沃爾魔杖終極攻略:Build開發與減CD分析

2020-12-27 凱恩之角

本文作者凱恩之角 和諧的孩子,轉載請註明作者和出處!

原文地址

前言

本文講述當前版本2.04,以沃爾法杖為核心的炸彈人流派的深度分析。

首先感謝版主對我之前裝備分享帖子的加分。

這個帖子只是偶爾提到一些輸出手法,略有私貨並沒有詳解,我最大的顧慮還是一旦深度開發,可能導致模仿者眾而其他流派黯然失色,最終被暴雪調整。

出於分享精神,我還是忍不住花費時間來做數據測驗。希望能夠幫到大家!

其次,感謝一位壇友的精華帖,我也是之後轉型的。本文將對他的帖子做出一些修正和更深度的研究報告。

我將從以下幾個論點剖析此構建:

  • 人物技能契合度
  • 裝備傷害加成度
  • 基本數據測試
  • 幽光刃帶來的傷害量變
  • 進階數據測試
  • 減CD詞綴帶來的傷害量變

參考面板:

人物契合度篇

首先是被動技能分析:

堅定不移,契合度極高(80%),炸彈人打法本就是站樁打法。

無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,連環炸彈100%享受此技能加成。

喚法,契合度超越頂級(200%),對其分析將在後半部分詳細介紹。

最後一個被動,看你打什麼難度選什麼被動,靈活選用。

主技能聚能的符文選擇:

火法流必選,迅爆望塵莫及。這裡對之前壇友的帖子做一些修正,他認為分情況選用迅爆和連環,因為連環有前置時間。可是他是以見怪後按技能為前提,忽略了此技能連按後保持身上爆炸的效果,將產生類似DPS的一種秒傷算法,這部分在後面有詳細介紹。

這兩個技能不截詳細符文,是因為按難度自由選擇。碾壓難度(如T4)用33%加傷冰環和加傷黑洞,高難度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。

黑洞的聚怪和冰的強控,以及此控制技能也因減CD而受益,其和輸出技能聚能炸彈契合度極高。

裝備傷害加成度

由於之前我的帖子(前言中有連結)介紹了裝備,這裡只發幾件:

頭盔項鍊和副手如果湊齊塔拉夏套的話,將會達成全身4套套裝屬性的效果,目前許願中。

三種傷害加成(下文簡稱HJJ)如下:

火傷害加成目前喬丹,火手,手腕,累計60%,

聚能傷害加成目前30%+,

精英傷害加成因喬丹和奧套的原因可達40%+。

兩個加成遵循正方形面積最大原則,即按現在的屬性,再堆聚能傷害加成收益比再堆火傷要高。大概15聚能相當於20火傷,直到他們接近後收益持平。

基本數據分析

以下數據為僅有基本BUFF如魔法武器和HJJ加成,沒有其他技能BUFF如冰環的33%加傷和黑洞的加傷等。

迅爆符文,迅速爆炸一次,因武器特效一共爆炸4次。

下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害

更大範圍的參考:

由於迅爆符文(909%武器傷害值)比連環符文(爆3次每次320%武器傷害值)傷害低51%武器傷害值,觸發沃爾後單次技能低了累計4個51%武器傷害值,頻率又比連環低太多,下面主講連環符文。

連環符文,1.5秒後爆炸3次,因每次都觸發武器特效一共爆炸12次。

部分同學對爆炸次數還不太了解,這裡插一張剛演示的圖:

單次技能一共爆炸12次。

下圖為單次爆炸對非精英怪的傷害

更大範圍的參考:

以爆出的最大值為例,3次800萬高於單次2200萬的傷害,符合技能傷害描述。

這樣的傷害,將會出12次,以50%暴擊機率為例,6次暴擊6次不暴擊,單次技能的傷害量為4800W+1200W=6000W。

將連環符文轉換為秒傷算法:

以樓主目前50%減CD為例,6秒的連環炸彈CD只有3秒

在連續按技能的情況下,除了剛進地圖時第一次需要1.5秒後開始爆炸外,因每3秒就爆炸12次,此後將以平均每秒4次爆炸開始無限爆,幾乎每時每刻身上都在爆炸。

舉例:

進地圖後開始按技能,3秒放一次,60秒可以放20次,每次爆炸12次,合計60秒爆炸240次,即為平均4次/秒。

因每次的傷害如上圖所示,下文將以「次/秒」作為輸出單位。

將連環符文轉換為一種BUFF或一個跟著你的炸彈寶寶(這真是此技能逆天處之一):

這個技能的特性是無動作,不幹擾玩家此後進行的任何動作或釋放的任何技能

因此這種爆炸可以視為一種BUFF,比如守護之星一樣,這種爆炸以4次/秒的頻率獨立進行。

更通俗的講,你可以將其視為一個跟著你的,不停爆炸來傷害周圍敵人的寶寶。

如果只到此處,沃爾法杖帶來的效果讓此技能的輸出如此強悍,這個構建完全可以和任何其他構建媲美了!但是...

幽光刃帶來的傷害量變

這個技能並不神秘,很多人以及我之前都有提到,但沒有詳解其威力,導致有很多手拿沃爾的壇友找不到提升輸出的方法。


我也有向其他人介紹過,但都說很一般。是的,這個技能看著是看不出厲害的,只有用過才知道,原來符文效果能疊加。部分已知的壇友一直在「悶聲發大財」,我來用數據揭開神技的面紗。

這是一個攻防一體,帶來輸出量變和回復能力的技能。

首先是技能契合度分析 :

堅定不移,契合度極高(80%),幽光刃是一個站樁技能。

無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,幽光刃的距離為15碼,100%享受此技能加成。

喚法,契合度無(0%),幽光刃是一個依靠攻速的無CD技能。也是這個構建中因攻速而大幅受益的技能。

炸彈寶寶,契合度超越頂級(200%),幽光刃是站樁技能,和炸彈寶寶相性符合,其符文的疊加效果讓炸彈寶寶輸出提升一個檔次。

疊加原理詳解:

脫掉武器和部分裝備後攻速1.0

單怪測試:


單個怪物可以疊加到11層,之後每疊一層自動掉一層。1攻速10秒正好攻擊10次,和符文描述的每層持續10秒吻合。

圖中12層是因為截圖的時候又來了只怪。

多怪測試:


結論:當帶上武器裝備後攻速為1.5,此時單怪可以疊加到15層,像上圖這樣的多怪可以疊加到100層。這個技能是此構建中可以從攻速中受益的技能,攻速影響疊加傷害的層數。

進階數據分析

這是一張幾天前隨機公開打秘境的一張截圖,當時的裝備比現在還差點。


部分細節放大,方便大家觀察:


首先是層數,怪數量只能算一般,疊加了69層。而且圖中飄的黃字,是還沒到69時就出來的,大概在50多層。

因為爆炸頻率太高,黃字跳的很快。


200萬級別的黃字是幽光刃跳的,不要忘記寶寶跟咱可是同時攻擊,咱們能同時幽光刃疊層數的哦!

注意看下面的一行,爆了1400萬。


結論:炸彈寶寶的輸出直接以百分比的方式巨額提升

回復能力測試

測試前初始化屬性:


單個怪物回復量:


兩個怪物回復量:5194*2=10388


計算得出:5584*0.93=5194

即觸發係數為0.93?!

如果怪多的時候呢:


這是一個AOE技能,卻有著接近單體技能的觸發係數。我在實戰中,群怪的時候經常一刀回復3萬血。我的擊回總共為5500,一刀就回這麼多,這也讓我覺得不科學。

結論:擊回可以顯著提高生存能力

總結:不科學的輸出加成,和不科學的回覆能力,這個技能稱為神技當之無愧。

減CD詞綴帶來的傷害量變

減CD詞綴收益如何,堆多少好?本章節將詳解減CD詞綴的威力。

首先分析減CD的機制:

舉例:

減20%CD後,再加一個減40%CD的詞綴,後加的詞綴只對剩下的80%有效,即減了80%*40%=32%的CD,和第一個疊加後為減了52%的CD。

詞綴不分先後,即先減40%,再減20%,為40%+60%*20%=52%

減CD對當前構建影響有多大:

首先我們將減CD歸零,傷害單位用上文中的次/秒。

炸彈寶寶CD為6秒,秒傷為12/6=2次/秒

增加一條10%減CD後:

6-6*10%=5.4秒,秒傷為12/5.4=2.22次/秒

兩次對比後發現,輸出提升了11%!即這條減CD詞綴,相當於一條加11%傷害的ED詞綴。

這是為什麼?不要驚訝,因為減CD詞綴本就是一個幾何上升線。

實戰中我的減CD為50%,6秒變3秒,秒傷為12/3=4次/秒,這也是上文分析過的結論。

可以發現減CD50%後,秒傷翻倍。即減50%CD相當於增加100%傷害的ED詞綴。這也就不難理解上邊10%減CD相當於11%傷害的ED了。

因為人物的50%減CD是疊加出來的,那麼疊加的減CD收益如何?繼續分析。

接著第一條,再疊加一條10%減CD,5.4-5.4*10%=4.86秒。

我們用官方算法驗證下:10%+90%*10%=19%,即兩條10%詞綴帶來面板19%減CD,則釋放CD為6-6*19%=4.86秒,和上邊結果吻合。

此時秒傷為12/4.86=2.46次/秒。

2.22+2.22*11%=2.46,可以得出傷害比減一次10%CD時再次提升11%,比0減CD時提升為23%!

即,第一次減10%CD,相比原傷害提升了11%,第二次減10%CD,相比上次傷害提升了11%,相比原傷害提升了12%,兩次10%減CD疊加後得到的提升為23%。

這正好是一條幾何上升曲線,但曲線的右邊無窮接近邊界但碰不到邊界,減CD這條屬性屬於極限為0而不等於0的一個屬性。

單條減CD詞綴和多條減CD詞綴收益對比如何?繼續分析。

我們將5條10%減CD詞綴疊加,得到2*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=3.22次/秒,傷害提升了62%,而單條50%減CD提升的傷害為100%,符合減CD計算規則。

驚人的結論:

1、由於此構建的輸出和減CD掛鈎,導致任何一條減CD詞綴都將帶來大於此詞綴數值的ED加成!這意味著連肩膀這樣的部位都可以來堆傷害了!

2、單條減CD詞綴的數值越大,收益越高,比如一條10%減CD收益11%傷害,而一條50%減CD收益100%傷害。

即,減CD詞綴越多越好,任何一條減CD詞綴都增加傷害,且傷害量大於減CD本身的數字。

如果你對此尚未理解,那麼我簡述一個例子,6秒的連環炸彈,50%減CD後,變為3秒,輸出提升100%。再加一條50%減CD,官方面板將顯示為75%的減CD,6秒的技能CD將變為1.5秒,輸出比上次50%減CD再次提升100%,與原輸出相比則總共提升400%。

6秒放一次技能,變為1.5秒放一次技能,輸出提升400%,只是輸出是以 次/秒 的形式提升,而不是 傷害/次 的形式提升。

講一個實戰,秘境中有種減CD的聖壇,我BUFF之後,連環炸彈的CD不到2秒,炸精英怪的速度有顯著提高。這符合本文的結論,任何一條減CD詞綴,都變相等於一條更高的加ED詞綴!

前文中喚法技能的契合度:

必帶技能,其不只是讓你的冰環,黑洞有更快的釋放,任何時候喚法都會使最終傷害增加25%。

分析:

當通過裝備疊加到50%減CD時,點不點喚法呢?

如果此時再點喚法,減CD為50%+50%*20%=60%,技能CD為6-6*60%=2.4秒,輸出為12/2.4=5次/秒。

與減CD50%時的4次/秒輸出相比,提升仍為25%。

同理,

巔峰等級中的減CD,必點。

頭盔必砸減CD寶石。

假設堆到66%減CD,這樣聚能正好2秒釋放一次,此時我會改用迅爆,減少每秒次數而提升每次傷害,損失的51%武器傷害值其實並不高,909%和960%的區別。

同時帶來的收益,7.5秒的冰環變為2.5秒一次,做到無縫控制。

黑洞12秒CD也將變為4秒一次,相當給力。

全文總結:

武器帶來的特效,使聚能這個技能的效果X4倍。

裝備火傷加成,裝備技能加成,幽光刃的疊加加成,使得聚能的輸出威力巨額提升。

聚能的釋放機制和減CD掛鈎,使得每條減CD詞綴不僅使控制技能受益,還都可變換為一條更高數值的傷害增加詞綴。

這便是此構建真正的逆天之處,謝謝欣賞。

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