日本最高動畫學府—武藏野美術大學修士申請"全攻略"

2021-03-01 康石石

在全球的動畫領域內,美國和日本可以說是影響了整個行業的兩大動畫巨擘。尤其是日本動畫,可以說完全佔據了80年代,90年代的童年回憶!《聖鬥士星矢》、《七龍珠》、《機器貓》,再到熱血漫畫《海賊王》、《火影忍者》、《進擊的巨人》,亦或治癒系動畫影片《千與千尋》、《你的名字》,豐富多樣的動畫題材和完全成熟的產業生態,為全球動畫愛好者培育了健康的成長土壤與施展個人理想抱負的完備條件。


如此成熟的動畫生態環境背後必然依託於全球最高品質的動畫教育系統,源源不斷地為日本動畫產業輸送優秀人才。武藏野美術大學(MAU)作為日本最出色的動畫學府,具有極高的教學質量及學術威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融匯在了MAU的教學特色之中:極低的修士錄取概率,每年不足5人的招生限額,全日本最優秀的師資聚集,令MAU成為日本最難攀登的動畫教育巔峰。


在MAU,動畫專業劃分在造型學部的映像學科當中,其申請流程完全不同於英美院校,加之日語能力的限制往往一頭霧水,不知從何下手。

本周Portfolio+專欄,康石石將一應全面介紹武藏野美術大學動畫專業修士申請全攻略,其中囊括所有同學們最關心的問題:作品集申請要求、語言要求、考試要求、面試技巧,為同學們一次性全面梳理所有申請武藏野美術大學動畫專業的必備留學信息。

一、申請應具備的條件


在申請時,同學們首先需要了解武藏野美術大學的申請流程及時間,避免因為申請準備不足或者時間不夠而失去申請機會。


1. 申請時間規劃


從申請到入學的流程

然後同學們需要注意武藏野美術大學校內考報名的時間,可以看出,映像學科的考試報名時間屬於A日程即9月中旬到下旬,每一年考試的具體日期會有輕微調整,因此,同學們需要注意按時查詢學校官網,以免錯過報名日期。



2. 作品集


作品集無疑是步入理想學校最重要的敲門磚,包括作品本身、排版、顏色、排布作品的節奏等等,都是學校考驗學生的標準。康石石曾為同學們梳理過動畫作品的具體創作流程《動畫設計 | 康石石淺談如何創作一本打動考官的作品集》。

每個專業對於提交作品的形式也有不同的要求,武藏野美術大學映像學科對於作品的要求是:近期完成的兩個作品,論文或是作品集都可以,建議申請動畫專業的同學除了提交紙質作品集之外再提交動畫作品,之後刻錄成DVD後提交。

紙質作品集最好是與此動畫作品相關的前期內容,靈感來源、人設、場景設計、分鏡等,除此之外可以放與動畫相關的小項目,還可以放一些自己平時的習作,例如插畫攝影等等。

在此應注意的是,作品集在提交時是有時間限制的,一定要注意時間的把控,以免錯過提交作品集的時間,作品提交時間一般為下午1:30-4:30,日期每年可能會有輕微調整。

3. 語言


日語N2是與教授交流的最基本要求,同學們也要儘量提高自己的語言水平,以便更方便專業的學習與交流,而且面試時的口語水平也會影響考試的結果。

4. 研究計劃書


對於想要在日本留學的同學來說,研究計劃書都是必不可少的。其字數要求一般在800字到1200字之間,從動畫專業的角度來說,研究計劃書的內容不是需要表達同學們想學什麼,而是展現自己對動畫的某個具體問題感興趣,例如線條、色彩或某種風格,想把這個問題搞清楚,在這個過程中自然會需要得到學習和鍛鍊。

教授其實更在乎一個學生對於動畫的興趣點是否和他合拍,或者一個學生是否有探求欲。研究計劃書絕對不能泛泛而談,要具體到一個特定的範圍,日本的研究很嚴謹,最忌諱沒有實質的高談虛論,所以一定要在充分調研的基礎上定一個相對細緻的研究方向。


同時,申請日本藝術設計類修士,需要特別提示的是:研究計劃書的重要級=藝術作品集,絕對不能因為語言不通或者不清楚撰寫方向而草草了事。如果需要幫助,康石石可以為著急撰寫研究計劃書的同學詳細解答。


5. 筆試內容


筆試的考試內容以論文的形式進行,一般會包含整個映像領域,不僅僅是動畫專業給出一個題目,進行論述。論文寫作時間一般為兩小時,同學們在學習日語的過程中應當注意寫作方法的學習以及專業相關知識的積累,才能在這門考試中得心應手。



6. 面試


最後的環節就是面試了,相關學科的所有教授會根據該學生的作品提出問題,也會問到學生對於該學科的見解以及今後的研究方向等。在回答教授的問題時,要抬頭微笑地看著對方,誠懇禮貌,態度謙卑而不失自信。

面試Tips: 


下面康石石簡單列舉幾個面試中常被問到的問題:

面試中的細節很重要,從開始進門的那一刻,其實面試就已經開始,面試中的行為舉止都是給教授留下的首要印象。最重要的就是,面試前要提早準備,把自己的研究計劃瞭然於心,做好專業知識的準備。自信地向教授回答出研究目的和計劃,表現自己強烈的入學願望,以及自己努力學習的上進心即可。

二、考試前面談


其實武藏野美術大學除了建築專業以外,其他專業基本沒有硬性要求面談,但是為了確定自己的研究方向以及期望的教授是否適合自己,還是推薦同學們考前和教授作一些簡單交流。

1. 面談方式及時間


見教授可以通過開放校園日和考前說明會等方式,武藏野美術大學的考前說明會,各學科教授都會有自我介紹以及個人工作履歷介紹的活動,是了解以及和教授交流的好機會,推薦以武藏野美術大學為第一志願的同學按時積極參加。

6月上旬(每年可能會有時間調整)

8月中下旬(每年可能會有時間調整)


2. 見教授時的注意事項


1)禮節
眾所周知,日本人是非常注重禮節的。這點會更加體現在下對上的方面。要主動跟教授打招呼做自我介紹,等到教授讓你坐了,你答「ありがとうございます。」後坐下。

2)要準備的東西

去見教授之前沒人告訴你要準備什麼,但還是要做好萬全準備,這樣會讓教授覺得你是個很細心很認真的人,並且很重視這次會面。

要準備的材料大概分以下幾種:


三、映像學科動畫專業教授


武藏野美術大學院校動畫專業的教授比較喜歡有質感的事物,在教學風格上主要以培養學生自我思想表達為主,會著重在教學中幫助學生生成自己的創作風格,而且大多都不太喜歡涉及到商業化。

1. 黒坂圭太(くろさか・けいた) 教授


黑坂教授1985年出道以來,展開各種以動畫表現為中心的創作活動。主要作品有為樂隊DIR EN GREY創作的音樂PV《AGITATED SCREAMS OF MAGGOTS》和《輪廓》、鉛筆手繪長篇動畫《綠子/MIDORI-KO》,該片在超過20個國家上映。目前在進行以繪畫為主要表現形式的抽象影像作品《不定形系列》創作的同時,也在積極的參與即興動畫和與音樂家的合作LIVE活動。

同學們如果對哪位教授感興趣,建議多去參加教授的創作活動,多和教授接觸,從而了解教授的設計領域以及理念,避免選擇了一個並不適合自己的導師。黑坂教授是一位注重造型超過色彩的動畫藝術家,非常喜歡鉛筆手繪,總體來說是一位很和藹好相處的教授。

2. 三浦均(みうら・ひとし) 教授



三浦均教授主要的研究領域是數值計算與組合計算機圖形影像,因此,其主要負責製作CG動畫學生的藝術與技術指導,有時候也會作為嘉賓參加動畫工作室的大型發表活動,對於CG動畫或影像感興趣的同學可以直接與三浦教授面談,而且他也是一位非常有耐心的導師,非常樂於為學生提出指導性意見。

Final: 以上便是武藏野美術大學申請中的一些情況,希望這份「攻略」能為想要申請武藏野美術大學的同學提供一些可參考的方向。同學們在選擇院校時也要充分做好調研,從院校情況、專業設置,到教授的選擇,都要經過慎重的思考及調研再做決定。

以上,望有幫助


更多關於日本動畫留學,藝術作品集,研究計劃書如何籌備、創作、撰寫的建議,同學們可以通過以下方式,向康石石留言提問:


提問方式很簡單



希望康石石能幫到每一名藝術生

無論藝術留學,還是藝術設計,或是認知世界

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