布萊克進階史
2011年上線的戰聯最後一位成員(準確的說是倒數第二個,但是確實是布萊克上線後才組建的戰神聯盟),與卡修斯一樣有自己的專屬主線劇情,早期上線的時候是作為反派出場的,後期隨著主線劇情的推進洗白
證實只是邪靈組織的臥底,而後在近幾年的主線又引出了部分布萊克的身世之謎,後來被姥爺給混沌化,目前劇情截止到與卡修斯前往異能星解決混沌化的問題。
夜魔之神布萊克——2014年
繼卡修斯進階後不久就迅速進階的戰聯成員,倒不如說卡修斯,布萊克,雷伊進階時間壓根就沒差多少,迅速把戰聯除了繆斯外的成員全部進階了,但是不像卡修斯進階沒有魂印,布萊克還是趕上了一波魂印的,不過由於那時候還不叫魂印叫抗性,布萊克的魂印也是通過類似雷伊特訓獲得的,因此在圖鑑上現在雷伊和布萊克的魂印是無法看見的
布萊克通過特訓獲得的3個特性也僅僅是增加5%體力,獲得5%減傷,攻擊吸取5%體力,現在來看是非常落伍的一個東西了,不過畢竟現在特性的說法已經消失,現在只有融合特性了。而技能上也就是在原型態上加入5個技能,不過從技能引爆上已經能看出現在混布的影子了。
夜魔之神·布萊克——2015年
時隔一年後的進階,相比卡修斯完全體的變態難度,布萊克就良心了不少了,關卡難度較為平民。此時的布萊克就已經有了正式的魂印了,這次才是真正開創布萊克後期特有的兩命魂印
魂印致死保留一命給了很大的操作空間了,現在拿過來看布萊克的強度進階的也不錯了,但是只能說當年可看的精靈太多了,尤其是同隊的雷伊進階後完全將布萊克的光芒掩蓋了,只能說是一般。
技能組已經把後期布萊克的閃避機制鋪墊好了,屬性技能放到現在也不算落後,後續的閃避機制就在屬性技能裡面,強化技能放到現在來看,綁定彈控和消強固傷也是不錯的技能,不過攻擊技能還是有點稚嫩的。
王·布萊克——2016年
又是一年為周期的進階,這次進階的形象非常不走心了,形象幾乎和完全體沒啥區別了,唯一的變化恐怕就是混布身邊那兩個球了吧,而這次布萊克的機制也基本就是把完全體的大部分技能塞到了魂印裡,形成了一個還不錯的魂印。
魂印將原本的魂印攻擊害怕和原技能的閃避結合,形成了非常優異的閃避機制,將技能裡的附加攻擊25%固傷塞到了魂印裡,基本這個魂印就是老魂印和老技能的結合體,雖然看著有點不走心,但是強度沒太差,至少我看來當年同樣是被王雷的光芒所掩蓋了。
技能組則有點不走心了,明顯較完全體的技能差了不少,尤其是屬性技能,非常平庸,完全沒有完全體的高集成度,而攻擊技能雖然較完全體強了不少,但是無論和現在的精靈還是當年的王雷相比都差了不是一點半點了。
混沌·布萊克——2017年
在17-18年戰聯集體聖化的時代,戰聯其他成員都選擇了聖化,就在我們以為混布會變成暗影聖靈系,混布直接來個混沌化給了我們一個大驚喜,但是不得不說這次混布成功翻身,成了戰聯裡進階最成功的一隻精靈了,至今還未落伍,仍在巔峰活躍。
混布魂印的機制堪稱完美,完全繼承了前置所有的優勢,首先就是兩命的機制給了混布很大的容錯率以及攔截的功能,值得一提的是該2命是真兩命,也就是說機蓋無法彈穿2命,而受致命傷害怕給了其中切攔截的功能;其次混布閃避機制非常不錯,閃避機制讓混布的強化站場非常舒服,而且針對像神跡,常這種先三為核心的精靈非常好用;
同時不可小覷的是對手屬性獲次免的機制,讓沒刷疲憊抗的混布可以預判天尊屬性中切獲次免來殺天尊。而技能組上,混布的機制也是非常優秀,尤其是混布的吸強獲必先給了他優異的高機動高輸出,而強化的先制加必爆配合魂印閃避能讓混布開出強化迅速獲得高輸出。