誠意有限的WiiU遺產——《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》評測

2021-02-15 網易愛玩

《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》(以下簡稱《新馬U)是2012年底登陸WiiU的原作復刻版,它收錄了原版和DLC《新超級路易吉U》的所有內容,並在增加少量新要素後於本月登陸NS平臺,是玩家們已經習以為常的回爐冷飯。

由於WiiU版的銷量不佳(相比起馬力歐歷代正統作而言),此次的NS復刻版顯而易見是為了最大程度地挖掘原作剩餘價值,談不上有什麼誠意可言。但本作作為2D馬力歐的正統續作,自身素質絕對是可圈可點的。




自馬力歐在1981年誕生那一刻起,任天堂就賦予了他跳躍的能力,並賜名「Jumpman」,其看似有些許發福實則輕盈靈動的身影跑得快、跳得高、吃了蘑菇還能變大。馬大叔正是靠這身法成為日後所有平臺跳躍遊戲的大哥大。而在近年來,以《超級肉肉哥》、《空洞騎士》、《蔚藍》、《雷曼:傳奇》為首的後輩對這類玩法另闢蹊徑找尋全新體驗的時候,馬大叔依然秉承初心,其核心玩法還是自出道以來的那一套:

跳躍用來踩踏敵人、攻克障礙和收集金幣道具,而奔跑的主要意義則是為了讓跳躍變得更高更遠。對於喜愛馬力歐系列的老玩家來說,每次與2D馬力歐新作相遇都像是會見老朋友一般,雖然換了一身行頭,但那種熟悉的親切感自始至終都沒有改變。

但如果你只是把2D馬力歐當作一款普通遊戲看待的非系列粉絲的話,可能會很好奇——為什麼這種玩法竟然可以延續34年都不曾改變,這不就是吃老本的行為嗎?


親切而又一成不變的玩法

其實任天堂不可能用這種敷衍的態度去對待它旗下最重要的IP,之所以2D馬力歐系列一直都沒有顛覆性創新,只是因為初代馬力歐的玩法實在太深入人心了,它所營造出的規則框架不允許有任何破壞性的改動,只能在此基礎上進行修飾性點綴。

如果有任何影響到核心部分的改動,那做出來的遊戲也就不是玩家心目中的那個2D馬力歐了。比如馬力歐如果把各個關卡的場景整合在一起,做成類似於《銀河戰士》和《惡魔城》的感覺,雖然在理論上完全可行,甚至會引發轟動(馬力歐式的惡魔城哎!)。但是,既生瑜何生亮,我已經有了《銀河戰士》,為何還要一個類似玩法的馬力歐呢?


任天堂旗下的遊戲對各自服務的垂直用戶非常明確

相比之下,3D馬力歐的發揮空間就大得多,儘管《超級馬力歐64》已經近乎完美,但後續的《超級馬力歐銀河》和《超級馬力歐:奧奧德賽》卻依然能不斷自我突破,給玩家帶來別樣的完美體驗。


3D馬力歐可以玩出各種不同花樣,但2D馬力歐就無能為力了

網絡上有一句對「2D馬」十分很生動的評價,大概意思是「初代馬力歐已經交出了90分的答卷,《超級馬力歐兄弟3》又竭盡全力達到了95分,而後續作品無論怎麼努力,也不可能有足夠大的提升空間了。」

《新馬U》面臨的就是這樣一種「百尺竿頭,難進一步」的局面,儘管它的素質在同類遊戲中是頂級的,但與之前的系列作品相比,又顯得過於平淡。下圖是系列歷代作品的對比,從中我們不難看出,2D馬力歐的前幾作就已經囊括了2D平臺跳躍這個遊戲類型所能做到的大部分要素。後續遊戲均沒有什麼顛覆性創新,更準確的是說,老任無法在完善的現有框架內另起爐灶。


因篇幅所限,本文不再對圖中內容詳細解釋,請玩家參照對應遊戲去理解

當然,一款遊戲只要自身的素質足夠完美,那缺乏或是沒有創新也不見得一定是壞事。

既然玩家能夠接受那些「年貨遊戲」,那也沒必要對《新馬U豪華版》提出太苛刻的要求。2D馬力歐從某種意義上來說也是「年貨遊戲」的性質,它多年來一成不變,但又能讓玩家玩得盡興。如果玩家對2D馬力歐有些審美疲勞的話,那也不妨去嘗試一下其他2D平臺跳躍遊戲,比如《雷曼》、《森喜剛》等等,它們雖然和2D馬力歐採用的是同一套玩法核心,但因為可以放開手腳進行破壞性改動,給玩家的新鮮感自然也就大得多。


單論關卡設計,《森喜剛》系列甚至有點後來者居上的勢頭



雖然《新馬U》沒能給玩家帶來足夠的創新體驗,但從它本身的內容體量來看,還是完全對得起「豪華版」這三個字的。在歷代2D馬力歐作品中,這也是最為「親民」的一款,不僅能夠讓不同水平的玩家都找到屬於自己的樂趣,而且還有各種輕鬆歡樂的多人模式。對於NS這樣一款以「隨時隨地分享遊戲樂趣」的主機來說,該作真是太應景了。

《新馬U》的劇情模式一共包含164個關卡,為歷代之最。其中分別操控馬裡奧和路易吉的「新馬U」模式和「新路U」模式各佔82關,雖然兩個模式共用場景地圖和關卡主題,但內容卻完全不同。「新馬U」是WiiU版的本篇內容,難度適中,且有較為豐富的探索內容,適合玩家休閒娛樂;而WiiU版新增的DLC「新路U」則有較為硬核的難度,不但要求玩家在100秒的時間內迅速到達終點(關卡流程大幅度縮短),而且關卡內的障礙和敵人也比較棘手,再加上該模式下的「路易吉法則」(所有角色跳躍力增強但慣性增加),想要順利過關可不是一件容易的事情。


考慮到並非所有玩家都是動作遊戲高手,尤其是「新路U」模式更是有著勸退般的挫敗感,遊戲為玩家提供了奇諾比珂和偷天兔這兩個新角色。他們有點類似於《森喜剛國度:熱帶寒流》中的Funky Kong,擁有非常強大的能力,能夠大大降低玩家的過關難度。

對於動作遊戲菜鳥來說,先選擇擁有不死之軀的偷天兔並不是一件丟人的事情,等熟悉了遊戲的操控手感後,再逐步更換難度更高的角色就可以了。如果玩家有能力打通「新馬U」模式,但又覺得「新路U」模式太難,那也可以選用奇諾比珂來感受一下該模式下的關卡設計也沒問題。雖然奇諾比珂和偷天兔是新手向角色,但同樣也適合高手玩家炫技,遊戲中的影片模式就有一些相關的速通表演,供各位對自己水平有信心的玩家來模仿和學習。


你們期待已久的萬惡之源

玩家在打通劇情模式且完成所有收集要素後,也不用擔心無事可做,還有課題模式和加速模式等待著你去挑戰。

課題模式一共分為時間挑戰、金幣收集、獎命接力和特殊挑戰這4種類型,總計67關,個個都是極具技術含量的高難度挑戰,要想全部達到金牌成績絕非易事;加速模式則是將劇情模式的一些關卡場景整合在同一關卡中,要求玩家像「跑酷」那樣迅速到達終點,玩家收集的金幣越多,關卡場景推進的速度也就越快,整體來說是個爽快而又不失技術含量的有趣玩法。這兩個模式不但適合玩家不斷挑戰自我刷新成績,也是多人聚會的不錯選擇,朋友之間輪流挑戰某一關卡,以最終成績定輸贏的場面非常歡樂。


奇諾比珂和偷天兔能夠顯著降低遊戲的容錯率,但操作手感與馬力歐沒有本質區別

遊戲中還有專門的多人模式供聚會遊玩,除了專門用來對抗撕逼的金幣對戰模式之外,所有劇情模式和加速模式的關卡都支持1~4人同屏遊戲,讓玩家仿佛找到了小時候雙打《松鼠大作戰》和《魂鬥羅》等遊戲的感覺。

當然,考慮到《新馬U》的關卡並非專門為多人遊戲而設計,玩家之間並沒有必須合作的必要,實際遊戲時相互坑害的場面可能會經常發生。雖然影片模式也提供了一些多人合作的極限通關視頻供玩家參考,但普通的聚會玩家很難達到影片示範的那種熟稔於心,反倒更適合遊戲主播去進行表演。


多人遊戲中的加速模式玩起來非常熱鬧,可惜NS版刪除了利用Gamepad製造平臺的功能



如同《馬力歐賽車8:豪華版》和《森喜剛國度:熱帶寒流》,此次的《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》也只是對「WiiU遺產」的又一次發掘而已。與WiiU原作相比,本作作為一個復刻版,最大區別就是將解析度從720P提升到了1080P,但因為卡通畫風的關係,實際的觀感其實並沒有太大區別。由於NS不帶Gamepad,使得玩家在多人遊戲時無法製造平臺互相幫(keng)助(hai),聯機樂趣打了點折扣。另外,新角色奇諾比珂算是本作乏善可陳的新要素,但對於玩兒過原版的玩家來說,本作缺乏核心吸引力。

其實本作的性質跟《馬車8 DX》很接近,同樣都是多年經典玩法的傳承,同樣都是無可挑剔的遊戲素質,也同樣都是誠意有限的復刻版。如果你沒有玩過WiiU原作,又對2D平臺跳躍這一類型抱有興趣,那你大概沒有任何理由錯過這款遊戲;如果你早就打通了WiiU版,那本作除了懷舊收藏和便攜優勢外,可能真就沒啥購買必要了。


好吧,或許便攜遊玩才是本作最大的優勢

作者:koflover

編輯:妥耶夫撕雞

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