在平衡德魯伊不再需要選擇施法區域,而是可以直接召喚數波星火,落到附近的地面上,期間他們可以站立、跑動或者拍動自己的翅膀。
野性
野性德魯伊的血腥爪擊天賦將獲得重做,注入原始的力量。當野性德魯伊快速而連續地使用撕碎、斜掠和兇猛撕咬時,他們下一個割裂的傷害會大幅提高。
守護
《暗影國度》的守護德魯伊將可以使用狂暴,再次擁抱(或熊抱)自己狂野的一面,大幅降低裂傷、痛擊、低吼和狂暴回復的冷卻時間,並且使鐵鬃的冷卻時間減半。
甘霖也將作為天賦回歸,它可以立即根據守護德魯伊的最大生命值為他們恢復生命值。
恢復
迅捷治癒將回歸之前的功能,消耗目標身上的一個持續治療效果為其恢復生命值,並且冷卻時間和消耗大幅降低。而為了應對緊急時刻,恢復德魯伊經典的自然迅捷也將讓癒合、復生或糾纏根須變為瞬發。在亡者國度與自然的幽魂溝通之後,恢復德魯伊重新覺醒了已經遺忘的知識,滋養將作為天賦回歸,可以立即為一位盟友恢復大量的生命值。滋養會從精通:相生中獲得三倍的加成,目標身上每有一個恢復德魯伊的持續治療法術都會提高治療效果。
獵人
作為荒野的大師,獵人會利用各種工具,例如通過特質的箭矢、彈藥和陷阱來利用環境,為自己創造優勢。對於已經掌握了獵人的戰鬥技能策略並且可以與野獸夥伴協同作戰的玩家來說,他們將可以進一步施展自己致命的力量。總體而言,我們感覺獵人職業的核心在所有專精中都已經有了很好的體現,並且每種玩法都有自己獨特的樂趣。所以獵人的核心傷害循環在《暗影國度》不會有太大變動,但是多個標誌性的技能將會回歸,許多天賦也將迎來改動。
獵人職業和專精改動
綜合改動
現在所有獵人都可以使用奧術射擊、野獸之眼、獵人印記、奪命射擊、恐嚇野獸和寧神射擊,無論他們激活的是什麼專精。
為了準備未來的戰鬥,所有獵人的獸欄上限將大幅提高,從而容納更多的動物夥伴,包括在暗影界的虛靈荒野中發現和馴服的全新生物。
野獸控制
野獸控制獵人的力量來自他們與野獸夥伴的羈絆,它們會在獵人身邊英勇地作戰,無情地將敵人撕成碎片。
血濺十方是野獸控制獵人的全新天賦,讓他們的動物夥伴可以撕碎目標。它會讓目標大量流血,使獵人的寵物可以對其造成更多的傷害。
野獸控制獵人的血之氣息天賦已經重做,獵人在使用狂野怒火的時候會激活此被動,從而獲得兩層會使敵人流血的倒刺射擊,並增強獵人與野獸夥伴的羈絆,快速消滅威脅。
毒性撕咬將取代噴毒眼鏡蛇,並且獲得了新的效果。當狂野怒火結束時,召喚一隻噴毒眼鏡蛇協助獵人作戰。毒蛇的強度將取決於獵人在狂野怒火期間使用了多少次眼鏡蛇射擊。
射擊
這些射擊大師將可以通過奪命之眼來強化奪命射擊,這個全新的天賦讓獵人最多能夠存儲兩層奪命射擊。它還可以讓獵人在使用奪命射擊之後的短時間內瞄準射擊的充能速度更快。
束縛鐐銬是一個全新的被動天賦,它會讓被束縛射擊定身的目標在定身效果結束後的短時間內對獵人造成的傷害降低。
全新的天賦亂射讓射擊獵人可以在短時間內對目標區域降下箭雨。它還能讓獵人獲得增益技巧射擊,使其所有的瞄準射擊和急速射擊技能會彈射並最多擊中五個額外的目標,傷害為亂射期間造成的總傷害的一半。它還能讓獵人獲得增益技巧射擊,使其所有的瞄準射擊和急速射擊技能會彈射並最多擊中五個額外的目標,造成亂射期間造成的總傷害的一半。
生存
為了在《暗影國度》獲得榮耀,生存獵人正在精進他們的技藝並完善他們的武器和裝備。多頭蛇之咬、屠戮、精鋼陷阱、利矛之刃和側翼打擊的傷害將會提高,飛輪的集中值消耗降低——這些都旨在幫助他們戰勝在亡者國度遇到的野獸。
法師
法師可以駕馭許多種類的魔法,但是他們會專注於一類特定的魔法。我們認為每個法師都應該可以使用奧術、火焰和冰霜類的法術,尤其是為了功能性目的,即便他們的傷害循環主要是來自一種類別的法術。為了支持這一理念,我們將讓更多的法術變為三個專精通用的法術。此外,我們認為奧術法師的傷害循環缺少帶來豐厚回報的關鍵時刻。因此我們計劃大幅改動他們的戰鬥循環以實現這一點,同時也保留這個專精總體的流暢度和使用感。
法師職業和專精改動
綜合改動
所有專精都將可以使用魔爆術、火焰衝擊、寒冰箭和鏡像,防護火焰結界和防護冰霜結界也將回歸,提高法師的防禦。
操控時間也將回歸,讓所有專精的法師都可以展現他們對時間的掌控。施放此法術時,法師能夠返回初始位置,並且恢復到當時的生命值,只要再次施放此法術或者在一小段時間之後就會生效。
所有法師還將可以學習一個全新的天賦——專注魔法,它會略微提高一位盟友的法術爆擊機率,並且當此盟友法術爆擊時,奧術法師在短時間內也會獲得同樣的增益。
奧術
狂野不羈的魔法會從暗影界穿過,而艾澤拉斯最瘋狂的魔法師已經等不及要去引導它了。節能施法將可以再疊加一層,讓奧術法師能夠更好地消滅敵人。精通:法力專家將不僅能提高奧術衝擊和奧術彈幕的傷害,還能提高所有法術的傷害。大法師之觸將從當前的天賦變為奧術專精的基本技能,使奧術法師的目標敵人會額外承受所有奧術法術的爆發傷害,並且將此傷害擴散到周圍的敵人身上。
啟發是一個全新的天賦,可以讓奧術法師更好地管理自己的法力值。當奧術法師的法力值高於一定閾值時,所有奧術傷害都會有所提高,而當法力值低於一定閾值時,法力恢復速度會大幅提高。
火焰
火焰法師的精通:點燃經過重做,讓他們可以更好地控制點燃擴散的方式和時機。火焰衝擊將發揮催化劑的作用:當對被點燃的敵人使用時,它會擴散到目標身邊最多八個敵人的身上。
火焰法師的天賦也將迎來改動,讓他們可以根據面臨的情況選擇不同的玩法。衝擊波將會造成更多的傷害,並且減速效果的持續時間會更長,從而幫助法師在消耗敵人生命值的同時還能更好地限制敵人。
對於那些想要將世界付之一炬的法師,薪火提供的冷卻時間縮短效果提高,讓法師可以更快地使用燃燒,最大化爆擊加成的效果。
火焰衝撞的傷害加成效果也有所提高,讓施放下一個非瞬發炎爆術的獎勵更加令人滿意。
冰霜
除了鏡像和操控時間,冰霜法師還有一些酷炫的新技能,讓他們的玩法更加豐富。其中有一個值得注意的改動,在《暗影國度》中,冰霜法師冰風暴的深冬之寒減益效果會有所改動。之前深冬之寒是和冰風暴的減速效果綁定,這使得中間的窗口時間很短,並且需要控制距離才能達到最大的傷害加成。在《暗影國度》中,深冬之寒的減益效果時間會大幅延長,讓冰霜法師接下來的兩個法術可以凍結目標,並且冰霜法師及其盟友對目標的爆擊機率也會提高。
武僧
為了準備前往暗影界的危險之旅,武僧返回晴日峰進行修行、訓練,磨鍊自己的技藝。職業原有的多個技能已經回歸,所有專精都可以使用,以此來強化武僧作為武術大師的設定。此外,每個專精都會獲得獨特的天神冷卻技能,讓他們再次和神秘的潘達利亞聯繫在一起。
武僧職業和專精改動
綜合改動
現在所有的武僧都可以使用移花接木、壯膽酒、神鶴引項踢和輪迴之觸。此外,輪迴之觸將回歸它之前的設計,直接消滅生命值比武僧低的敵人。所有專精在用輪迴之觸造成傷害時還會獲得獨特的增益效果。
所有三個專精都可以召喚各自的天神,例如白虎下凡、玄牛下凡和青龍下凡(之前的天賦)。
酒仙
酒仙武僧將有一個回歸的被動效果——酒醒入定,它可以在武僧使用幻滅踢(之前叫做幻滅猛擊)、醉釀投和神鶴引項踢之後,提高醉拳吸收的物理傷害。全新的技能天神酒會根據飲用者的攻擊強度來吸收傷害。酒仙武僧將可以再次用對衝來挑戰他們選擇的目標,這個回歸的技能會讓武僧和目標同時衝鋒並在半途相撞,使目標短暫定身。
所有酒仙武僧都將可以使用玄牛下凡(之前為天賦),幫助武僧承擔醉拳承受的傷害。玄牛砮皂還能根據清除的醉拳傷害來造成額外的傷害。酒仙武僧的輪迴之觸不僅能立即消滅生命值低於武僧的目標,還能清除剩餘的醉拳傷害。
酒仙武僧還能使用新的天賦天神烈焰,為他們的美酒注入天神之力。飲下美酒會有一定機率會獲得天神烈焰,它會略微提高火焰之息的傷害減免效果,並將其持續效果擴散到被神鶴引項踢擊中的目標身上。爆炸酒桶將作為天賦回歸,被擊中的敵人會受到傷害並被致盲一段時間。
織霧
所有織霧武僧將可以使用青龍下凡來召喚天神,它可以用天神之息來治療盟友,並為附近的盟友生成療傷珠。輪迴之觸將可以直接消滅任何生命值低於織霧武僧的生物,並為盟友生成療傷珠。
織霧武僧的朱鶴下凡(天賦)也已重新設計,它可以提高武僧的物理傷害,並且對敵人造成的部分傷害會為盟友恢復生命值。朱鶴赤精還會讓織霧武僧免疫移動限制技能,這樣他們就能在戰鬥中不斷地移動。
踏風
所有踏風武僧可以使用白虎下凡(之前為天賦)召喚強大的盟友雪怒。雪怒會與武僧並肩作戰,並用伏虎閃雷攻擊敵人,對武僧最近攻擊的敵人造成額外的傷害。輪迴之觸將可以直接消滅任何生命值低於踏風武僧的任何生物並產生真氣珠,讓武僧可以繼續施展致命的招式。
在《暗影國度》中,荒野諸神可以在熾藍仙野的樹林中自由地遊蕩,它們的魔法也喚醒了踏風武僧沉睡的知識,從而得以施展赤精之舞。這個被動天賦有一定機率可以讓下一個神鶴引項踢不消耗資源,並且會對擊中的所有目標造成大量的額外傷害。
聖騎士
聖騎士是聖光虔誠的僕人,他們會用神聖之力保護盟友並消滅敵人。在遊戲原先的版本中,聖騎士有多種專精通用的法術,例如聖印、祝福和光環等。雖然我們認為這些法術不是全都適合現在的遊戲,但這些類型的法術確實定義了聖騎士這個職業。我們想要通過統一的聖騎士資源系統來恢復這類通用法術,並且恢復包括光環在內的多個標誌性技能。雖然有部分技能只適用於特定的情況,但它們非常契合聖騎士作為神聖復仇者和亡靈剋星的設定。
聖騎士職業和專精改動
綜合改動
所有聖騎士都將可以使用犧牲祝福、憤怒之錘、感知亡靈、正義盾擊、超度邪惡和榮耀聖令,無論他們選擇了什麼專精。
神聖能量將回歸併成為所有聖騎士的資源,用來抵禦進攻者並保護自己的盟友。使用十字軍打擊和憤怒之錘等技能可以獲得神聖能量,之後聖騎士可以使用神聖能量來召喚聖光最為強大的形態,包括使用榮耀聖令和正義盾擊來消滅敵人和保護盟友。
作為聖光的勇士,所有聖騎士都可以使用強大的光環來保護和增強他們的盟友。專注光環將回歸,並且所有聖騎士都可以使用,用它來降低打斷和沉默的持續時間。重新設計的懲戒光環讓聖騎士能夠為倒下的盟友復仇,爆發出復仇之怒,使這些神聖戰士獲得消滅邪惡的強大力量,或者保護倖存的盟友。所有聖騎士都將可以使用十字軍光環和虔誠光環。
所有聖騎士還將可以選擇更多的天賦,讓他們能夠利用和消耗神聖能量。所有聖騎士的專精都可以選擇神聖意志天賦,讓他們消耗神聖能量的技能有一定機率讓下一個消耗神聖能量的技能不會消耗資源,並且提高該技能的傷害或治療效果。神聖復仇者可以在短時間內產生大量的神聖能量,而熾天使能讓聖騎士消耗神聖能量來在一定時間內提高自己的次要屬性。
神聖
艾澤裡特專長聖光閃爍將移到50級天賦欄中,與信仰道標等已有的選項競爭。雖然神聖聖騎士的光環天賦欄會被職業通用的光環取代,但光環掌握仍會賦予神聖聖騎士獨特的技能,讓光環獲得特殊的強化。
防護
為了更好地履行他們保護無辜的誓言,防護聖騎士將會煥發出閃耀之光——這個全新的被動會讓聖騎士的審判爆擊之後,下一個榮耀聖令不會消耗資源,使得防護聖騎士可以在敵人的攻勢下地保護自己和盟友。
懲戒
暗影界最黑暗的地方更加喚起了懲戒聖騎士的鬥志,他們定要以聖光之名英勇作戰。所有的懲戒聖騎士都將可以使用灰燼覺醒,而無需選擇天賦。這使得這些神聖戰士可以用這種強力的攻擊消滅邪惡,並對衝擊點附近的所有敵人造成傷害,倖存的敵人的移動速度也會大幅降低。被此技能擊中的惡魔和亡靈還會受到進一步的限制,並陷入長時間的昏迷。
蒼穹之力(之前為艾澤裡特專長)將成為一個天賦,讓十字軍打擊有一定機率會使下一個神聖風暴不消耗神聖能量,並大幅提高造成的傷害。
牧師
牧師可以召喚聖光來治療盟友,並使用虛空之力來消滅敵人。在最近的資料片中,牧師的專精圍繞著這兩個理念而走向了兩個極端,神聖和暗影之力只能發揮各自的力量。在《暗影國度》中,我們想要讓神聖牧師既擅長與聖光的連接,又可以使用部分暗影魔法來對付敵人。同樣地,雖然暗影牧師專注於駕馭虛空能量,他們也能夠引導聖光來保護自己。
牧師職業和專精改動
綜合改動
所有牧師都將可以使用心靈震爆、安撫心靈、能量灌注、暗言術:滅和暗言術:痛,無論他們激活的是什麼專精。同時,能量灌注將可以對盟友使用。
戒律
戒律牧師是平衡聖光與暗影之力的大師,他們在《暗影國度》中的改動也將涉及這兩個方面。
聖光的撫慰(天賦)是一個全新的技能,只有最強大的戒律牧師才能使用,它可以讓戒律牧師用真言術:盾來治療他們的盟友,如果效果消失時盟友仍然擁有真言術:盾,則會再次治療他們。
敢於使用黑暗魔法的戒律牧師將可以學會暗影盟約。這個重新設計的天賦會立即治療一名選擇的英雄,並治療小範圍內其他四位受傷的盟友,同時還可以在短時間內提高牧師造成的傷害,但在此期間他們將無法施放神聖法術。
戒律牧師將在《暗影國度》中學會心靈震爆,通過耗費大量的法力,它可以造成大量的傷害,並提供大量救贖治療效果和吸收傷害的護盾。
神聖
隨著保護暗影界的帷幕被撕裂,納魯的能量也都能穿透其中,讓信仰者可以引導納魯的力量。治療之環將成為所有神聖牧師的基礎法術,並讓他們可以選擇一個全新的天賦——禱言之環。在施放禱言之環後,它將在短時間內強化治療之環,縮短治療之環的施法時間。
暗影
在亡者的國度,暗影牧師將學會如何達到力量的巔峰,並可以選擇全新的天賦:癲狂隕滅。每當暗影牧師用暗言術:滅消滅目標時,他們將在短時間內獲得大量的狂亂值,並且會重置暗言術:滅,從而可以立即對下一個目標施放。
瘋入膏肓將回歸併迎來改動。使用之後,暗影牧師會獲得大量的狂亂值並對目標施放虛空爆發。在一段時間內,可以產生狂亂值的技能生成的狂亂值提高100%,並且能夠在移動中施放法術。但是獲得這樣的力量需要付出沉重的代價——如果施法者在此增益期間沒有消滅目標,牧師就會墮入暗影並死亡。
潛行者
在《魔獸世界》的歷史上,潛行者一直都有各種方法來輸出傷害、打出控制和保證自己的生存。但是我們在開發《軍團再臨》時,感覺需要讓這個職業的各個專精有所區別,讓它們都有別具一格的設定。這就導致我們讓三個專精分化了潛行者的核心技能,反而使得每一個方面都顯得薄弱了。在《暗影國度》中,我們計劃將多個標誌性的潛行者特質變為職業通用來解決這個問題,同時保留各個專精的特別之處。
潛行者職業和專精改動
綜合改動
潛行者的三個專精將彼此分享他們的經驗,同時也有自己的一手絕活。奇襲潛行者將向所有潛行者教授藥膏的基礎知識,讓敏銳和狂徒潛行者也可以用速效、減速和麻痺藥膏來為他們的利刃塗毒了。失傳已久的毒刃可以在短時間對目標施加濃縮版的毒藥。搜索將更加頻繁地發現可以混合到猩紅之瓶中的新材料,加強下一次潛行者飲用猩紅之瓶後獲得的增益。
奇襲
奇襲潛行者將進一步提高他們對於毒藥的掌握,再次學會毒刃技能,它可以提高對目標的自然傷害,並且用法與淬毒之刃(之前為天賦)類似。奇襲潛行者的毒藥將變得更強,並且可以比其他潛行者更快地為自己的利刃塗毒,同時以潛行狀態發起攻擊時一定會對目標施加毒藥效果。奇襲潛行者將再次可以選擇伏擊作為從潛行中突襲敵人的起手。
盲點(天賦)將改為讓潛行者有一定機率可以在未潛行的狀態下使用伏擊,並且對低生命值目標的觸發機率更高。毒刃也可以通過淬毒之刃強化,降低它的冷卻時間,從而可以更頻繁地打出更高的自然傷害。
狂徒
狂徒潛行者足智多謀並且渴望能一直佔據上風,他們會用連擊點數來投擲命運骨骰,從而縮短技能的冷卻時間,更快地銜接強大的終結技。狂徒潛行者可以消耗連擊點數來施放無休鋒刃,通過激烈的戰鬥來縮短命運骨骰的冷卻時間。狂徒潛行者將重新獲得腎擊,再搭配正中眉心技能,該技能會讓他們的敵人承受更多的爆擊傷害而不是使其昏迷。
狂徒潛行者還將重新習得閃避來作為防禦手段,而還擊也將成為天賦選項,並獲得了升級。伸縮鉤(天賦)將可以提高抓鉤的速度,讓他們可以更快地達到目標位置。
敏銳
敏銳潛行者總會在戰鬥中尋找優勢,他們將學會洞悉弱點(之前為天賦)。從潛行狀態和其他技能中發動攻擊會讓潛行者忽略目標的護甲,並且如果目標被刺骨擊中,還會造成額外的暗影傷害。洞悉弱點還可以在必要的時候標記大量的敵人,為敏銳潛行者全新的大範圍終結技暗影穹頂做好準備,對身上有洞悉弱點效果的目標造成額外的暗影傷害。
暗影之舞將獲得黑暗之影(之前為天賦)的加成,黑暗之影激活時會提高所有傷害,但會降低暗影之舞的施放頻率。割裂將會回歸,作為敏銳潛行者的持續流血終結技,並且代替夜刃。此外敏銳潛行者還將可以使用致傷和減速藥膏來降低敵人的移動速度和治療效果。
薩滿祭司
作為職業,薩滿祭司一直以來都擁有遊戲中最為特別的法術類型,例如圖騰、震擊、護盾、武器附魔和鏈系法術,但是隨著時間的推移,部分法術已經在特定專精中佔據了統治地位。在《暗影國度》中,我們計劃讓這類法術再次變為職業通用。玩家在不斷升級的過程中,將可以學會薩滿祭司與元素互動的多種方式,克服冒險中遇到的挑戰。隨著時間的推移,薩滿祭司會發現自己最適合哪種方式,想要專注於哪些技能來掌握元素之力。
薩滿祭司職業和專精改動
綜合改動
在《暗影國度》中,所有薩滿祭司都將可以使用治療鏈、閃電鏈、治療之泉圖騰、火舌武器、烈焰震擊、冰霜震擊和閃電之盾,無論他們激活的是什麼專精。灼熱圖騰也將回歸,變為所有薩滿祭司都可以使用的技能,它可以在短時間內用火球轟炸附近的敵人。
元素
漩渦值資源和相應的顯示條將被移除,回歸薩滿祭司之前管理冷卻時間的玩法。在《暗影國度》中,在戰鬥中串聯特定技能的增強薩滿祭司將在適當的時機獲得相應的回報(這是元素的意願),讓他們可以施放強大的技能,造成大量的傷害。怒雷是一個全新的被動,它有一定機率由閃電鏈或閃電箭及其過載版觸發,並通過大地震擊或元素衝擊釋放,造成毀滅性的傷害。
迴響震擊是一個全新的天賦,它會對目標造成大量傷害,並且會使薩滿祭司的下一個治療或傷害法術可以在短時間內再次施放,同時不會額外消耗資源。
增強
與元素薩滿祭司一樣,增強薩滿祭司的漩渦值資源和相應的顯示條也將被移除,讓薩滿祭司可以充分施展元素的力量。漩渦武器將會回歸,每次攻擊都有機率會疊加一層效果,讓你的下一個治療或傷害法術變為瞬發。增強薩滿祭司將再次可以用火舌武器和風怒武器為武器附魔,使其擁有元素之力,從而應對各種情況。
冰雹的被動效果將會重新設計,當薩滿祭司使用風暴打擊時,它可以重置烈焰震擊和冰霜震擊的冷卻時間。灼熱強襲將變為強力的火焰攻擊,會對敵人造成大量的火焰傷害,並大幅提高灼熱圖騰的施法速度。它還可以讓烈焰震擊更快地觸發持續傷害效果,融化薩滿的敵人。
過載將可以立即產生五層漩渦武器,並且在短時間內還會每秒再產生一層。風暴守護者將讓你接下來的兩個閃電箭或閃電鏈法術變為瞬發並且造成額外的傷害。它還可以獲得漩渦武器的增益,縮短風暴守護者的施法時間,從而讓增強薩滿祭司可以將強大的技能串聯起來,快速擊敗他們的敵人。
元素衝擊將成為增強薩滿祭司的天賦,讓這個專注近戰的專家可以使用強大的法術,從遠處消滅敵人。它還可以獲得漩渦武器的增益,縮短其施法時間,甚至將其變為瞬發。
恢復
當恢復薩滿祭司步入先祖靈魂所在的國度時,他們找到了使用元素之力的新方法。所有恢復薩滿祭司都將可以使用大地之盾,而無需選擇天賦。大地激湧是一個全新的天賦,它可以讓大地之盾獲得更多層數,大幅提高對當前大地之盾目標及其附近數位盟友的治療效果。
術士
當設計《暗影國度》的術士時,我們有幾個核心目標。為了突出整個職業的特點,我們重新帶回了詛咒法術,讓術士可以有積極應對當前情況的手段,使其可以在特殊的情況下使用詛咒,而不是讓他們感覺在應對每個敵人的時候都一定要使用詛咒。像惡魔法陣之類的技能可以與環境和戰鬥空間產生獨特的互動效果。
而在專精方面,我們對惡魔學識和毀滅術士的改動相對較小,因為我們覺得他們的核心循環和天賦選項比較符合我們在《暗影國度》的目標。我們會對痛苦專精的玩法採取較大的改動,使其更加傾向於管理持續性效果,而不是積累一次爆發性的傷害。
術士職業和專精改動
綜合改動
所有術士都將可以用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒和厄運詛咒來折磨他們的敵人。此外,術士還可以使用惡魔法陣來操縱空間。
纏結之舌是一個全新天賦,它可以強化對受到語言詛咒影響的敵人施放的法術,讓這些法術可以阻擋受害者受到治療,強迫敵人在一定時間內必須承受所有來襲的傷害。
痛苦
痛苦無常失去了疊加效果,但折磨敵人的時間更長,並且不再消耗靈魂碎片。痛苦術士將可以使用災難狂歡來加劇他們傳播的痛苦,這個新技能可以讓術士的持續型法術更快地在受影響的目標身上生效。
痛苦術士的新天賦將可以讓他們更快地抽乾敵人的生命力。腐蝕播種將對附近的敵人額外注入兩個種子,配合全新的災難狂歡技能就可以造成爆炸性的傷害。
惡魔學識
黑暗契約將受到法術強度加成,可以比以往造成更多的傷害。惡魔學識術士的黑暗之怒天賦獲得了新的效果——除了可以提供冷卻縮減效果,它還可以強化暗影之怒的效果範圍,讓這個法術可以席捲戰場。
毀滅
硫磺烈火將在《暗影國度》獲得升級,術士強化的燒盡每擊中一個額外的敵人都將可以產生2個靈魂碎片裂片。
戰士
戰士身穿重甲,揮舞著殘暴的武器,這經常會讓玩家忘記戰士也是多面手,他們能夠在前線輸出傷害,也能保護自己的盟友。我們想要讓戰士的三個專精恢復之前的通用性,帶回許多在遊戲中都非常有用的標誌性技能。此外,各個專精的多個天賦都將迎來改動,從而提高戰士玩法的多樣性。
戰士職業和專精改動
綜合改動
所有的戰士都將可以使用斬殺、斷筋、無視痛苦、盾牌格擋、盾牌猛擊、猛擊、法術反射和旋風斬,無論他們激活的是什麼專精。此外,挑戰怒吼和援護將會回歸,讓所有戰士都可以扭轉戰局。碎裂投擲也將回歸,並且會迎來新的效果——它會對受到護盾保護的敵人造成毀滅性的傷害。
最後,再度衝鋒和戰爭機器將成為所有專精都可以選擇的天賦。
武器
瑪卓克薩斯的大軍啟發了武器戰士,讓他們重拾了部分關鍵的戰鬥戰術和技能。
橫掃攻擊從天賦變為所有武器戰士的技能,讓他們接下來打擊目標的五次近戰攻擊還會擊中旁邊的敵人。
武器戰士現在可以使用刺耳怒吼,讓他們能夠眩暈擋路的敵人,並在短期內大幅降低他們的移動速度。
順劈斬(天賦)將重新設計——戰士在用旋風斬擊中三個目標時,可以使用順劈斬打擊面前的所有敵人,施加精通:重傷,造成一定的流血效果。致命平靜天賦也將重做,它將完全移除接下來四個技能的怒氣值消耗,並且還包括一個被動效果,提高戰士的最大怒氣值。悍勇無畏將擁有地震波(艾澤裡特專長)的效果,它可以強化壓制,對一條線上的敵人造成傷害。如果壓制用橫掃攻擊命中了兩個目標,悍勇無畏就會製造兩道毀滅性的地震波。
狂暴
狂暴戰士在暗影界如魚得水,他們將能夠在戰鬥中施展之前無法想像的技巧。
全新的天賦戰鬥狂熱能夠讓戰士在施放旋風斬時陷入嗜血的狀態,並且猛擊他們的主要目標,同時獲得額外的怒氣值。戰士還可以學會強襲,激怒狀態下的戰士將對敵人發起數次殘忍的攻擊,造成大量的傷害並產生怒氣值。
暴亂狂戰士將會重做,當戰士達到100點怒氣值時,他們會在數秒內獲得急速和移動速度加成。摧枯拉朽將作為天賦回歸,讓戰士的下一個旋風斬有一定機率造成大量傷害。新鮮血肉將讓你首次擊中一個目標時,嗜血總會使你進入激怒狀態。
防護
防護戰士身穿閃耀的盔甲,他們是堅定的守衛者,在盾牌之後的他們更是無情的戰術家。防護戰士的部分天賦將進行重新設計,展現他們殘忍的一面。痛宰將提高復仇的傷害,在成功閃躲或招架後,傷害會大幅提高,並且會讓復仇不消耗怒氣值。威嚇也將通過重做來迎合這一主題,它會強化破膽怒吼,使所有敵人恐懼畏縮較長的時間,非主要目標還會被擊退。百折不撓將會被動提高戰士的最大生命值,並且當此效果激活時消耗怒氣值會為戰士恢復生命值。絕不屈服會根據損失的生命值提高無視苦痛的效果。
【編輯:GreyKnight】