帶卡及重點單卡分析
①覺醒·不知火:卡組核心Key牌必須拉滿2張,雖然不知火的覺醒兩張效果完全一樣,也不加任何身材,但為了防沉底,核心卡還是必須帶兩張增加上手率的(強烈建議策劃大大給不知火覺醒加加身材呀,哪怕只加1血也行啊)。一般2勾能貼覺醒就儘早貼,覺醒後很有可能會被對方法術解掉,我們這套帶了桃花妖,有復活的話不用著急復活,只有確定不知火3勾能發揮作用再去復活她,不然拉起來還是會有被解的可能。
②離殤之舞:身材被削後實在太慘了,一個鳳火就沒了,覺醒流浪之羽2根毛也就沒了,也能很容易被墨染解,唉,反正都是淚。但這套還是帶滿了兩張,一是增加上手率,而是被解後還可能復活起來再穿個形態做貢獻。
③星火之歌:【星火之歌】作為卡組裡為數不多可能解後排有奇效的卡,也是帶了兩張,而且有迅捷的小星星配合鼓舞確實好用,也是個會創造奇蹟的小寶貝。剩下的卡位可以給兩張【自由之歌】來疊鼓舞,也可以帶一張【真意之歌】,畢竟我們的構築裡只有一張戰鬥牌,到後期有可能會解了場沒辦法打臉,一張真意那時候就發揮作用了,當然1張足夠,2張卡手。
其他能有作用的卡就是另外兩張形態牌,2勾的【初會之舞】在面對自閉卡組時,可以配合鴉天狗的出擊過牌,要注意,只有己方式神出擊、並對敵方牌手造成傷害時,才能抽牌;利用戰鬥牌或者法術移動造成傷害時,無法抽牌。
3勾的【驚鴻之舞】我有的構築中是帶了的,有奇效。念念在此分享下自己測試出的【驚鴻之舞】20種效果:
鴉天狗:①追風:瞬發的過牌,可無損解掉對方戰鬥區1血式神,如果有己方其他式神能接上去站場,則可以無損收掉對方戰鬥區2血式神。帶1還是2,根據環境去調整。這張牌配合覺醒鴉鴉也能很好用。②正義之刺:優質的2勾戰鬥牌,一般不空場交這張,能觸發卡面效果更好,在這套構築中,基本都是在3勾覺醒後使用。除非場面壓力非常大,才會被迫交掉。
③群鴉亂舞:面對快攻時該形態尤其好用,先貼形態然後出擊,可投1+打2+回合結束aoe打1,也就是說可以解4血牆,還能給自己回血站場,說不定還能收割對方殘血後排,只要他站在戰鬥區,對快攻就是一種壓制。在快攻泛濫的天梯環境下,這張也是拉滿2張!後期卡組多的話,我會換下一張給【追風】多過牌。
④覺醒·鴉天狗:首先覺醒能極大提升鴉天狗身材,變身3-8,不光身材像極了【妖刀萬華】,就連被動也有【妖刀萬華】先攻的感覺,念念戲稱這張卡為【鴉鴉萬華】。 當鴉天狗移動時,發動一次遠程的攻擊,最少也可以遠程打3。
如果配合戰鬥牌,則先打出去的傷害要加戰鬥牌攻擊力,後打出去的傷害僅僅是鴉天狗面板傷害!(不知道是不是bug)如果是普攻+鼓舞(如+3+3),則先打出去6點,後打出去的也是6點(同萬華效果),我們的構築主要利用的就是這點。
⑤羽跡:這是一張很靈活的功能卡,可以在後手時卡對方節奏,限制其3勾核心式神的展開;也可以是張解後排的法術,或者有不容易過的牆時拉一個低血量的後排出來方便過牆。總之,是張很適合我們節奏的卡,建議帶滿2張。