魔獸懷舊服:獵人缺少的,真的是世界buff麼?P6階段獵人地位展望

2020-12-28 騰訊網

大家好,我是小零~

最近魔獸世界官方藍貼公告,P6階段將會對提供攻強的世界buff及奶騎、薩滿的buff進行修復。P6開始,獵人們也可以享受到這些buff對遠程攻強的增益效果。這個藍貼一出,網上關於獵人史詩級加強的文章也爆得滿天飛,感覺獵人馬上要「升天」一般。

但小零認為,這次的修復只能讓獵人的輸出達到一個DPS職業應有的檔位上,而不能讓他們「稱神」。原因將從以下幾點進行分析。

1、輸出提升

P6階段,當一個獵人玩家吃到了滿buff,攻強會比現階段的獵人多出550點左右(龍頭的140點攻強+厄運的200點攻強+奶騎/薩滿的222點攻強)。從數據上看,攻強的提升是非常明顯而巨大的,所以在BOSS戰與單體傷害方面,獵人的輸出量可以得到不小的提升。但,輸出的提升帶來的不僅僅是輸出量,還有一個無法避免的問題,那就是仇恨。現在雖說獵人的輸出量並不算高,但他們的仇恨是已經非常高了,特別是在BOSS戰中,手法好的獵人往往都需要卡CD假死清仇恨。那麼等到P6階段之後,仇恨將會是獵人BOSS戰中的最大「敵人」,雖說有清仇恨的技能,但也會很大限度地限制獵人的輸出。

2、輸出循環

雖然獵人本身的攻擊強度是有提升的,但對於獵人來說,世界buff無法改變他現有的輸出循環。獵人不像狂暴戰,高出的攻強可以改變嗜血與斬殺的優先級,也不會因為多出的暴擊而加快技能的循環。因此,像狂暴戰一樣利用世界buff的加成來補充裝備攻強,轉而堆一些暴擊的做法,獵人是不可用的。小零認為,60年代獵人缺少填充技能的弊端無法得到解決,那麼他們的輸出也不會有一個質的飛躍。70年代獵人崛起的很大一部分原因是「穩固射擊」的存在,讓輸出循環得到了填充,循環更加完善,而且上手也更加容易一些。現在的輸出循環真的太考驗玩家的實力,都說:10個獵人9個菜,最後一個是大神,可想而知,現階段的獵人想要打出極致傷害有多難。

3、續航問題

世界buff當中沒有任何的續航屬性,所以擁有藍條的獵人無法擺脫續航的問題。除非到了P6階段,穿完了T3套裝的時候,可以犧牲一些攻強來堆暴擊,用更加頻繁地觸發T3套裝的被動來維持續航。但要湊足T3套感覺還比較遙遠,畢竟現在考慮的是進入P6階段初期,獵人在NAXX當中的地位。像狂暴戰、盜賊這種永動機可以不間斷地進行輸出,法師有寶石提供續航,術士也可以轉藍,但獵人就得需要坐地恢復,那麼期間損失的DPS可不是一個小數目。只要戰鬥時間稍微長一些,或者戰鬥頻率比較高,那麼獵人的續航就會成為一個比較大的問題。

4、單體傷害高,群攻較弱

獵人現在打不出高傷害的原因裡還有一個是群攻能力較弱。如果單看BOSS戰中的DPS,那麼獵人的傷害肯定不會是這麼低的,但現在G團的數據是看全程的,包括需要AOE的小怪群等等。就像現在TAQ裡,小怪階段法師能將獵人甩出兩條街一樣,到了NAXX之後,缺少強力AOE技能的獵人也依舊會處於劣勢。

綜上所述,獵人的輸出肯定會比現階段是高出不少的,但不會像別人所述一樣「稱神」。現在TAQ副本當中,多數獵人的DPS處於下遊甚至墊底,一些混子獵人的DPS比滿buff的狂暴坦還要低,屬實不是一個DPS職業該有的數據。這次的修復應該只是為了改善獵人的「就業」問題,讓他們不再是一個單一的工具人,而是成為一個能輸出能輔助的「萬金油」職業,至少不會像現在這樣被人「嫌棄」。

大家對這次的修復是什麼看法呢?認為獵人真的會因此「強勢崛起」嗎?

(如果小零有說錯或遺漏的地方,還請各位大神輕噴,也希望您能將自己寶貴的想法留言評論區,我們一起來客觀地探討一下吧。)

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