DC也許醒過來了:談談《不義聯盟2》和美漫IP改編手遊

2021-02-15 觸樂

作者丨周思衝

「我和我最後的倔強,握住頭像絕對不放」——清水健。

昨天,Polygon發布消息,暗示《不義聯盟2》(Injustice 2)極有可能將在E3上發布。有消息源向他們提供了一張海報的照片,上面有《不義聯盟2》LOGO。圍繞著這次洩露,媒體和廠商的各路人馬還上演了一些劇情。「洩露」大多時候就是宣傳,在這個時間點洩露,還能提早曝光,避免被淹沒在E3的大作海洋中。

洩露的海報照片。圖片來自Polygon

洩露事件本身並沒什麼意思,本文的目的是證明這樣一個論點:《不義聯盟2》幾乎肯定會發售手遊,而且手遊版的量級可能比主機版更大。

觸樂有一篇文章對美漫IP改編手遊作品進行了詳盡的闡述。距離那時已經過去了一年半,我們來看看現在的情況。

本文的主角是《不義聯盟2》,但我們先來說說漫威。相比DC,漫威IP改編的手遊要多得多,我將選取具有代表性的遊戲進行分析。《迪士尼無限:漫威超級英雄》(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)是一款重量級大作,迪士尼曾經希望通過它獲得十億美元的收入,但由於「收入下滑的預期」它(連同《迪士尼無限》產品線一起)已經被砍。像《鋼鐵俠三-官方遊戲》《美國隊長二-官方遊戲》這樣配合電影宣傳製作的遊戲,在電影熱度過後很快就跌出了暢銷榜外。

Gameloft也不是冤大頭,果然,即使《美國隊長三》和《復仇者聯盟二》的票房不斷改寫歷史,Gameloft也沒敢再製作官方手遊。

漫威IP改編手遊中,最成功的是以下兩款:《漫威:未來格鬥》(Marvel: Future Fight)和《漫威格鬥:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champions)。前者在美國App Store暢銷榜上一直保持在60名左右;後者不但在美國榜穩居TOP 10,在中國區也能維持在100名左右的位置。

《漫威格鬥:冠軍之爭》的宣傳圖。這款遊戲運營已經超過一年半,熱度令人咂舌

本文的節奏有點類似《倚天屠龍記》,主角開始有戲的時候故事已到中盤,令人疑心這個傢伙到底是不是主角。我們還是先拿前作來分析吧。《不義聯盟》的主機板銷量還挺亮眼的,達到了424,000份,(數據來源維基百科),但還是被《蝙蝠俠:阿卡姆》系列全面壓制。

2013年至今,只發售了4個DC授權的手遊,幾乎離不開超人和蝙蝠俠,同電影的情況類似。《鋼鐵之軀》採用收費+內購的模式,反響平平。《樂高蝙蝠俠3:飛越高譚市》(Lego Batman 3: Beyond Gotham)保持了系列的一貫水準,賣得也挺好,在發售的前4個月內穩坐美國區付費榜前100。終於主角(的父親,相當於張翠山)來了!《不義聯盟》手遊版早在2013年就上線了,長期保持著付費榜前30左右的名次,三年後的今天仍然能保持在100名左右。

《不義聯盟》手遊版的暢銷榜排名曲線,相當堅挺

前面說過,《不義聯盟》的主機板銷量是424,000,按9美元一份來算,銷售額大概在381萬美元左右。那手遊版的銷售額怎麼估算呢?

我找到了這麼兩份資料。一份來自新浪遊戲,一份來自Quora。考慮到購買力差異,兩者的數據基本上吻合,並且Quora的回答者是Rovio員工,可信性應該相當高。我們以答案中的「每天收入18K美元」作為標準進行計算,結果是,上線到現在3年2個月,《不義聯盟》手遊版銷售額為2080萬美元!為了支撐論點,我假設遊戲始終排在100名左右,實際上它的平均排名要高得多(見上圖),因此實際銷售額肯定高於我的估計值。

好的,論點的第一部分已經得證。《不義聯盟》的手遊版比主機版叫座。即使算上DLC也是如此,因為手遊版銷售額在保守估計的情況下也遠高於主機板銷售額),因此《不義聯盟2》肯定會有手遊版。至於量級,既然前作的實際量級比主機版大,續作的情況基本上會保持一致。第二部分(含糊地,相當於幾何證明題中寫的「易得」、「顯然」)得證。到目前為止我的證明已經結束了,問題是,我證明它是想說明什麼?

眾所周知,DC旗下IP改編遊戲中最成功的作品是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列主機遊戲。DC在手遊方面進展緩慢,這應該是第一個原因:蝙蝠俠主機系列太成功,無暇他顧。

DC改編手遊的發行方大多為樂高和華納娛樂。雖然DC在華納旗下,但DC還是需要給華納娛樂製作「電影衍生遊戲」的授權。昨天我們的頭條裡就談過類似的問題,我自己則見過更複雜的案例:

某動畫A靠打著名網遊S的擦邊球起家,後來改編成了手遊B並大獲成功。手遊B最終和S的製作方達成了和解,A則成為了著名IP。然後A的導演另起爐灶拍了電影C,然後將C的「電影衍生遊戲」版權給了手遊D。問題來了,雖然獲得了C的授權,但D中的設定基本上和S一樣(由於繞了幾圈基本上擦邊球都懶得打了),所以D到底對不對S造成侵權?進一步說,D對不對B造成侵權?

反正,看上去S沒準備起訴D……

這個故事的教益是,版權管理實在太複雜,真的需要通盤考慮。DC近兩年明顯降低手遊發售頻率的第二個原因應該是:不太好授權蝙蝠俠和超人的原創手遊(會和東家華納的電影改編手遊撞車),於是將注意力轉移到了平行世界的《不義聯盟》上。當然,Telltale將在本月發售《蝙蝠俠》,但Telltale的遊戲並不在我們討論的範疇裡,我們談的是「能賺大錢的F2P遊戲」。

沒事,票房上我們已經輸習慣了。圖片來自時光網

這就是我想說明的:很好,DC在手遊領域可能醒過來了,堅持《不義聯盟》系列,把它做得更強是目前來看最正確的選擇。雖然暫時賣得遠沒有漫威的遊戲好,沒關係,我們習慣了!《不義聯盟》剛出也有前十呢,《不義聯盟2》不是不可以和漫威拼一場,在移動平臺上打響全面反超漫威的第一槍……

好吧我承認我是蝙蝠俠的粉絲!我們當然會在廠商中做到中立,但DC只是版權方而已,我傾斜一下沒問題吧(杯麵萬歲)。什麼,你說這篇文章裡幾乎沒出現幾次《正義聯盟2》?沒錯,我希望《倚天屠龍記》裡根本沒有張無忌,有周芷若和趙敏就好。

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