《三國志》系列號稱是史上最強的策略遊戲之一,之前的作品也為遊戲攢下了良好的口碑,每一次新作的出現都讓玩家興奮不已。現在系列最新作《三國志13》也已經正式公布,遊戲畫面將全面升級,可操控武將數量也大幅提升,開發商表示《三國志13》是系列革命性的一部作品,將成為系列最牛逼的作品。
《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。戰鬥方式包括水面戰鬥、戶外戰鬥、攻城戰以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在《三國志13》中;同時製作組將採用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!
《三國志13》終於要回歸武將扮演模式!玩過《三國志10》的玩家一定不會陌生,玩家在遊戲中可以隨意娶三國名人,並且改變歷史,書寫歷史成為可能。我們看到官網是如何描述的,他們寫到「玩家可以從全部武將中選擇自己扮演的角色,用「羈絆」編制英雄們的人生吧!
威名系統對傳統的仕途玩法也有一定影響,無論是當君主還是打工仔,也都有自己的職業可選,對應的是解鎖出不同的技能,對搞內政外交或者衝鋒陷陣都有一定的加成,不過因為這方面《三國志13》本身就有一套較完善的系統,個人成長在整個國家機器面前的重要性又很有限,因此職業技能在大格局下只有錦上添花的作用,想在勢力爭奪上要取得勝利,考量的還是人才收集與戰略部署能力。
傳統的勢力爭奪玩法變化比較小,城市間增加了「要衝」之地,可以派部隊佔領並修築一些設施,對於遠徵尤其必要,因為可以在這些要衝恢復必要的士氣或糧草。戰鬥部分增加了一些戰術點,可以提前布置一些「策略」(說法術陷阱也行),將敵人引到該處就可以發動,獲得一些效果優勢。
舌戰和單挑系統也重做了,不過這個系統好像就從來就沒有哪一代好玩過……本體裡被吐槽剪刀石頭布太拼臉了,如今的話倒是不至於那麼不可控,但還是就那麼幾個選項相生相剋,數值和運氣並重,聊勝於無的玩法吧。
人脈系統有所加強,因為「同道系統」的存在,玩家可以將一些羈絆人物納為自己的同夥,在野路線下這是你唯一的同伴,當官的過程中,他們就是你可以隨時調用的家臣,非常實用,所以如今看到特別牛逼的人物已經不只是想把他招入勢力那麼簡單,而是更希望把他搞成自己人,方法也不難,主要就是陪吃陪聊送禮品。因為早先當商人、俠客積累了一眾牛逼,導致加入魏國後,雖然只是個太守,但家臣陣容基本屬於天團級別,比老大曹操的陣容豪華多了。
商人路線完全與戰鬥系統隔絕,即便你是「黑龍」,也沒有一兵一卒,沒有任何競爭者妄圖要打擊你,可以說沒有多少失敗的可能,只要不停的買低賣高,積累財富就好,無非快慢的差別,使得這條路線安逸的有些過分,導致相對枯燥。
俠客路線會更有趣一些,你可以擁有一支自己的流浪軍團,而且名聲高的話,每過一城都能獲得補給,很多時候殺遍全國都不用解散重整;除了簡單的殺強盜、擊蠻族任務外,也可以從各勢力接受一些攻城略地、協助作戰的任務,可以更深入的改變局勢。
商人、俠客系統大大豐富了《三國志13》原本的體驗,讓人眼前一亮。不過小團夥畢竟不像國家機器那麼複雜,不用料理城市,人員和部隊也都被限制在很小的規模內,所以和傳統的勢力爭霸玩法比,系統實際很簡單,變化比較少,尤其是那個呆板的人生目標,除了掙錢就是掙名聲,毫無挑戰也毫無成就感,更多時候玩家還是要自己確立個目標,然後從旁幹預,看著局勢朝著自己期待的方向發展,這樣往往更有成就感。
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